Resident Evil 8 Village - Detonado Parte 2 | Game Detonado - Tudo sobre games e tecnologia!

Resident Evil 8 Village - Detonado Parte 2

Esta página contém informações sobre a sua visita ao Castelo DimitrescuEste guia inclui informações sobre segredos, tesouros e itens colecionáveis como Arquivos e Cabras de Proteção que você pode encontrar ao longo do caminho.

Visão geral de colecionáveis
ArquivosCabras de ProteçãoTesouros únicos
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Ethan é submetido a uma discussão muito interessante entre quatro figuras sobre quem poderá se divertir um pouco com ele, no fim o estranho homem chamado Heisenberg será eleito o vencedor por sua líder - Mãe Miranda.

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Você não terá muito tempo para entender tudo antes que Heisenberg comece..

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Assim que você cair, comece a correr pelo corredor e evite os inimigos que aparecem nas laterais. Quando você chegar a uma bifurcação, vire à esquerda para evitar os Licanos e interaja com as tábuas de madeira para abrir o caminho à frente.

Você terá que cair em uma plataforma estreita sobre um fosso, então continue avançando e corra passando pelos arqueiros até que você seja emboscado novamente e caia mais fundo nas cavernas.

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O teto pontiagudo acima de você começará a descer, então não perca tempo indo para a parede à sua frente para chutar as tábuas e se agachar para passar pelo próximo corredor.

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Assim que você descer para a próxima sala grande, as coisas ficarão ainda mais terríveis à medida que lâminas giratórias começarem a vir até você - sem ter como passar por elas. Para sobreviver, olhe para trás, para a parede da qual você acabou de cair, e um canto terá um espaço pequeno para se esconder conforme as lâminas se aproximam - mas não chegarão perto o suficiente para matá-lo.

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Assim que a armadilha quebrar, você será capaz de rastejar até o outro lado e inspecionar duas caixas que foram destruídas para encontrar alguns itens. Passe por várias salas pequenas e corredores cheios de armadilhas - parece que todos pensam que você está morto, já que o lugar está deserto e sem inimigos.

Finalmente, você alcançará uma porta para destrancar que o levará de volta para a sala onde encontrou Heisenberg pela primeira vez, e agora você pode usar a alavanca para seguir o caminho em frente.

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Cabra de Proteção - Conforme você explora o vinhedo assustador, procure ao longo das paredes perto dos “espantalhos” para encontrar uma cabra nas rochas e atire nela.

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O pequeno vinhedo tem alguns espantalhos assustadores e uma Erva, então continue até encontrar um comerciante muito interessante.

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O duque, como é chamado, pode fornecer serviços que incluem a compra e venda de uma variedade de itens, bem como melhorias para as suas armas. Você provavelmente não tem muito Lei neste momento, então pode ser melhor apenas vender algum tesouro que você encontrou ou comprar a receita de munição de espingarda.

Entrada do Castelo Dimitrescu

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Deixe o duque para trás (essa não será a última vez que você o verá) e entre no castelo propriamente dito. Você chegará em um saguão de entrada com uma pintura de três mulheresEmbora você não seja mais capaz de voltar por onde veio, pode começar a explorar a propriedade.

Certifique-se de procurar no saguão por um vaso que você pode quebrar e um gabinete de vidro que você pode quebrar para pegar PólvoraHá também uma sala de elevador à direita com um pouco de Lei em uma mesa, mas com o elevador inoperante, siga para a esquerda e dê uma olhada no Arquivo do Livro de Visitas antes de passar pela porta.

A maioria das portas que você verá por enquanto estará trancada, forçando você a seguir um caminho bastante linear - mas pelo menos você pode quebrar outro vaso. Você será levado a um grande salão com uma pequena escada e uma porta com uma inscrição.

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No entanto, antes que você possa ler tudo isso, as filhas da Dimitrescu se apresentarão - de forma bastante dolorosa - antes de levá-lo à mãe.

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Após a cutscene, você será deixado para esperar até que elas voltem - o que certamente não é uma boa ideia. Você precisará olhar para a sua mão direita e interagir com ela para se libertar e, finalmente, ficar de pé novamente.

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Antes de deixar o cômodo, pegue a Taça Carmesim de uma mesa por perto e com cuidado volte para o salão.

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A porta da outra sala está trancada, assim como uma gaveta por perto, mas para escapar, você pode olhar para a grade da lareira e se agachar para encontrar uma passagem escondida além dela.

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Pegue um Fragmento Enferrujado à esquerda ao entrar no espaço estreito e vá até o final do corredor para encontrar uma estátua segurando um Anel de Olho Castanho, e a estátua girará para revelar uma passagem secreta de volta aos corredores do castelo.

Ao sair da passagem secreta, abra uma gaveta à sua frente para pegar um pouco de Fluido Químico e, em seguida, vire-se para quebrar um gabinete de vidro e ganhar um Fragmento de CristalA porta à sua esquerda leva de volta ao salão em que você foi pego, mas você também pode voltar pelo corredor para destrancar as portas do quarto e procurar um pouco de Pólvora em outra gaveta perto da porta.

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No salão, não demorará muito para que quatro estátuas de anjos surjam do solo com diferentes marcações onde suas cabeças deveriam estar - um quebra-cabeça que o impede de sair do castelo, e você terá que voltar com as ferramentas certas mais tarde. Por enquanto, dê uma olhada pela pequena porta em frente de onde você entrou para encontrar a sala onde o Duque agora está, sendo agora uma Sala Segura.

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Você pode comprar ou vender alguns produtos extras, salvar e também ver o quebra-cabeça do labirinto nesta sala e a anotação por perto, o arquivo dos labirintos.

Sua melhor aposta para encontrar sua filha atualmente está no quarto da Dimitrescu, mas para chegar lá você precisará vasculhar este enorme castelo.

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Felizmente, as portas do salão foram destrancadas e agora você pode destrancar a porta que leva de volta ao saguão.

Perto da porta do saguão, procure uma gaveta contendo munição de pistola e um vaso no canto para quebrar. A porta está trancada, então suba as escadas até o segundo andar.

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Vá para a Sala de Vinho e pegue o Fluído Químico no barril, e procure na mesa principal por um arquivo que menciona uma valiosa garrafa adornada com flores de prata.

De volta ao segundo andar, procure à direita alguns vasos que você pode quebrar e uma porta trancada.

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Indo ao outro lado do andar, pare para olhar um grande retrato de um homem com a mão estendida. O topo da moldura brilha - e você pode atirar no brilho para ganhar um Fragmento de Cristal 

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Depois de quebrar o vaso, inspecione a porta trancada com uma figura que está sem um olho. Olhe em seus itens-chave e inspecione o anel de olho castanho, e examine-o para obter o Olho Castanho, que você pode colocar na porta.

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No entanto, assim que você entrar, será atacado por uma das filhas de Dimitrescu. Não se preocupe em tentar correr de volta para o dalão e não desperdice suas balas - elas não terão nenhum efeito (além de desacelerá-la um pouco).

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Em vez disso, continue pelo corredor que você acabou de abrir. Um enxame de insetos o impedirá de usar a porta novamente, então corra e vire rapidamente à esquerda. Antes que ela possa pegá-lo, vá ao fundo da sala e tire as tábuas para encontrar uma passagem secreta com um fosso e pule.

Porão

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Nesta passagem subterrânea, você estará a salvo dela por enquanto. Conforme você anda pela sala antiga, procure por uma bandeja com o arquivo do diário de uma empregada doméstica que você pode ler para obter uma pista importante sobre as filhas de Dimitrescu.

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Descendo as escadas, pegue um Fragmento Enferrujado enquanto se aproxima da música e se agache no final para encontrar um pequeno buraco que leva a uma sala, onde Dimitrescu está carregando o que parece para ser a garrafa adornada com prata de que você precisa.

Após ela sair, olhe na mesa perto de onde você rastejou para pegar um pouco de munição de pistola e mova-se pela sala de degustação até a próxima escada.

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Observe o teto ao entrar no corredor inclinado - há outro brilho no teto em que você pode atirar para obter outro Fragmento de Cristal.

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Mais adentro da adega de vinho, quebre uma caixa por perto e continue em frente. O que parece ser um beco sem saída é na verdade um quebra-cabeça, cuja pista pode ser encontrada quando você se vira.

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Empurre o braseiro em direção a cada um dos pilares. Cada um acenderá quando encostar no fogo. Assim que ambos estiverem iluminados, o caminho se abrirá.

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Você vai estar na prisão agora, que está estranhamente silenciosa. Percorra o primeiro corredor de celas até chegar a uma barricada e ver à direita o Arquivo de Candidatos a TratamentoSiga para a esquerda através de uma cela com uma parede quebrada para contornar a barricada e procure na cela oposta por outra carta, um Arquivo de Relatório de Observação.

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Assim que chegar à grande sala aberta cheia de celas e sacos com cadáveres pendurados, você provavelmente ouvirá que não está mais sozinho aqui. Antes de prosseguir, verifique cada uma das celas ao longo das paredes para encontrar caixas para quebrar.

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Entre lentamente no próximo corredor e prepare-se, pois três inimigos chamados de Moroaicǎ irão em sua direção. Esses inimigos são mais lentos que os Licanos, mas muitas vezes tentarão atacá-lo com algumas armas de aparência mortal.

Lentamente recue para as salas anteriores enquanto mira na cabeça quando possível. Se elas chegarem muito perto, você também pode atirar em seus braços e pernas para desarmá-las e atordoá-las para ganhar espaço para respirar, caso contrário, leve-as em uma perseguição pela sala anterior maior e esteja preparado para bloquear seus ataques e empurrá-las para trás quando necessário.

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Assim que o primeiro grupo morrer, volte para o corredor e procure na cela à esquerda por Lei e mova-se ao longo das paredes quebradas da cela em direção a outra caixa - mas preste atenção em um buraco na parede onde outra Moroaicǎ irá rastejar - e mate-a antes que se levante. Pegue a Bomba Tubo da caixa perto de onde a Moroaicǎ saiu.

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Avance pela sala rapidamente até ver várias Moroaicǎ saindo das celas - então recue e jogue sua bomba para tentar matar o grupo inteiro e saquear tudo após a explosão!

Pegue um pouco de munição de espingarda em um barril por perto antes de se mover em direção a um buraco no teto, por onde outra Moroaicǎ ou duas irão cair. Aqui você terá muito mais espaço para acertar alguns tiros na cabeça bem colocado. Finalmente, procure nas celas na parede direita por munição de pistola e fragmento enferrujado.

Conforme você vai para a próxima área da masmorra, há uma misteriosa porta trancada à frente, mas ao virar à direita, você encontrará uma das filhas da Dimitrescu. Para escapar, você precisará navegar rapidamente pelo labirinto de barras e contorná-las até a saída.

Filhas de Dimitrescu - Primeira Luta

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Recue para deixá-la passar pelo primeiro portão, então corra para a direita até a parede oposta e passe por uma parede quebrada. Ela provavelmente vai tentar emboscá-lo aqui, então ou passe por ela, atire para dispersá-la ou bloqueie-a e vá para a direita novamente até a parede oposta, vá para a esquerda e suba as escadas para fugir.

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Ela continuará seguindo você - então esqueça os itens ao subir as escadas e à direita, e você encontrará uma parede de madeira fraca com a qual pode interagir. Antes que você possa fugir, ela o jogará na próxima sala - mas na luta que se seguirá, sua fraqueza será percebida.

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Com o frio extremo entrando, ela não será mais capaz de desviar de suas balas, então aproveite a oportunidade para trocar para sua espingarda e descarregar um monte de balas na sua cabeça. Ela pode estar mais lenta agora, mas ainda pode lutar e atacará violentamente com sua foice. Você pode tentar andar em círculos ao redor dela pela sala, mas se você ficar encurralado, bloqueie e empurre-a, e dê alguns tiros enquanto ela está atordoada.

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Há mais munição de pistola em uma mesa ao lado da sala e na prateleira na parte de trás. Pegue-as se precisar, e continue atirando até que ela finalmente comece a congelar e eventualmente se despedace, deixando para trás um Torso de Cristal que você pode vender para o Duque.

Observação - Não só quebrar as janelas é um componente chave para tornar as filhas de Dimitrescu vulneráveis, mas também ganhará uma conquista / um troféu se você conseguir quebrar todas as janelas possíveis no castelo (você pode saber quais podem ser quebradas se elas não forem cobertas por cortinas). Você pode atirar na outra janela nesta sala para começar esta tarefa.

Você pode voltar um pouco ao porão agora para encontrar Fluído Químico em um barril na entrada da passagem e um pouco de munição de espingarda nas escadas para baixo, bem como mais munição e Lei nas caixas no labirinto.

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Indo para a cozinha, certifique-se de pegar o Sanguis Virginis da tigela ensanguentada e, em seguida, procure num armário por perto o Arquivo do Diário de um CozinheiroAntes de sair, quebre a caixa para pegar fragmento enferrujado.

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O prêmio real espera no próximo corredor - você verá uma pequena maleta em uma mesa ao lado de uma gaveta trancada, e abri-la revelará sua primeira modificação de arma, o Compensador de Recuo da LEMI!

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Quanto à gaveta trancada, certifique-se de procurar uma Gazua na mesa ao longo do corredor - você terá que escolher se vai querer destrancar a gaveta atrás de você para obter uma estátua de anjo de madeira que você pode vender, ou voltar para o quarto para destrancar uma gaveta com munição de espingarda.

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A Sala de Jantar tem uma porta trancada que leva ao Pátio, mas por enquanto pelo menos você pode inspecionar as gavetas para achar Pólvora e procurar cuidadosamente ao longo do teto por um ponto brilhante para atirar e obter um Fragmento de Cristal .

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Observação - Mesmo que você tenha derrotado uma, as outras filhas de Dimitrescu ainda irão assombrá-lo de vez em quando e podem tentar persegui-lo nas áreas ao redor do Salão Principal. Felizmente, elas se movem bem devagar, desistem facilmente e não vão para a Sala de Jantar ou áreas frias semelhantes nas proximidades, o que lhe dá muitos lugares para escapar.

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Com a garrafa de vinho de sangue em suas mãos, volte para o salão e suba em direção à sala de degustação no segundo andar, e coloque o Sanguis Virginis na sua posição para desbloquear uma sala secreta que contém a chave do pátio, bem como Pólvora .

Agora seria um ótimo momento para voltar ao Duque e salvar, vender os cristais e tesouros que você pegou e comprar algumas melhorias para suas armas - você ainda tem muito mais para explorar no castelo, e apenas vai ficar mais perigoso!

Castelo Dimitrescu - O Caminho para os Aposentos da Dimitrescu

Usando a chave do pátio, siga pela sala de jantar até a grande área aberta. Está um pouco quieto, mas felizmente não há perigo por enquanto. Há um vaso à esquerda com itens, e outro à direita também. Você pode pegar uma erva entre a folhagem e quebrar um vaso do outro lado do pátio.

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Há também uma pequena gaiola amarela pendurada sob a varanda no lado sul do pátio, que você pode derrubar para pegar 1.000 Lei .

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Já que você não pode passar pela porta à esquerda, vá a porta na direita para seguir a sinistra senhora do castelo enquanto ela sobe as escadas. Depois que ela for embora, abra uma gaveta à esquerda para obter Fluído Químico e suba as escadas para quebrar um vaso.

Conforme você passa pelo grande corredor, você ouvirá Dimitrescu furiosa atrás de uma porta trancada, então você precisará encontrar outra maneira de chegar ao quarto dela.

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Em frente ao quarto dela está um mapa da parte principal do castelo - mostrando que há um caminho para o Terraço para chegar aos seus aposentos, mas o caminho não será tão direto.

O final do corredor que leva ao Terraço está bloqueado (mas você pode abrir um gabinete de vidro para pegar Pólvora e Munição de Pistola em uma gaveta no início do corredor). Vá ao Salão da Ablução para encontrar seu próximo quebra-cabeça.

O salão apresenta uma poça de sangue rodeada por quatro estátuas diferentes, uma de frente para a outra. Para resolver este quebra-cabeça, você precisará virar as estátuas de uma determinada maneira - e a pista está em uma gravura no outro lado da sala.

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Faça com que a nobre e a mulher encapuzada segurando o vinho fiquem de frente uma para a outra. Vire o grupo de homens em direção ao homem a cavalo. O cavaleiro ainda deve estar voltado para a mulher encapuzada, completando assim o quebra-cabeça e drenando a piscina.

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Goat of Warding - Conforme você desce nas profundezas da Destilaria, olhe perto das velas para ver outra cabra balançando que você pode destruir.

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Com cuidado, faça seu caminho através das águas ensanguentadas e pegue um pouco de Rusted Scrap antes de se mover pelos corredores estreitos, e observe o Moroaica caindo nas águas antes de desaparecer. Há uma caixa próxima ', e conforme você vira para o próximo corredor, mova-se lentamente e você poderá notar pequenas ondulações surgindo à frente.

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Um Moroaica sairá das águas de sangue para agarrar você, então rapidamente recue e se descarregue em seu rosto para derrubá-lo.

Movendo-se para uma área maior, um Moroaica aparecerá atrás de uma linha de barris, enquanto outro aparecerá em um corredor à esquerda. Tente tirá-los um de cada vez para que você não seja flanqueado, e então pegue um pouco de munição de arma de fogo por uma barricada e vá para o próximo corredor.

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Observe outro Moroaica aparecer na frente de uma caixa que você pode quebrar e, em seguida, mova-se lentamente pelo corredor para localizar outro Moroaica após os corpos pendurados que surgirão para atacar você. Antes de passar para a próxima sala, olhe para a direita por alguma sucata de metal .

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Há uma sala de destilaria maior aqui, e mais Moroaicas aparecerão no canto mais distante - tornando esta uma grande oportunidade de plantar uma mina para todos eles tropeçarem enquanto tropeçam para frente.

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Procure por Pólvora atrás de algumas caixas no canto , e quebre a última caixa aqui, e então suba as escadas no final, mas cuidado com um último Moroaica tentando emboscar você, e quebre a caixa atrás dela antes de subir de volta para o Terraço.

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No terraço, procure por um Herb atrás de você e, em seguida, verifique a pequena sala por um Save Point e alguns Lei sob o piano.

Quando estiver pronto, atravesse a varanda frágil para espionar Lady Dimitrescu enquanto ela recebe um telefonema de seu mestre - e observe que ela coloca uma chave sob o castiçal. Depois que ela sair da sala, quebre uma urna próxima na varanda e depois entre.

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Rose não está em lugar nenhum, mas você pode pelo menos procurar no sofá o arquivo do diário de Alcina Dimitrescu e pegar a chave de Dimitrescu de onde ela jogou a penteadeira.

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Ela trancou a porta pela qual saiu - então use a chave na porta principal, apenas para ser pega em flagrante.

Castelo Dimitrescu - Masmorras

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  • Fuja do castelo

Ethan será jogado nas masmorras - literalmente. Você precisará encontrar um caminho de volta para cima, então comece a percorrer as passagens e pegue um pouco de Pólvora em um balde próximo à cela, e saqueie uma caixa perto de um buraco que leva ao Calabouço.

O Calabouço é vasto, cheio de reviravoltas e muito vazio para ser confiável. Observe os portões por todo o lugar, e vá para a direita para encontrar uma caixa com muito saque, bem como Fluido Químico nas proximidades.

Ao chegar ao primeiro portão, você logo descobrirá que Lady Dimitrescu está cansada de deixar você fazer o que quiser - e você realmente tem que admitir sua interrupção impetuosa.

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Para sobreviver, você precisará se mover o mais rápido possível, dadas as circunstâncias. Já que você está muito ferido, você precisará atrair Lady Dimitrescu para avançar antes de se esquivar em passagens laterais para passar por ela. Ela pode causar danos incríveis e, depois de estender suas garras, ela se lançará para a frente - então, certifique-se de se esquivar para colocar distância quando ela se preparar para uma investida.

É muito importante notar que abrir o portão que você estava tentando antes ainda levará algum tempo, e você provavelmente não pode ficar parado esperando enquanto Dimitrescu está agitado. Deixe-a persegui-lo ao redor dos pilares até que você localize o portão totalmente aberto e, em seguida, faça uma corrida louca até o final do próximo corredor, desça as escadas e entre no Hall of Sorrow.

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Pegue a máscara da tristeza , uma das quatro peças do quebra-cabeça necessárias para escapar do castelo, e a plataforma será erguida de volta ao pátio.

Felizmente, agora que você tem alguma distância de Lady Dimitrescu , Ethan será capaz de se rearmar enquanto o elevador sobe.

Encontrando a Máscara da Alegria

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O Pátio agora está repleto de Moroaicas. Há muitos deles, então é melhor não ficar por aqui e deixar que eles te assediem por todos os lados. É melhor você correr de volta para o Duque ou utilizar a Chave de Dimitrescu para entrar pela porta no lado norte do Pátio.

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Você também pode correr de volta para os aposentos de Dimitrescu e verificar seu banheiro que estava trancado antes para encontrar uma gaveta com um tesouro - Batom da Senhora .

Nota - Se você decidir voltar ao Duque, ele dará mais algumas palavras de encorajamento, mas você deve esperar começar a encontrar Lady Dimitrescu com frequência agora. Muito parecido com Jack Baker ou Mr. X, Lady Dimitrescu vai começar a vagar pelos corredores do castelo na tentativa de fazer você em pedaços. As balas não têm efeito sobre ela (exceto fazê-la parar para sacudi-las de vez em quando), e seus golpes de garra têm um alcance mortal e causam uma tonelada de danos.

As coisas podem ficar ainda piores se uma de suas filhas também aparecer, então esteja preparado para usar as passagens laterais para contornar o Salão Principal ou bater em retirada para a Sala do Mercador, onde ela não a seguirá e espere até que ela vagueia.

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Atravessando o pátio, use a chave de Dimitrescu para entrar no saguão do Opera Hall e pegue o mapa do castelo (anexo) na parede em frente a você. A porta de baixo está trancada, então suba e quebre um armário de vidro no topo para pegar um pouco de pólvora , então procure em uma mesa próxima por munição de arma e o Arquivo de Notificações da Grande Camareira antes de entrar no Salão da Ópera.

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Ao entrar na área da varanda superior, você sem dúvida ouvirá o barulho de vários Moroaicas espreitando nas proximidades. Pare por um momento e olhe para o teto acima da pequena mesa aqui para atirar um Fragmento de Cristal brilhante para agarrá-lo, então verifique a mesa na outra extremidade para pegar e inspecionar o Arquivo de Outras Observações .

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Movendo-se ao longo da varanda, vá primeiro à esquerda em uma pequena sala onde uma Moroaica está esperando para agarrá-lo. Depois de despachá-lo, procure perto do quebra-cabeça do labirinto desmontado para uma Bola de Espadas de Flores , o item que você precisa para interagir com o quebra-cabeça do labirinto na Sala do Mercador.

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Volte para o outro lado da varanda e observe por mais Moroaicas ao redor das escadas descendo, e observe a gaveta trancada no topo da escada que contém a munição do Rifle de Sniper . Há uma urna na parte inferior da escada, bem como sucata enferrujada na lareira, pólvora em uma cadeira no canto e um arquivo de diário de observações de insetos em uma pequena mesa.

Volte sua atenção para o piano para um quebra-cabeça pequeno e fácil. Você precisa combinar as teclas do piano com a partitura exibida para resolver o quebra-cabeça. Se você não lê partituras - não se preocupe, pois pressionar uma tecla mostrará o quão perto você está da nota real, e você só precisa ir para a direita para ir mais alto, ou para a esquerda para ir mais baixo. Depois de acertar a nota certa, você passará para a próxima, então não precisa colocar todas as notas em uma corda perfeita.

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Numerando as chaves da esquerda para a direita, a sequência correta é:

  • 15, 12, 14, 13, 13, 16, 15, 16, 17, 17.

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Concluir o quebra-cabeça abrirá um pequeno slot no piano que contém a Iron Insignia Key , desbloqueando ainda mais áreas do castelo para você.

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Com a nova chave em mãos, destranque a porta mais distante - mas tenha cuidado se Lady Dimitrescu aparecer para tentar persegui-lo, e volte pelo longo caminho através do Opera Hall se precisar. Ela vai parar de persegui-lo quando você usar a Iron Insignia Key na porta da biblioteca - mas apenas porque outra pessoa está esperando por você.

Filhas de Dimitrescu - Segunda Luta

Outra das Filhas de Dimitrescu está esperando para te fatiar na Biblioteca, e não há como escapar até que você a derrote.

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Ethan parece ser muito educado para puxar as cortinas grossas das janelas desta sala, mas há uma enorme clarabóia, e a chave para sua morte está nela. Olhe ao redor do centro dos pequenos pilares de madeira da sala perto da porta mais distante para localizar uma pequena alça que você pode puxar. Isso abrirá lentamente a clarabóia, deixando todo aquele ar frio entrar no quarto e deixando a filha vulnerável a ataques.

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Ela provavelmente entrará em pânico quando isso acontecer e começará a tentar correr ao redor da sala para evitá-lo, ou alternar o ataque com sua foice se você chegar muito perto, então utilize a espingarda para interromper seus avanços e dê tiros de longe com o arma quando ela corre.

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Observe que os controles da claraboia são cronometrados, portanto, fique de ouvido atento para ouvi-los se fechando lentamente novamente. Assim que a clarabóia fechar, corra de volta para os controles para abri-la mais uma vez e mantê-la vulnerável até que ela pare de se mover lentamente e se cristalize, deixando outro Torso de Cristal . Dois já foram.

Há muita munição aqui para pegar se você precisar, incluindo munição de arma em uma gaveta da parede traseira, e em uma das prateleiras voltadas para o centro, e munição de espingarda em uma prateleira de frente para a parede.

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Saindo da Biblioteca para trás, você entrará no Hall da Alegria, que contém a segunda máscara de que você precisa para sair deste castelo - a Máscara da Alegria .

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Agora que você tem o Flower Swords Ball, este é um bom momento para voltar à Sala do Mercador e tentar resolver o quebra-cabeça do labirinto. É um jogo bastante simples - incline o grande castelo para rolar a bola e tente pousar no buraco com a bandeira vermelha.

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Você pode fazer isso rolando a bola para a esquerda e depois para baixo, depois com cuidado para a direita para cruzar as pontes de subida e descida. Depois de enrolar, mova lentamente para a esquerda para evitar os vários buracos falsos no meio - contanto que você se mova lentamente, você pode fazer a bola abraçar o lábio inferior para alcançar o buraco com a bandeira vermelha. Isso o recompensará com um Crimson Skull , no valor de 8.000 Lei.

Encontrando a Máscara do Prazer

Há mais duas máscaras para encontrar, e elas podem ser feitas em qualquer ordem - mas há um bom motivo para ir atrás da Máscara do Prazer primeiro.

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Contorne os andares superiores do salão principal para o lado sul, de onde você escapou para a prisão antes - mas desta vez use a chave de Dimitrescu no final do longo corredor. Você acabará no Salão do Prazer e as mulheres não o seguirão. No entanto, você não será capaz de simplesmente ir embora depois de pegar a Máscara do Prazer , pois a porta será selada a menos que algo esteja adornando a estátua.

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Olhe ao redor da sala e quebre uma urna, e verifique uma gaveta próxima por um Anel de Prata (mas não venda como está ainda!). Há também um Fragmento de Cristal cintilante no teto que você pode derrubar.

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Olhando com cuidado, você pode ver um buraco na lareira pelo qual pode rastejar e que leva a uma passagem secreta com um pouco de sucata enferrujada em uma prateleira.

Filhas de Dimitrescu - Terceira Luta

A última das três filhas vai emboscar você no Arsenal, e não há janelas quebráveis ​​ou claraboias para falar - mas há uma grande rachadura na parede vindo de trás de uma prateleira.

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Assim que a luta começar, passe pela filha até a prateleira e puxe-a de lado para localizar uma parede de pedra fraca que você precisa abrir de alguma forma.

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Corra para a mesa da extrema direita para encontrar várias bombas de cano e rapidamente jogue uma na fenda com luz passando por ela. A explosão irá romper a parede de pedra, deixando todo aquele ar frio maravilhoso entrar.

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A luta vai se desenrolar da mesma forma que as outras - em seu estado vulnerável, você pode impedi-la de atacar com tiros de espingarda bem posicionados, ou obter uma certa distância e descarregar com sua pistola - ou até mesmo outra Pipe Bomb se estiver baixo na munição. Há também mais munição de espingarda e munição de pistola nos canos da sala.

Ela ainda pode causar danos maiores, então esteja pronto para bloqueá-la e empurrá-la para trás se ela começar a balançar, então recue e abra fogo até que ela comece a balançar descontroladamente enquanto se cristaliza.

Finalmente, todas as três filhas não vão incomodá-lo mais.

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Você ainda precisa de uma maneira de sair do Hall of Pleasure, então olhe ao redor e certifique-se de pegar o Lockpick onde as Pipe Bombs estavam, então olhe para o topo da parede para encontrar um Mounted Animal Skull .

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Pegue-o e inspecione a cabeça para encontrar um parafuso na parte de trás que você possa tirar, dando a você o Crânio de Animal com os mesmos quatro pontos da Máscara da Alegria.

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Recoloque-o na escultura grande e você está livre para ir.

Encontrando a Máscara da Fúria

Só resta uma máscara e você precisará ir a grandes alturas para alcançá-la. Volte para o Salão Principal e dê a volta no Salão da Alegria, e então entre no Atelier (a Senhora D não irá segui-lo aqui, felizmente).

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Dentro, você encontrará munição de arma em um grande armário de classe, um retrato muito imponente de Lady Dimitrescu e outra pintura com cinco sinos e uma nota, “Deixe os cinco sinos desta câmara tocarem”. Para prosseguir, você deve encontrar e tocar cada sino - um fogo acenderá para confirmar, e você pode encontrá-los nos seguintes locais:

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  • Logo abaixo da pequena escada em uma pequena mesa.
  • Em cima do grande armário de vidro que continha a munição
  • Balançando para frente e para trás através dos orifícios na parede ao lado das engrenagens
  • Em cima do lustre
  • Através da claraboia ao longe, vista da varanda no topo da escada curta

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Assim que todos os cinco forem atingidos, o grande retrato se moverá para o lado, revelando um caminho a seguir.

Ao entrar na passagem, olhe em uma urna à esquerda para pegar uma erva , então suba a longa escada para o sótão.

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Goat of Warding - Uma vez que você entrar no Sótão, olhe ao redor de onde você veio para espiar outra cabra balançando perto atrás da escada entre algumas caixas.

Continue pela sala abandonada para encontrar Pólvora em uma caixa à direita e um Mapa do Tesouro ao lado de uma caixa quebrável.

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Se virando, não perca o corpo caído de um Moroaica caído no canto e tire-o antes que ele se levante para lutar. Pegue o Lockpick que ela estava guardando, então procure no lado oposto da sala por uma mesa com o Arquivo de Rumores de uma Adaga , que pode ser a chave para derrotar a senhora do castelo.

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Ao se mover para deixar o sótão, não perca o Rifle F2 em uma cadeira no final do corredor. Você pode ter que fazer algum malabarismo de inventário para encaixá-lo, e você pode querer considerar a compra de um upgrade de inventário do The Duke para tornar as coisas mais fáceis.

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Nos telhados, você testemunhará várias criaturas aladas chamadas Samca voando ao redor da área, antes de circundar as torres ou pousar em saliências próximas. Você pode tentar atirar em alguns deles mais cedo, como aquele próximo que fica à direita, ou esperar que venham até você.

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Esses inimigos são muito parecidos com os Moroaica voando, mas eles voam muito mais rápido. Eles vão tentar fazer com que você gaste munição indo e voltando antes de bater várias vezes e atacar você com suas estranhas protuberâncias parecidas com chifres. No entanto, mesmo alguns tiros de arma bem posicionados podem enviá-los ao chão, permitindo que você descarregue mais balas ou corte-os com uma faca até que expirem.

Certifique-se de verificar o telhado inclinado ao matar o primeiro Samca, e você encontrará uma urna para quebrar.

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Mais acima, você pode encontrar um elevador para levá-lo de volta ao Hall de entrada, criando um bom atalho de volta para o primeiro andar. Conforme você desce, olhe para a parede acima da porta que dá para ver um Fragmento de Cristal que você pode derrubar e coletar.

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Volte para os telhados, abra as urnas do outro lado e prepare-se para um ou dois Samcas emboscá-lo enquanto você segue pelo telhado externo. Se vários inimigos aparecerem ao mesmo tempo, você também pode esperar até que eles mergulhem perto para matá-los com um tiro de espingarda bem colocado. Alguns podem derrubar uma Asa de Cristal que você pode vender com um bom lucro.

Continue movendo-se ao longo dos telhados até chegar a um beco sem saída, então suba a encosta e procure por um pouco de Pólvora em uma saliência enquanto você se move para o meio.

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Conforme você se move em direção a uma pequena torre no meio, à esquerda da tirolesa, certifique-se de olhar acima da pequena janela para localizar um pequeno fragmento de cristal brilhante que você pode derrubar e adicionar à sua coleção. Atravesse as telhas inclinadas para o telhado interno para encontrar uma urna para destruir.

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Mais dois Samcas esperam na torre acima, mas você pode atirar em um deles logo que ele se empoleira no topo, se quiser. Quebre as urnas no Campanário e depois leve a tirolesa até a Torre da Fúria.

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Aqui, você pode encontrar a máscara final, a Máscara da Fúria e, finalmente, tentar escapar deste lugar.

  • Fuja do castelo

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Você pode tentar descer de elevador, mas há uma boa chance de Lady Dimitrescu estar esperando por você no Saguão de Entrada, o que pode forçá-lo a correr de volta para o elevador e subir, tomando o caminho mais longo de volta pelo Sótão.

O tesouro da prisão

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Lembra que você encontrou um mapa do tesouro no sótão que apontava para uma porta trancada perto das prisões onde você matou sua primeira filha de Dimitrescu? Volte para baixo por esse caminho e tire qualquer Moroaicas que agora vagueiam pelas masmorras até chegar à porta trancada, e abra-a usando a Iron Insignia Key.

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Dentro está um quebra-cabeça semelhante ao outro quebra-cabeça da Prisão, mas este pode ser um pouco mais chato de lidar. Existem dois braseiros balançando - ambos apagados, guardando um sarcófago que você não pode alcançar. Para acender os braseiros oscilantes, olhe para uma parede rachada perto da parte traseira de onde uma fonte de luz emana. Procure nas paredes próximas uma Pipe Bomb e exploda a parede para revelar uma grande tocha.

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A parte difícil agora é usar a física instável de tentar empurrar um braseiro oscilante na primeira pessoa sem ser capaz de segurá-lo diretamente. Você pode tentar empurrá-los correndo para eles, mas não é recomendado. Se você quiser um tempo muito mais fácil, pode agachar-se e disparar alguns tiros bem posicionados para fazer o braseiro se mover muito mais rápido.

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Contanto que você seja preciso e não se importe em desperdiçar várias balas, você pode acender os dois braseiros desta maneira - lembre-se de que os dois braseiros precisarão estar girando um contra o outro para acender, então você pode precisar escalonar seus impulsos ou tiros. Felizmente, há munição de arma em uma alcova e em uma caixa.

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Concluir o quebra-cabeça desbloqueará o sarcófago para você, obtendo o Tesouro do Olho Azul, que pode ser combinado com o Anel de Prata que você encontrou no Salão do Prazer para fazer o Anel do Olho Azul , que vende por muito mais Lei. Certifique-se de verificar também a alcova onde a tocha está para encontrar alguns Lei extras e um Fragmento de Cristal em uma caixa.

IMPORTANTE - Certifique-se de ter tudo de que precisa e de ter explorado todo o castelo - e compre algumas atualizações do Duque (incluindo a expansão do inventário, se ainda não tiver feito) vendendo todos os tesouros que encontrou até agora. Depois de sair, você não será capaz de voltar para dentro do castelo, então não deixe pedra sobre pedra se você se preocupa em ser um completista.

Quando estiver pronto, volte para o Salão dos Quatro (e certifique-se de que Lady Dimitresu esteja de costas enquanto você coloca lentamente cada máscara nos bustos dos anjos para abrir lentamente a saída para o castelo. Para referência:

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  • A máscara da alegria tem um pino
  • A máscara da tristeza tem dois pinos
  • A máscara do ódio tem três pinos
  • A máscara do prazer tem quatro pinos

Quebre as urnas ao sair, bem como mais urnas de cada lado da passarela externa.

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Ao entrar na Torre de Adoração, você encontrará um sarcófago solitário que tem o único item de que você precisa para nivelar o campo de jogo contra Lady Dimitrescu - uma adaga envenenada. Falando nela ...

Boss Fight - Lady Dimitrescu

Guia de vídeo - Lady Dimitrescu Boss Fight

Agora você terá uma visão exclusiva da verdadeira forma de Alcina Dimitrescu, e ela não é bonita. No entanto, esse estado a deixou vulnerável, especificamente a forma humanóide em cima da grande criatura alada.

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Para sobreviver, você precisará atirar com cuidado para acertar sua forma fraca no topo, enquanto desvia dos chompers da terrível besta abaixo. Para começar, ela o deixará em uma escada no alto da torre, mas bloqueará seu caminho. Faça-a se afastar mirando em sua seção humanóide com sua pistola, e ela acabará voando para longe.

Suba rapidamente as escadas e pegue tudo o que vir - munição de rifle de atirador , primeiros socorros , munição de espingarda e munição de arma de fogo .

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Conforme você se move para a torre central, ela pousa na lateral e começa a persegui-lo lentamente em um círculo ao redor da torre. Você vai querer dar algumas tacadas bem colocadas na parte superior do corpo dela e, em seguida, retroceder antes que as mandíbulas da besta estocem em você.

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Ele sempre recuará por um momento antes de se lançar para frente, dando a você a deixa para se virar e correr para longe enquanto se quebra através dos escombros para chegar até você.

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Olhe para os momentos após sua estocada, quando suas asas se movem para trás para expor Dimitrescu aos seus tiros, e chegue perto do lado para alguns tiros de espingarda ou mantenha distância enquanto vira para disparar alguns tiros de arma antes de fugir novamente.

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Depois que dano suficiente for causado, Dimitrescu irá para os céus ao redor da torre. Espere que ela comece a flutuar no ar em um padrão de espera relativo, e ela começará a convocar um enxame de insetos. Se não for interrompido, o enxame acabará por chegar à torre e persegui-lo, causando dano ao longo do tempo, a menos que você possa fugir dele. Em vez disso, desligue-a assim que vê-la começar o movimento atirando nela com seu rifle, e ela cairá após um ou dois tiros.

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Depois de ser derrubado do céu, espere ela cair de volta na torre, e ela pode ficar tonta por um tempo, permitindo que você fique relativamente perto de cada lado dela e ataque sua parte superior do corpo vulnerável.

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Depois de alguns desses cenários, ela vai tomar o céu e, em seguida, cair na torre novamente, arrastando você para o meio enquanto os escombros caem ao seu redor. Suba rapidamente as escadas para evitar que ela e seu enxame de insetos cheguem ao topo da torre. Antes que ela siga, quebre as urnas próximas para conseguir mais munição e continue a luta.

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Nestes limites, você não poderá mais correr ao longo das bordas. Em vez disso, mantenha o fogo em seu corpo e bombardeie de um lado para o outro.

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Quando você vir a besta inferior começar a pulsar em vermelho, mova-se totalmente para a direita para evitar a investida e retome o disparo.

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Utilize a espingarda depois que a estocada a atordoar e mantenha a pressão até que ela comece a explodir em uma confusão sangrenta, sinalizando o fim da luta.

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Quando a cena terminar, você será o orgulhoso proprietário do tesouro de Crystal Dimitrescu e, nas proximidades, poderá encontrar um frasco sujo muito misterioso É hora de deixar o castelo para trás e continuar sua busca por Rose.

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