As melhorias permitem que o Batman compre novas habilidades, armaduras, dispositivos, melhorias do Batmóvel e muito mais no Batman Arkham Knight . Você pode comprar upgrades usando os pontos WayneTech, ganhos por aumentar de nível (derrotar inimigos) ou completar missões secundárias nos Mais Procurados de Gotham - cada passo recompensará um ponto, e a conclusão da missão secundária geralmente concede vários pontos. Além disso, todas as melhorias continuarão no New Game +.
Melhorias de combate
Melhorias de Batsuit
Melhorias de Tecnologia de Dispositivos
Melhorias de Habilidades de Dispositivos
Melhorias de Batmóvel
Melhorias de Armas do Batmóvel
Nome | Custo | Pré-requisitos | Descrição |
Ataques Críticos | 1 | - | Acerte o timing dos ataques para causar dano duplo |
Malabarismo Aéreo | 1 | - | Realize um super atordoamento e os ataque para arremessá-los voando de volta para inimigos próximos |
Roubo de Arma Mk 2 | 2 | - | Aumente o tempo em que você pode empunhar uma arma de um inimigo antes que ela se quebre, permitindo que você bata e quebre as defesas por mais tempo |
Combo Especial Batarang | 4 | - | Jogue até 3 batarangs explosivos que detonam no impacto (é necessário um medidor de combo cheio) |
Super Atordoamento Batclaw | 2 | Malabarismo Aéreo | Dispare a Batclaw contra um inimigo e prossiga com um Super Atordoamento |
Nocaute de Desvio de Lâmina | 3 | Ataques Críticos | Instantaneamente derrote inimigos que estão usando lâminas, segurando o botão de contra-ataque durante ataques inimigos |
Combo Especial Multi Nocaute no Chão | 4 | Ataques Críticos | Nocauteie instantaneamente inimigos no chão jogando batarangs do ar (é necessário um medidor de combo cheio) |
Foco Livre Mk 2 | 8 | Ataques Críticos | Aumenta o dano dos ataques quando o medidor de combo está cheio |
Impulso de Combo Especial | 4 | Combo Especial Batarang | Todos os movimentos Combo Especial estarão disponíveis a partir de x5 ao invés de x8 |
Combo Especial Gel Explosivo | 4 | Combo Especial Batarang | O Gel cobrirá uma área de efeito maior e atordoará todos na área (é necessário um medidor de cheio) |
Combo Especial Batclaw | 8 | Combo Especial Batarang | A Batclaw esmagará um inimigo e o nocauteará instantaneamente, atordoando os inimigos próximos (é necessário um medidor de combo cheio) |
Combo Especial Carga Elétrica Remota | 5 | Combo Especial Batarang | A Carga Elétrica Remota explodirá um alvo, eletrificando todos os inimigos próximos (é necessário um medidor de combo cheio) |
Combo Especial Raio Coingelante | 6 | Combo Especial Batarang | O Raio Congelante explodirá em um raio maior, acertando vários inimigos em uma única explosão (é necessário um medidor de combo cheio) |
Impulso de Nocaute de Batmóvel | 3 | Roubo de Arma Mk 2 | O Nocaute de Batmóvel estará disponível após um medidor de combo x6, ao invés de x9 |
Super Atordoamento Carregado | 3 | Super Atordoamento Batclaw | Realize um Super Atordoamento sem precisar realizar 3 ataques de atordoamento, apenas segurando o botão de atordoar |
Combo Especial Desarmar e Destruir | 6 | Combo Especial Multi Nocaute no Chão | Desarme e destrua as armas para que os inimigos não possam mais pegá-las e usá-las (é necessário um medidor de combo cheio) |
Nome | Custo | Pré-requisitos | Descrição |
Nocaute de Agarramento | 1 | - | Agarre-se a uma borda perto de um inimigo e realize um Nocaute |
Blindagem Corpo a Corpo Nível 1 | 1 | - | Fornece + 25% de defesa contra ataques corpo a corpo |
Blindagem Balística Nível 1 | 1 | - | Fornece + 25% de defesa contra armas de fogo |
Ataque de Onda de Choque | 3 | - | Mergulhe no chão para detonar uma onda de choque que derruba os inimigos próximos |
Impulso de Arpéu Mk3 | 6 | - | Lance-se mais alto após um impulso de arpéu |
Multi Nocaute de Medo x4 | 6 | - | Coloque um inimigo na sua mira e derrote até 4 oponentes em ataques encadeados |
Blindagem Corpo a Corpo Nível 2 | 2 | Blindagem Corpo a Corpo Nível 1 | Fornece + 50% de defesa contra ataques corpo a corpo |
Blindagem Balística Nível 2 | 2 | Blindagem Balística Nível 1 | Fornece + 50% de defesa contra armas de fogo |
Ataque de Impulso de Planar | 3 | Ataque de Onda de Choque | Chute planando em um mergulho para acertar vários oponentes ao mesmo tempo |
Impulso de Arpéu Mk4 | 8 | Impulso de Arpéu Mk3 | O impulso totalmente melhorado impulsiona Batman a uma altura extrema no céu |
Multi Nocaute de Medo x5 | 8 | Multi Nocaute de Medo x4 | O melhor nocaute de medo tem como alvo até 5 inimigos em um ataque encadeado |
Blindagem Corpo a Corpo Nível 3 | 3 | Blindagem Corpo a Corpo Nível 2 | Fornece + 75% de defesa contra ataques corpo a corpo |
Blindagem Balística Nível 3 | 3 | Blindagem Balística Nível 2 | Fornece + 75% de defesa contra armas de fogo |
Blindagem Corpo a Corpo Nível 4 | 4 | Blindagem Corpo a Corpo Nível 3 | Fornece + 100% de defesa contra ataques corpo a corpo |
Blindagem Balística Nível 4 | 4 | Blindagem Balística Nível 3 | Fornece + 100% de defesa contra armas de fogo |
Nome | Custo | Pré-requisitos | Descrição |
Nocaute Instantâneo de Gel Explosivo | 1 | - | Derrote inimigos perto de Gel Explosivo instantaneamente quando detonado, atordoando outros inimigos próximos |
Duração da Bomba de Fumaça | 2 | - | Aumenta a duração da Bomba de Fumaça |
Disruptor Sabotar Controle de Drone | 2 | - | Sabote o drone, fazendo com que ele ataque seu usuário e exploda |
Disruptor Sabotar Médico | 4 | - | Sabote o desfibrilador de um Médico, fazendo com que ele seja nocauteado ao ajudar um aliado |
Disruptor Sabotar Scanner Modo Detetive | 3 | - | Sabote o Scanner Modo Detetive, que passa a eletrificar o usuário em vez de detectar Batman |
Mina de Proximidade de Raio Congelante | 2 | - | Transforma o Raio Congelante em uma mina de proximidade que detona quando inimigos se aproximam |
Alcance Aumentado de Gel Explosivo | 2 | Nocaute Instantâneo de Gel Explosivo | Aumenta o alcance da explosão do Gel Explosivo |
Duração do Atordoamento do Gel Explosivo | 2 | Nocaute Instantâneo de Gel Explosivo | Aumenta o tempo em que inimigos ficam atordoados pelo Gel Explosivo |
Área de Efeito da Bomba de Fumaça | 2 | Duração da Bomba de Fumaça | Aumenta a área da Bomba de Fumaça |
Disruptor Aumentar Munição de Sabotagem | 8 | Disruptor Sabotar Médico | Equipa o Disruptor com uma quarta carga adicional |
Disruptor Sabotar Kit de Sentinela | 2 | Disruptor Sabotar Scanner Modo Detetive | Sabote um kit de sentinela inimigo, fazendo com que ele exploda quando for usado |
Disruptor Sabotar Bastões de Choque | 4 | Disruptor Sabotar Médico | Sabote Bastões de Choque inimigos, fazendo com que nocauteiem o usuário quando eles tentarem atacar |
Disruptor Sabotar Mina | 3 | Disruptor Sabotar Médico | Sabote minas colocadas, fazendo com que explodam e derrotem inimigos próximos |
Dispositivo de Hacking Remoto Hack de Drone Mk2 | 1 | Disruptor Sabotar Controle de Drone | Aumenta o tempo em que um drone é cegado pelo Dispositivo de Hacking Remoto |
Disruptor Sabotar Drone | 8 | Disruptor Sabotar Controle de Drone | Faz com que um drone exploda |
Disruptor Sabotar Jammer Modo Detetive | 3 | Disruptor Sabotar Scanner Modo Detetive | Sabote o Jammer Modo Detetive, tornando-o inútil |
Aglomerado Congelante | 4 | Mina de Proximidade de Raio Congelante | Expande o raio de explosão do Raio Congelante |
Duração do Congelamento do Raio Congelante | 4 | Mina de Proximidade de Raio Congelante | Aumenta o tempo em que os inimigos ficam presos no Raio Congelante |
Disruptor Armadura de Deflexão Ótica | 3 | Disruptor Sabotar Kit de Sentinela | Torne a armadura de Deflexão Ótica dos inimigos inútil, permitindo que eles sejam vistos na Visão Detetive |
Mina de Proximidade de Aglomerado Congelante | 4 | Aglomerado Congelante | Transforma o Aglomerado Congelante em uma mina de proximidade |
Nome | Custo | Pré-requisitos | Descrição |
Duração do Atordoamento do Batarang | 1 | - | Aumenta o tempo em que o inimigo fica atordoado por um Batarang |
Batclaw Desarmar Arma de Fogo | 1 | - | Batclaws usadas em inimigos que não te viram os desarmarão |
Batarangs de Duas Miras | 2 | - | Mire em dois alvos separados com um Batarang |
Dispositivos Batarang Enquanto Plana | 2 | - | Ao planar, mire num alvo para jogar até três batarangs antes de pousar |
Batarang Reverso Controlado Remotamente | 2 | Duração do Atordoamento do Batarang | |
Duração do Combate do Batarang | 4 | Duração do Atordoamento do Batarang | |
Batarangs de Três Miras | 3 | Batarangs de Duas Miras | |
Dispositivos Gel Explosivo Enquanto Plana | 2 | Dispositivos Batarang Enquanto Plana | |
Dispositivos Batclaw Enquanto Plana | 2 | Dispositivos Batarang Enquanto Plana | |
Dispositivos Quatro Dispositivos Enquanto Plana | 3 | Dispositivos Batarang Enquanto Plana | |
Dispositivos Carga Elétrica Remota Enquanto Plana | 2 | Dispositivos Batarang Enquanto Plana | |
Dispositivos Raio Congelante Enquanto Plana | 2 | Dispositivos Batarang Enquanto Plana | |
Dispositivos Cinco Dispositivos Enquanto Plana | 5 | Dispositivos Quatro Dispositivos Enquanto Plana |
Nome | Custo | Prereq | Descrição |
Blindagem Nível 1 | 1 | - | Aumenta a defesa do Batmóvel em + 25% |
Recarga de Pós-combustor Nível 2 | 2 | - | Aumenta a taxa de recarga do pós-combustor |
Investida de Aríete | 4 | - | Permite que o Batmóvel destrua drones, investindo contra eles |
Super Ejetar Nível 1 | 4 | - | A propulsão de ejeção melhorada lança você ainda mais alto no ar |
Blindagem Nível 2 | 2 | Blindagem Nível 1 | Aumenta a defesa do Batmóvel em + 50% |
Recarga de Pós-combustor Nível 3 | 4 | Recarga de Pós-combustor Nível 2 | Taxa de recarga maximizada do pós-combustor |
Impulso de Propulsor de Desvio | 8 | Recarga de Pós-combustor Nível 2 | Acione dois impulsos de desvio em vez de um enquanto estiver no Modo Tanque |
Super Ejetar Nível 2 | 8 | Super Ejetar Nível 1 | A propulsão máxima lança você a uma altura extrema no ar |
Blindagem Nível 3 | 3 | Blindagem Nível 2 | Aumenta a defesa do Batmóvel em + 75% |
Blindagem Nível 4 | 4 | Blindagem Nível 3 | Aumenta a defesa do Batmóvel em + 100% |
Nome | Custo | Prereq | Descrição |
Precisão da Arma Vulcan | 1 | - | Estabiliza a Arma Vulcan enquanto dispara para obter melhor precisão |
Velocidade de Recarga do Canhão de 60mm | 2 | - | Reduz o tempo de recarga para canhões de 60 mm, proporcionando melhor taxa de tiro |
Energia de Arma de Emergência | 2 | - | Desvia todos os recursos para armas se a armadura estiver crítica, aumentando o nível de sua arma secundária para 2 |
Eficiência de Absorção de Energia | 4 | - | Aumenta a quantidade de energia ganha para alimentar armas secundárias |
Isca de Cobra do Canhão de 60mm | 3 | - | Tiros disparados pelo canhão de 60mm atrairão os drones Cobra para o local de explosão |
Velocidade de Recarga 2 do Canhão de 60mm | 4 | Velocidade de Recarga do Canhão de 60mm | Otimiza o tempo de recarga no 60 mm para obter a melhor taxa de disparo |
Dano de Tiro no Chassi do Canhão de 60mm | 4 | Velocidade de Recarga do Canhão de 60mm | Aumenta o dano causado aos drones com tiros no corpo principal |
Dano de Tiro na Torre do Canhão de 60mm | 4 | Velocidade de Recarga do Canhão de 60mm | Aumenta o dano causado aos drones com tiros na torre |
Proteção de Armazenamento de Energia | 8 | Energia de Arma de Emergência | Níveis cheios de energia de armas secundárias não podem ser esgotados, mesmo ao receber dano |
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