Detonado - The Legend of Zelda: The Wind Waker HD | Game Detonado - Tudo sobre games e tecnologia!

Detonado - The Legend of Zelda: The Wind Waker HD


Veja o detonado completo e dicas de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, exclusivo para o Wii U! Confira!




Início - Outset Island


ILHA INÍCIO PASSO A PASSO

Itens: verde túnica, Telescópio , a espada do herói , Bait Mala ,Escudo do Herói
Objetivos: Veja sua avó, obter o telescópio de Aryll, pegar a espada, encontrar Tetra, pegar os porcos, tirar o escudo, consiga as 100Rupees , comprar o saco de Bait, deixar a ilha.
Depois que você assistiu o prólogo que conta a lenda de um herói olhando muito familiar e um inimigo olhar muito familiar (a história da derrota do link de Ganon em Ocarina of Time, é claro), você escorregar para o papel de um jovem rapaz - - Link também chamado (ou qualquer nome que você entra), assim como o herói de idade.
Fazer a ligação acorda ao som da voz de sua irmã, Aryll. Ela lembra que é seu aniversário e diz-lhe que a sua avó está olhando para você.Escalar ou ir para baixo do outlook e ir para a sua casa no canto noroeste da ilha.
Entre na casa e suba a escada para receber a túnica - marca túnica verde do Link. Volte para o outlook e falar com sua irmã para receber o seu presente de aniversário, o telescópio. Equipar o telescópio para um dos botões de ação - recomendamos o botão de ombro, como ele é perfeito para itens de "uso raro" que você não fazer constantemente acesso. Use o telescópio e olhar para o homem alado perto de sua casa.Zoom, então olhar para o céu para provocar um cutscene.
Seu novo objetivo é encontrar a menina caiu pelo pássaro gigante. Mas, primeiro, você vai precisar de uma espada. Vá para a casa com o velho que chama a você a partir do segundo andar. Suba a escada e entrar na casa para falar com ele. Seu nome é Sturgeon e ele pode ajudar a começar jogadores com todos os tipos de dicas úteis. Basta ler as notas em sua parede para obter um rápido tutorial Zelda.

Vídeo Passo a passo: Outset Ilha Parte 1
Em seguida, visite o homem lá embaixo, Orca. Este homem não é tão "velho", como ele olha e vai te ensinar como usar uma espada. Siga suas instruções para um chá (não mover a alavanca até que ele lhe diz que) e você receberá a espada do herói. Saia da casa e vá para o lado leste da ilha.
Ande pelo caminho e cortar as pequenas árvores que bloqueiam o seu caminho. Atravesse a ponte levadiça e entra na caverna para encontrar um bosque escondido. Cabeça até a rampa à direita e desça para a próxima área. O tronco de árvore caído aqui é oco e você pode rastejar através de e recolher um Rupee vermelho, por sinal. Derrote o seu primeiro inimigo travando com o botão L e barra-lo com sua espada, e depois saltar sobre o toco de árvore e suba para a borda superior de lá.Passe o grande rocha (você tem que voltar mais tarde para ele) e subir a árvore caída para acessar o próximo clareira. Kargoroks vão cair mais dois inimigos. Derrotá-los e você será apresentado a Tetra.
Infelizmente, as coisas tomam um rumo para o pior. O pássaro que estava carregando Tetra antes de cometer um erro e arrebata Aryll em vez disso, a criação de sua missão básica para este jogo: encontrar e resgatar sua irmã. Mas antes que você pode deixar a ilha e embarcar em sua missão de resgate, você tem que encontrar-se um escudo. Volte para a sua casa e olhar no segundo andar. Seu escudo é ido, mas quando você vai para baixo para pedir a sua avó sobre isso, ela vai dar a você. Você vai ter o escudo do herói.

Vídeo Passo a passo: Outset Ilha Parte 2
Início Ilha sidequests e Segredos:
  • Antes de deixar a ilha, dê uma olhada ao redor e experimentar a sua espada.
  • Rastejar debaixo de sua casa e entrar em um porão oculto para encontrar um pedaço 100 Rupee.
  • Procure um amarelo (10) Rupee atrás de algumas pequenas árvores perto de sua casa.
  • Suba os degraus à direita do poço e Sidle ao longo da parede para chegar a um pote com Rupees
  • Saltar sobre as rochas ao lado da ponte para obter uma Rupee amarelo.
  • Visite o comerciante flutuante Beedle no pequeno barco que está ancorado perto do navio pirata e comprar o saco de Bait . Agora você pode comprar All-Purpose Bait e que estranha Hyoi Pear fruta que passa como alimento gaivota. Compre uma pequena oferta de cada um.
  • Vá para a casa no topo da colina para o oeste e crawl debaixo da cama (procure o Rupee verde). Há uma abertura na parede.Rastejar através de e você vai chegar a um baú escondido com uma Rupee vermelho. Você também pode rastejar debaixo da casa por mais alguns Rupees.
  • Fale com a senhora gorda, em seguida, sair para caçar porco.Para pegar um porco, observá-los em todos os fours (segure R), em seguida, pegue-os com um quando você está perto. Há três porcos, um manchado (perto da grande casa no oeste), um preto (perto do Orca e casa de Sturgeon), e uma rosa (perto de sua casa), mas eles tendem a se mover. Você vai ter um Rupee vermelho para cada porco. Você também pode subir a cerca e ficar em cima do telhado, de onde se tem acesso a uma pequena sala com vasos contendo mais Rupees.
Isso é tudo por agora. Vá falar com Tetra e os piratas e você vai deixar sua casa na ilha para sair em sua missão para resgatar Aryll.


Pirate Ship

PIRATE SHIP PASSO A PASSO

Itens: entulhos Mala
Objectivos: Limpar o desafio corda do navio pirata, tirar o saco dos entulhos , encontrar Tetra
O tempo chegou para Link para sair de casa. Com sua nova espada do herói e protetor do herói na mão, você está deixando para resgatar sua irmã. Você pode explorar o navio livremente e falar com qualquer um dos piratas (incluindo o alto no outlook / ninho do corvo). Quando estiver pronto, entra na cabine através da porta no convés. Você não pode ir para o alojamento do capitão ainda, então desça as escadas. Rolar nas paredes para conseguir alguns Rupees de vasos, em seguida, ir para a sala seguinte. Fale com Niko o grumete; ele vai dizer-lhe como balançar de corda em corda.
Pise no interruptor para levantar as plataformas, e depois saltar para uma das cordas e começar a balançar, empurrando para cima e para baixo na vara. Para parar de balançar e mudar a direção que você está enfrentando em, basta pressionar e segurar o botão R. Você também pode subir e descer a corda desta forma. Para saltar de uma corda, pressione A. Atravesse a sala desta forma e encontrar-se com o pirata.Abra o baú para obter o saco dos entulhos . Esta bolsa pode transportar até oito diferentes tipos de colecionáveis ​​que você pode roubar ou ganhar dos adversários. Quebre os barris para Rupees, então cabeça para fora. Terra está à vista!
Suba no mastro para se encontrar com a Tetra. Você chegou no Forsaken Fortress. Assista a cena - e em pouco tempo você vai encontrar-se ter sido baleado no Forsaken Fortress : pequeno, com medo, e sem uma espada.

Forsaken Fortress


ORSAKEN FORTRESS

Itens: Porão Mapas, Compass, pedaço de coração, a espada do herói (novamente)
Objetivos: Get the Dungeon Map, obter o Compass, pegue o pedaço de coração, subir a fortaleza, pegue a sua espada, encontrar a sua irmã.
Pegue um dos barris na frente de você para colocá-lo sobre a sua cabeça, em seguida, entrar no pátio. Fique atento para as luzes de busca. Não se mova quando eles estão em você. Há duas entradas; a oeste e um portão leste, bem como uma escada, no sul. Vá até a entrada leste.
Há muitas maneiras de obter através desta fortaleza, mas a maneira mais fácil de obter através desta fortaleza é ser pego (e desde que é provável que você seja pego de qualquer forma, faz sentido começar o passo a passo aqui). Basta virar à esquerda ou à direita a partir desta sala e correr para um dos guardas Moblin. Você vai ser jogado em uma cela pequena no sul da fortaleza. Para escapar da prisão, salto sobre a mesa e saltar para a prateleira com o pote. Destrua o pote e você vai encontrar um túnel secreto que você pode rastrear em.
Quando você sair do túnel, você vai encontrar um baú com o Porão do Mapa.
Wind Waker HD Upgrade: Note-se que a versão Wii U apresenta um melhor mapa que mostra quais as luzes de busca que você tirou para fora. A versão de GameCube não tem esse recurso.
Ir para baixo na área abaixo e pise no interruptor, escondido atrás dos barris. Isto irá abrir a porta da cela e você pode entrar para pegar umpedaço do coração da arca do tesouro dentro. Vá para o próximo corredor e deixar que os guardas pegar você mais uma vez. Você vai começar a partir da célula novamente. Fuja e esta saída tempo pela porta à direita e caminhe até a rampa para a esquerda.
Você vai chegar na primeira das torres de busca de luz. Suba a escada e ir para a panela na parte de trás. Destruí-lo eo guarda vai tomar conhecimento de vocês, em seguida, pegue uma das varas, sobre a bloquear o inimigo e acertá-lo com B repetidamente. Se você de alguma forma perder as varas, você também pode bloquear a guarda e usar o escudo para fazê-lo perder sua vara. Uma vez que a guarda é derrotado, a luz de busca já não está operacional. Volte para baixo e entre na porta do lado esquerdo da passagem você veio.
Você está em um quarto com duas tochas, uma lâmpada a óleo pendurado por uma corda, e uma arca do tesouro para a direita. Abra o baú para obter o Compass. Use a corda para balançar toda para o outro lado da sala e passe pela porta. Há uma escada nesta sala, por isso, se acontecer de você cair, você pode subir de volta. Você estará em uma outra passagem ao ar livre.
Vire à esquerda e vá até a rampa (foto acima, à esquerda). Suba a escada à direita (você não pode chegar a um à esquerda) e derrotar o segundo guarda pesquisa luz. Volte para o trecho abaixo e entrar na sala à esquerda.
Este é o quarto acima da entrada leste. Use a corda para balançar toda, saia da sala e vire à esquerda. Empurre o bloco para baixo (segure R para agarrá-lo) para que você tenha um atalho fácil voltar aqui em cima.A próxima sala permite acessar os andares mais altos desta fortaleza, portanto, antes de prosseguirmos, vamos explorar os quartos no andar de baixo. Desça a parede e empurre a caixa debaixo da escada.
Entrai pela porta leste e vire à esquerda. Pegue o barril e cuidadosamente mover para o corredor. Não se mova quando os guardas estão olhando para você e ficar fora de seu caminho quando está parado. Sua melhor aposta é para ficar perto das paredes. Cuidado com os ratos. Eles gostam de explodir sua capa. Vá até a área de doca do barco e entrar na próxima passagem. Evite o guarda solitário e entre no quarto final. Há um baú do tesouro para a direita - mas há também uma estátua observador acima que vão atirar em você quando você atravessar a sala. Então, esgueirar-se para a direita e subir sobre a cama para chegar ao baú do tesouro. Dentro, você encontrará um amareloRupees . O portão nesta sala leva a uma varanda com alguns corações - assim que sair, se você estiver com pouca energia. Suba as escadas nas camas para chegar ao andar superior. Não se preocupe, você pode correr mais que os raios laser da estátua. Saia pela porta ao sul.
Desça a passagem e vire à direita na próxima abertura, em seguida, subir a escada de altura. Retire o operador de luz e você vai ter desligado a terceira e última luz. Suba de volta para baixo e vire à esquerda para voltar para o quarto com a estátua. Usar a corda para balançar para o outro lado da sala e saia pela porta. Você vai chegar em um corredor com um caixote. Siga em frente e no quarto seguinte.
Dois guardas patrulham esta sala. Você tem que manter um olho em ambos, de modo que você não fique manchado. Vista o barril e ficar com a borda direita da passarela. Não fique parado por muito tempo, no entanto, ou um rato vai pular em você. Quando os guardas olham para você acompanhada por um som rufar de tambores, ficar parado. Eles vão passar a não ser que já vi você ou você está no seu caminho. Não se mova quando os dois guardas se encontram no meio, mas assim que eles se transformam e caminhar em direções opostas, siga o guarda direita, em seguida, corte em toda para a esquerda, por trás dele e deslocar-se as escadas. Não se apresse. Você ainda pode ser notado quando nos degraus, tão cuidadosamente mover-se e saia da sala.
Suba a escada, mas manter um olho para fora para outro guarda.Adquira o barril quando o guarda não está procurando o seu caminho, em seguida, subir no lado esquerdo quando volta do guarda está ligado.Você pode passar por ele quando ele está olhando para a direita. Basta ir esquerdo e ao virar da esquina e você está fora de sua visão. Você pode despejar o barril agora. Nenhuma ação mais discrição.
Você apagou as luzes de busca, certo? Em seguida, andar de lado ao longo da parede, caminhando até ele e pressionando (e segurando A), como pode ser visto na foto abaixo à esquerda.
Caso você não tenha tido o cuidado de luz à frente de você, desça as escadas em vez e empurre a caixa para criar-se um outro atalho, então, lidar com o operador de luz. Mas se você tiver cuidado das luzes de busca, então você não tem nada para se preocupar. Siga o caminho, andar de lado ao longo da borda seguinte e você vai finalmente colocar os olhos sobre a sua espada de confiança, deitado no chão ... na frente de um guarda Bokoblin!
Não se preocupe. Basta correr lá dentro e pegue a espada. A guarda é uma tarefa simples. Basta direcionar o com L e mostrar o que você aprendeu com Orca. Você não vai acreditar como é fácil de derrotar esse cara. Depois de um ataque bem sucedido, o guarda vai cair a espada e, se você quiser se divertir um pouco, você pode pegá-lo com A e usá-lo contra ele (você pode acertá-lo com B ou jogá-lo para ele com A - mas você não pode ter armas pick-up com você através de portas.).Rapidamente vencê-lo e entrar na fortaleza.

Windfall Island



WINDFALL ISLAND 

Itens: Sail , Tingle Bottle (Wii U apenas), Tingle Tuner (GameCube só), do Tingle Mapa , Picto Box
Objetivos: Compre o Sail para 80 Rupees , livre Tingle e obter a Bottle Tingle Tuner ou Tingle e Tingle do Mapa, encontrar o Box Picto, vela leste.
Nota: Esta seção descreve os seus primeiros objetivos quando chegar em Windfall Island em ambas as versões Wii U e GameCube do jogo. Se você já é mais ao longo do jogo, por favor consulte o detalhado D-2: Windfall Island página no Locations seção.
Conheça o King of Red Lions - o seu novo amigo fiel e falando barco.Depois de lhe dar informações básicas sobre seu inimigo, um homem chamado Ganondorf, você está fora para encontrar uma vela.
Sua primeira tarefa deve ser obter Sail seu novo barco. O comerciante no centro da cidade vai vendê-lo para você. Mas, primeiro, você tem que salvar seu amigo, que está preso na cadeia. Dirija-se ao noroeste da ilha, perto do penhasco com a lápide. Abra a porta na parede e entra. Dentro, você encontrará Tingle. Esmague as panelas no canto para revelar um interruptor e abrir a porta.
Nota: Na versão de GameCube, você pode obter sua vela imediatamente. Tudo que você precisa é de 80 rúpias, a fim de comprar a vela. Existem dois contadores. Você tem que falar com o comerciante no balcão da esquerda para adquirir o Sail. Além disso, quando você livre Tingle na versão GameCube, Tingle irá também dar-lhe o Tuner Tingle. Com esse gadget (e um Game Boy Advance e um cabo de ligação GBA / GameCube), um segundo jogador pode ajudá-lo durante a sua missão. Proprietários de GBA pode tentar imediatamente o novo gadget jogando caçada Tingle , que está detalhado na Windfall sidequests seção.
Uma vez liberado, Tingle lhe dará a Bottle Tingle e Mapa de Tingle. A Bottle Tingle desbloqueia recurso Miiverse da versão Wii U. Ele permite que você enviar e receber mensagens de outros jogadores (você pode escolher todos ou amigos-only). Mapa do Tingle diz-lhe como encontrar Tingle no futuro.
Antes de voltar para o seu barco, não há mais um item que você pode pegar agora. Vá para a cela de Tingle, empurrar a caixa para o lado para revelar uma abertura e rastejar dentro. Siga o mapa acima acima para passar sem problemas. Cuidado com as áreas do piso coberto com madeira (indicado com o vermelho no mapa). Estes são alçapões que aterrá-lo na água. Quando você chegar ao quarto todo o caminho para a direita, você vai chegar em suas mãos o Box Picto.
Verifique se você tem pelo menos 80 rúpias. Se você seguiu este passo a passo, você vai ter 200 Rupees por agora - se não, há uma abundância de pontos nesta cidade onde você pode obter dinheiro. Basta olhar em todos os arbustos e esmagar os vasos azuis para encontrar o dinheiro.Ao visitar casas e lojas, tente rolar / batendo em paredes para fazer vasos ou Rupees queda. E não se esqueçam pequenas vielas que levam até um cais ou na praia.
Uma vez que você tem o dinheiro, ir para o comerciante mostra a figura abaixo à esquerda. Fale com ele e ele vai oferecer para vender-lhe o Sail para 80 rúpias.
Não há um lote inteiro que você pode fazer em Windfall Island ainda, mas você ainda pode conversar com todos os moradores e se familiarizar com a ilha e concluir as seguintes tarefas:

BATTLESQUID 

Jogue esta variação de Battleship e afundar todos os três lulas para pegar um pedaço de coração. Os mais pequenos "barcos" são frequentemente presos juntos para não ficar confuso quando você tem quatro hits em uma fileira, mas você já afundaram o squid de quatro partes. Bata para os lados para ter certeza. Um sistema de sistemática que alterna entre quadrados (fogo, pular um, fogo, pular um, etc).funciona razoavelmente bem. Não desista. Este é um jogo de azar.
Se você jogar e ganhar novamente, você receberá Treasure Chart # 7 e, posteriormente, 50
Rupees para cada vitória. Se você bater o recorde de topo, você vai ter Treasure Chart # 23, e depois disso, 100 peças rúpia.
Ir para o palco Battlesquid e olhar para trás do tabuleiro de jogo por alguns Rupees escondidas.

PEDAÇO DE CORAÇÃO / CABANA DEED (PARTE 1) 

Você não pode concluir toda esta sidequest agora (por mais de verificação D-2: Windfall Island ), mas você já pode começar a fazer isso.Vá para a escola durante o dia e falar com o professor. Depois que você terminar a conversar, sair e falar com o líder da gangue de crianças fora.As abelhas de assassino, como as crianças chamam a si mesmos, vai esconder em algum lugar da cidade - e é até você para encontrá-los.
O primeiro garoto está escondido em cima da árvore na entrada para a cidade. O truque para obter-lo para baixo é rolar na árvore (correr para a frente + A). Uma vez que a criança está no chão, ele vai fugir. Siga-o e se atualizar através da realização de rolos. O segundo filho está escondido na parte de trás da loja de bomba. Ir ou andar de lado por lá.

A terceira criança está se escondendo atrás da pedra com o wannabe Elvis sobre a falésia. A quarta criança está em cima da passarela ao lado da porta da cidade - se escondendo atrás de um arbusto. Persegui-la para baixo e você vai ter encontrado todas as crianças.
Você receberá um pedaço de coração como recompensa. Volte para o professor e falar com ela mais uma vez. Você receberá um Rupee roxo.Volte para fora e falar com as crianças novamente. As crianças vão falar sobre o gosto do professor para a alegria pingentes. Eles vão te dizer que você pode encontrar um em cima de uma árvore - mas se você foi jogar por um tempo, você deve ter mais do que suficiente por agora.Volte para a escola e mostrar ao professor um pingente Joy. Ela lhe dará uma Rupee vermelha e dizer-lhe que ela adoraria ter 20 deles.
Agora volte para o seu barco, equipar o Sail para um dos botões e navegar a leste.

Dragon Roost Island


Sua próxima parada, Dragon Roost Island é a casa do Rito Tribe, serviço de correio de Hyrule. É também o local da primeira dungeon do Wind Waker: Dragão Roost Cavern .Itens: Wind Waker , Entrega Mala , letra do Pai , Nota para Mãe ,Garrafa Vazia 
Objetivos:
 Abra o caminho para o posto avançado Rito, aprender Requiem do Vento, tirar o saco de administração, obter a Bottle, inundar a entrada da caverna, digite Dragão Roost Cavern
Vela para o leste em direção ao grande pilar de pedra que você vê ao longe, ou simplesmente seguir seu Compass (no canto inferior esquerdo). Recolha Rupees ativando sequências barril navegando através de uma "porta barril" (dois barris ao lado da outra) e parar em qualquer plataforma que você vê para recolher mais.
Como você chegar na ilha, o rei da Red Lions lhe dará o Wind Waker .Este bastão é muito parecido com o Ocarina dos jogos de N64, mas você tem que prestar muita atenção para o ritmo. A fim de "conduzir" uma melodia, você tem que empurrar a alavanca de controle para a direita em uma direção quando o indicador de ritmo está no meio. Você não tem que empurrar a vara no ponto certo - você só tem que estar empurrando o pau no momento em que o indicador passa do ponto médio. Para conduzir em 4/4 tempo, pressione e segure o botão analógico esquerdo para o direito, por 6/4 hora para a esquerda. Experimente-o, em seguida, prepare-se para explorar a ilha.
Escondido 200 Rupee Chest in the Wall Cliff
Antes de se aventurar ainda mais no Dragão Roost Island, gastar algum dinheiro em um saco Bait de loja flutuante de Beedle. Ele cruzeiros ao redor do dragão Roost em um navio. Hop a bordo e falar com Beedle para comprar o saco de Bait, em seguida, preenchê-lo com 3 Hyoi Pears e tanto All-Purpose Bait como você pode carregar.

Você pode usar o Hyoi Pear para atrair uma gaivota, então, controlar a gaivota! Enquanto no controle de uma gaivota, piloto-lo para a direita em uma das bombas na longa seqüência de bomba Flores levando a uma grande pedra na face sul de Dragon Roost Island.

Isso vai detonar a rocha, liberando uma 200 Rupee Chest. Você também precisa da Bait All-Purpose para o calabouço nesta ilha,Dragão Roost Cavern , portanto, não perca!
Encontrar as flores bomba para a esquerda e use os explosivos sobre as pequenas e grandes pedras que bloqueiam o caminho sinuoso pela frente. Lembre-se, a joga um bomba , B coloca-lo na frente de você.Sidle ao longo da parede para atravessar a estreita saliência acima da ponte quebrada, em seguida, explodir a rocha por baixo dos dois blocos de pedra cobertas de musgo. Ir para baixo e puxe o bloco inferior longe da parede para criar um passo que você pode subir no futuro. Antes de ir até a montanha, passe pela abertura por baixo da ponte quebrada e nadar até a pequena ilha à frente de você.
Saia do Wind Waker e tocar a melodia que você vê gravado na tábua de pedra: Cima, Esquerda, Direita. Você vai conhecer Zephos e aprender oRequiem de vento . Esta canção lhe permitirá mudar a direção do vento está soprando em - uma habilidade de valor inestimável que você terá que usar em sua busca de novo e de novo.
Suba sobre os blocos e passar pelo buraco na rocha para atender a uma Rito - um homem-pássaro como o que você viu em sua ilha natal.Continue até a passarela de madeira e entrar no Rito Cave. O Rito vai encher-lhe sobre o que está acontecendo e você vai receber a Bolsa de entrega . Em seguida, fazer o seu caminho no andar de cima e conheça Medli. Ela lhe dará a Carta do Pai.
Desça as escadas e entregar a carta para o jovem príncipe Rito, Komali , no piso inferior. Seu quarto está localizado atrás de uma porta que você pode chegar da porta marcada com os triângulos verdes e alaranjadas neste piso.
Depois de entregar a carta, você pode jogar o jogo triagem de correio, então cabeça através do túnel com o guarda no primeiro andar. O ar está cheio de cinzas e brasas - e embora seja uma exibição espetacular, você não deve passar muito tempo aqui. Em primeiro lugar, você tem que ajudar Medli chegar até a entrada do outro lado, jogando-a para o ar quando o vento é apenas direito. Então assista as brasas e jogue Medli a partir do topo da rampa, logo que o vento está vindo da parte de trás.Você também pode usar Requiem do Vento, aprendeu anteriormente.
Antes Medli sai, ela vai dar-lhe a garrafa vazia . Equipá-lo e preenchê-lo com água, utilizando-o na primavera rasa com a grande pedra no meio.Use a ponte quebrada como uma escada e derramar água sobre as pequenas flores de bombas para fazê-los crescer (você realmente só precisa de um, mas certamente você pode trazê-los todos para florescer). Pegue uma bomba e jogá-lo sobre o trilho para a grande rocha. O rock vai explodir e água vai fluir, enchendo a área.
Hero Mode Tip
Se você estiver jogando de Wind Waker HD Hero Mode , você vai querer encher sua garrafa com uma poção vermelha da Loja Potion em Windfall Island antes de prosseguir. Você também pode usar o Bait All-Purpose para comprar uma poção vermelha de um rato no Dragão Roost Cavern, no entanto.
Agora você pode atravessar a nado e subir no outro lado para seguir Medli. Um pequeno fluxo de blocos de lava seu caminho, mas tudo o que você tem a fazer é jogar bomba Flores nas panelas as duas estátuas estão segurando e você vai ser capaz de atravessar. Jogue uma bomba na estátua direita em primeiro lugar, em seguida, use a estátua caiu como um trampolim e jogar uma bomba do lado direito para a estátua à esquerda. Um sinal sonoro será emitido e você pode atravessar. Enter the Dragon Roost Cavern.
Neste ponto, você pode tentar alguns dos sidequests / outras coisas para fazer:
  • Jogue o jogo de classificação mail para o contador principal para ganhar Rupees. Bata três desafios de classificação, aos 10, depois 20, depois 25, para fazer muito dinheiro e fazer com que a nova ajuda chegar. Lembre-se, você pode usar o D-Pad para ajudar com precisão na seleção.
  • Saia da área e voltar a falar com outro homem atrás do balcão.Demonstre suas habilidades de classificação mais uma vez e venceu 25 letras para chegar em suas mãos a Nota para a Mãe.
  • Entregar a nota com a Mãe para a caixa de correio na entrada da caverna Rito.
  • Fale com o guarda com a vara. Ele irá dizer-lhe que ele está procurando penas douradas, então lembre-se disso quando você coletou um bom número deles.

Dragon Roost Cavern



DRAGon ROOST CAVERN 

Objetivos: Explorar a caverna, encontrar o Grappling Hook , derrotar o chefe final, obter do Din Pérola
Itens: pequenas Keys (3), Porão Mapa, bússola, Gancho, Dragon Tingle Estátua, Treasure Chart # 39 e # 11, Coração de contentores
Bem-vindo ao primeiro verdadeiro palco masmorra de Wind Waker. A entrada da caverna principal está escondido atrás de três estátuas da guarda. Puxe a estátua deixou longe da parede, em seguida, ficar atrás da estátua e puxe a segunda estátua azul à esquerda. Agora você pode entrar na caverna interior.
Prepare-se para lutar contra dois guardas. Cada um está armado com um pedaço de pau em chamas, mas se você travar de forma adequada e atacar implacavelmente, você nunca vai começar a batida. Quando os guardas se foram, pegue uma das varas e acendê-lo em fogo na tocha acesa direita, então corra e acenda as duas extintas que emolduram a plataforma vazia. A arca do tesouro aparecerá. Abra-o para encontrar uma chave pequena. O caldeirão fumegante nesta sala é um ponto de urdidura, por sinal.
Abrir a porta e sair do quarto. Você estará na entrada de um grande lago de lava. O caminho antes que você está barricado, mas você pode destruir as placas de madeira com sua espada. Vire à esquerda e pular por cima da passadeira partida para uma pequena plataforma. Puxe o bloco quadrado para fora da parede para criar um passo, subir em cima e pular para o outro lado da passarela.
Atravesse a ponte de corda. Preste atenção que o morcego não batê-lo fora. Você vai chegar a um pilar com duas bomba Flores e outro para a frente com uma grande rocha. Funda-se, em seguida, passe pela porta.Você vai chegar a uma sala com um poço de lava no meio. Como chegar do outro lado? A solução está nas panelas. Literalmente.
Pegue uma panela cheia de água e jogá-lo na lava. A água faz com que o magma para endurecer e cria um trampolim para você. Pegue outra panela e jogá-lo para a esquerda, de modo que você pode obter sobre a arca do tesouro. Dentro, você encontrará o Porão do Mapa. As plataformas derreter depois de alguns segundos, por isso use os potes próximas para criar um outro caminho sobre a lava para a esquerda.Derrote o lodo ChuChu vermelho e abrir o portão rocha pressionando A.
Ande até a barricada esquerda e um guarda virá saltando para fora.Derrotá-lo, em seguida, pegar a espada e usá-lo para quebrar o outro barricada. Atravesse, então derrote dois slimes vermelhas perto das duas tochas e abrir aquele pequeno espaço lateral com sua espada roubada.Abra o baú para pegar outra chave pequena. Cabeça para a saída norte, derrotar mais duas limos e abrir a porta.
Você está de volta na grande caverna com o lago de lava. Vire à esquerda e observe os dois Flores bomba crescente na parede.
Caminhe até a borda perto da parede e executar um ataque de giro (hold B, em seguida, solte) e você vai detonar as duas bombas, que por sua vez irá explodir o grande pedra bloqueando o caminho. Siga em frente, suba na passarela, e abrir a porta trancada, a oeste com a sua chave pequena.
Vá em frente (você não pode ir ainda à direita), e lutar contra os inimigos esperando por você no quarto. Para abrir o corredor bloqueado, pegue a vara, acender a tocha, e definir a barricada de madeira em chamas. Pise no interruptor para abrir a porta e passar por isso.
Agora você vai estar fora. Caminhe até o meio da ponte de corda eo guarda do outro lado vai vir atrás de você. Tente evitar lutando na ponte (você pode inadvertidamente cortar uma corda e cair. Derrote o guarda (às vezes ele escorrega e você pode derrubá-lo da ponte), em seguida, passar em frente.
Suba a escada, evitando cuidadosamente as chamas que disparam para fora do rock. Shimmy ao longo da parede para passar a lacuna (e outro gêiser de chama), caminhar ao redor da grande rocha e pendure-se na borda de madeira / ferroviário (como mostrado na figura abaixo à esquerda).
Atravesse o buraco e suba as escadas para a direita, em seguida, use a bomba da flor bomba para explodir a rocha. O caminho de volta para a montanha é agora claro. Salte para baixo e passe pela porta.
Este é um quebra-cabeça de blocos. Mas não surtar, simples de um presente. Você precisa de algum dinheiro? Em seguida, puxe os blocos para fora no meio do caminho, como mostrado na imagem. Há uma passagem escondida debaixo do bloco central. Rastejar dentro e recolher os Rupees , em seguida, sair da passagem no mesmo quarto. Se você quiser mais alguns Rupees, há realmente uma segunda passagem secreta em cima do próximo bloco um nível mais elevado. Puxe o bloco seguinte, quando necessário para revelá-lo e recolher os Rupees. Pronto para seguir em frente? Basta puxar o bloco de direita em direção a você, em seguida, a um no meio. Suba as escadas e vire à esquerda. Cuidado, há um rato desagradável aqui que gosta de roubar o seu dinheiro. Barra-lo com sua espada se ele fica perto. Mas você sabia que você também pode obter algumas coisas valiosas de ratos? Largar um pouco de comida de peixe em frente ao buraco de rato e você vai ser oferecido a sua escolha de poções (por uma pequena taxa, é claro).
Puxe o bloco para fora da parede para subir e abrir o baú do tesouro para a direita. Dentro, você encontrará o Compass.
Este próximo bit é bastante inspirada. Pegue uma das varas da panela, em seguida, leve-lhe fogo, fica à margem do nível você está, então jogue o pau em toda a sala na barricada de madeira. Atrás dele, você vai encontrar outro baú com uma chave pequena. Use-a para abrir a porta e voltar lá para fora.
Agora você está no exterior, no Dragon Mountain.
Siga os passos para cima e atacar o Kargorok para a esquerda. Basta travar e começar a passar o Espada do Herói - tão logo o Kargorok decola, agarrar a pequena chave de seu ninho. Derrote o Kargorok para obter uma pena dourada. Você pode coletar essas e trocá-las por algo de bom depois. Use a chave para abrir a porta e voltar para dentro.
Você vai encontrar-se em um quarto muito escuro. Pegue uma das varas das panelas e acendê-lo no fogo para trazer um pouco mais de luz na escuridão. Olhe para o mapa à medida que avança nesta área, mas também manter um olho para fora para morcegos. Leve-os para baixo, então acender a tocha na área para a direita (mostrado abaixo).
Encontre o baú do tesouro no canto (você pode vê-lo no mapa) e abri-lo para obter um pingente Joy. Como penas douradas, você pode coletar essas e trocá-las. Trabalhar para que a magia 40 para obter algo verdadeiramente especial ... Mas isso é conversa de louco futuro. Vamos nos concentrar em terminar este calabouço primeiro. Pegue um pedaço de pau e usá-lo para queimar a barricada nesta sala. Subir os degraus e acenda as duas tochas para abrir a porta. Saia da sala.
Você encontrou o segundo caldeirão (foto abaixo). Use a bomba para explodir a rocha em cima e você criou um atalho rápido que pode deformar-lo de volta para a entrada. Atravesse a ponte de corda e prepare-se para mais de luta.
A porta será travada depois de você entrar e você vai ter que encontrar todos os inimigos nesta sala para desbloqueá-lo novamente. Há três deles, dois dos quais estão escondidos em vasos. Smash os potes para a esquerda e rolo na parede para fazer as panelas nas prateleiras cair.
Quando você derrotou todos os inimigos, pegue a vara que um deles caiu (ou subir e pegar uma de um pote) e acender a tocha no canto oeste da sala. A arca do tesouro aparece que contém um Treasure Chart # 39. Não se esqueça de esmagar as panelas no andar de cima para encontrar um outro pingente. Vá até a porta e entrar na sala mais ao sul a este nível.
Mais uma vez, usar a água nas panelas para fazer-se um caminho no lava - mas há apenas um problema: a intenção bug desagradável em assar você. A maneira mais fácil de derrotar esta criatura de fogo é para pegar um segundo pote com água e jogá-lo para o bug. Isso fará com que ele a rolar em uma bola. Corte para ele até que ele é um caso perdido, e então voltar para mais água (não se preocupe, você pode pular). A idéia é criar uma plataforma na área de borbulhamento da rocha derretida. Esta plataforma irá carregá-lo para fora da sala, então saltar sobre ele, logo que você criou.
Ir para fora da plataforma quando você chegar a uma passarela de madeira no terceiro andar. Vá até a porta e você vai chegar a uma grande câmara com a porta para a sala do chefe, no norte. Mas você não pode chegar em frente ainda. Agarre a bomba da flor bomba ao lado da porta que você entrou através de e explodir a grande rocha em frente.Por baixo, você vai encontrar um outro caldeirão com fumaça amarela esvoaçante para fora da abertura.
Tocai a segunda pedra para revelar uma saída. Você será mais uma vez do lado de fora. Corra até a escada para a direita e não olhe para trás.Os passos vão ceder sob seus pés e queda, assim correr o mais rápido que puder. Você vai chegar a um portão. Vá até a batalha dois guardas.Depois que você derrotou eles, um Kargorok vão cair um Moblin gordura.
Experimente o "A" movimento especial quando os ataques Moblin ou derrotá-lo da maneira antiquada. Se você precisar de saúde, quebra uma das panelas na arena. Depois de ter derrotado o Moblin, destruir o orbe ele deixa para trás para começar seu primeiro Colar do crânio (outro colecionador). Fale com Medli e descobrir mais sobre o problema do dragão. Você também receberá o Grappling Hook, que lhe permite saltar sobre abismos e roubar itens de inimigos.
Suba em cima da plataforma de rocha no lado leste da arena e equipar o seu Hook. Visam o tubo Medli está de pé e usar o gancho para balançar toda.
Repita o mesmo para o próximo fosso e esmagar a barricada com sua espada. Ir para baixo e olhar para a esquerda. Existem mais alvos para o seu gancho para a frente, de modo balançar toda até chegar a uma porta. Entre na caverna e você vai encontrar-se em uma área que se parece com o interior de uma boca, com uma ponte de corda amarrada.Tente o seu gancho na guarda de entrada, depois seguir com a sua espada para limpar o caminho. Vá para o outro lado e derrotar um segundo guarda (lembre-se de roubar outro colar com seu gancho). A arca do tesouro aparecerá no piso inferior.
Como você descer sem se machucar? Acenda uma vara e definir todas as cordas em chamas que estão segurando a ponte no lugar (você também pode usar o seu próprio ou a espada de um inimigo, mas desta forma é mais fácil). Quando não há cordas que prendem a ponte no local, apenas a pé para o meio e ele vai quebrar, e deixá-lo para o piso inferior. (Se você precisar voltar para cima, criar-se uma plataforma sólida magma na esquina com a lava borbulhante). Abra o peito para obter um pingente, então saia pela porta para o oeste. Você verá uma gaiola com uma plataforma por baixo.
Entre e ficar no meio da marca de espiral. Ligar o seu ataque de giro e cortar as cordas. Certifique-se de que você está em pé no centro ou você pode inadvertidamente cortar apenas algumas das cordas - e cair da plataforma.
A plataforma vai cair para o primeiro andar. Faça o seu caminho através das plataformas suspensas e subir a escada. Você vai chegar a um portão trancado, sem inimigos ou buraco de fechadura à vista. O que está à vista, no entanto, é este gancho de metal. Use seu gancho para puxar por ele ea porta será aberta. Balanço de volta para a plataforma e passe pela porta.
GameCube versão Only: Você tem um GBA anexado ao seu GameCube? Se sim, você pode usar Tingle para revelar um item especial nesta sala que você só pode obter com a sua ajuda. Já Tingle passar para o pequeno recanto e usar um Tingle Bomb (custo: 10 Rupees) no local de ponto de interrogação visível no mapa do GBA. A arca do tesouro aparecerá. Use seu gancho no alvo e balançar toda para o pequeno canto e abrir o peito. Dentro, você encontrará o Tingle Estátua do Dragão.
Use seu gancho no gancho acima de você, em seguida, firmar-se e mudar de direção, balançando para o leste, em vez. Hop em todas as plataformas e balançar toda a diferença final com o seu gancho. Saia pela porta para chegar a uma caverna no nordeste do primeiro andar. Há um interruptor aqui e um monte de bugs. O que fazer?
Está certo. Corte no bug Magtail quando suas mandíbulas estão abertos e ele vai rolar em uma bola. Em seguida, agarrá-lo e soltá-lo no interruptor para apagar as chamas que engolir o peito. Abri-lo rapidamente para obter a grande chave. Mas o que é isso? Olhe no seu mapa! Você está perdendo um tesouro! Não tem problema ... Você pode usar o caldeirão para deformar volta para a entrada no primeiro andar, ou fazer o seu caminho de volta a maneira old-fashioned, tirando os morcegos com o seu gancho - e não a espada. Desça a escada para a plataforma de lava e subir para o andar superior. A partir do piso superior, pular para a ponte de corda abaixo e fazer o seu caminho ao longo da passarela para a porção oeste do primeiro andar. Você vai chegar a este ramo na estrada (à esquerda):
Posicione-se na borda e use seu gancho para balançar toda a diferença.Esmague a barricada danificado com sua espada para encontrar outro baú do tesouro. Interior: Treasure Chart # 11! É hora de ir para a porta chefe agora. Você pode ir pelo caminho mais longo, ou você pode saltar para dentro do caldeirão e warp nas proximidades. A escolha é sua. É só pegar a sua bunda para a sala grande com o crânio no terceiro andar.
Balançar toda para chegar à parte superior da sala, em seguida, abrir o peito do lado esquerdo (10 Rupees) eo da direita (crista da Knight).Esmague o pote acima dele para outro pingente, em seguida, os outros dois para as fadas. Se a sua garrafa está vazia, equipá-la e pegar uma das fadas nele. Ele irá automaticamente quando você reviver mortos em batalha. Destrave a porta chefe e entrar.

Gohma


BOSS: GOHMA 

Gohma parece mais difícil do que realmente é. A chave para vencer este bug desagradável é não atacá-lo diretamente. Basta ir para o modo de primeira pessoa e apontar sua Grappling Hook na cauda do dragão pendurado no teto. Trava, swing, e pular para fazer uma parte do teto cair sobre o teu inimigo.
Sempre que isso acontece, escudo da criatura vai enfraquecer. Desligue imediatamente a visão em primeira pessoa de novo e esperar que a cauda para reaparecer. Continue usando seu gancho para balançar de rabo de Valoo, e repita este procedimento até que você tenha danificado o shell três vezes. O bug é um jogo justo agora. Bloqueio para ele, atirar o seu gancho em seu olho, e então correr em estreita e barra para ele com sua espada. Certifique-se de evitar seus ataques, como ele não persegui-lo muito mais do que a primeira fase. Depois de alguns golpes, você vai sair vitorioso.
Você é recompensado com um recipiente do coração que aumenta a sua saúde por um. Ande no turbilhão e assista a cena.
Você receberá da Din Pearl .
Diga adeus ao Rito e voltar para o seu barco. É hora de ir para o sul.Observe que você não pode entrar em seu barco até que tenha obtido Requiem do Vento do santuário no outro lado da ilha e mudou a direção do vento para sul.

Após Dragon Roost Cavern


O QUE FAZER DEPOIS DE VENCER O DRAGon ROOST CAVERN


Assim que você terminar todo o calabouço e espancado poderosoGohma ? Aqui estão algumas coisas que você pode fazer aqui em Dragon Roost ilha antes de se dirigir para o seu próximo objetivo:
  • Você pode jogar o jogo triagem de correio no contador principal para ganhar Rupees . Bata três desafios de classificação, aos 10, depois 20, depois 25, para fazer muito dinheiro e fazer com que a nova ajuda (o homem com a letra do lado de fora) para chegar. Uma vez que é completo, você pode ...
  • Saia da área e voltar a falar com outro homem atrás do balcão.Demonstre suas habilidades de classificação mais uma vez e venceu 25 letras para chegar em suas mãos a Nota para a Mãe. Você vai depois ser recompensado com um pedaço de coração para os seus problemas.
  • Entregar a nota com a Mãe para a caixa de correio na entrada da caverna Rito.
  • Fale com o guarda com a vara. Ele irá dizer-lhe que ele está procurando Feathers golded, então lembre-se disso quando você coletou um bom número deles. É improvável que você tem o suficiente agora, mas sei que a recompensa é uma Rupee Laranja no valor de 100 e um pedaço de coração.
  • Saiba o Song of Passing (Isto não é necessário para terminar o jogo, mas ajuda com a busca Nintendo Gallery)
Wind Waker HD: Get a Swift Sail para navegar muito mais rápido

Swift Sail está agora disponível na Auction House (localizado na Windfall Island, você deve ir à noite). A vela rápida permitirá que você instantaneamente mudar a direção do vento com o premir de um botão enquanto você está navegando e permitem que você navegue mais rápido. Nice! 
Caso você tenha feito todas estas missões secundárias pouco neste ponto, é hora de dizer adeus ao Rito e voltar para o seu barco.
Agora você precisa dirigir para o sul.


Observe que você não pode entrar em seu barco até que tenha obtido Requiem do Vento do santuário no outro lado da ilha e mudou a direção do vento para sul. Então faça isso - e então ir para Forest Haven .
Como você está viajando, olhar para algumas oportunidades. Por exemplo, não é um navio com catadores (que lhe dão Treasure Chart 34) e um submarino perto de F-5: Bomba Ilha . No interior, você pode encontrar uma garrafa vazia.

Forest Haven


FOREST HAVEN

Objetivos: Digite caverna, ajudar a Árvore Deku, obter a Folha Deku, flutuar sobre o Enchanted Forest. Itens: Letter, Deku Folha
Para chegar à Ilha Floresta, use o seu Wind Waker para mudar a direção do vento para sul (S) (jogar para cima, esquerda, direita). Mas antes que você poderá navegar por aí em paz, você primeiro terá que falar com um peixe mágico que terão prazer em ajudá-lo a preencher os espaços em branco no seu mapa - por um determinado preço, é claro. Esse preço é comida de peixe. Basta soltar um pouco na água quando você vê o peixe perto e ele vai ajudar você a descobrir onde você está.
Veja a carta na caixa de correio. É da mãe do jovem, que você ajudou com a letra de classificação e contém um pedaço de coração.
Continue o caminho, mas cuidado com as plantas Boko Baba. Estas plantas carnívoras desagradáveis ​​podem ser facilmente derrotado com sua espada, mas não chegar perto deles quando você não está planejando atacar como eles vão te morder. Enquanto eles podem cair um, se você derrotá-los com sua espada, assim, você sempre pode obter uma semente mágica deles quando você usar o Grappling Hook primeiro.Faça o seu caminho até o planalto no topo das cachoeiras e use o seu gancho para atravessar o fosso. Terra em cima da pequena ilha, vire à direita e desviar os tiros Octoroc com seu escudo de volta ao squid rock-cuspir. Hop em toda para a próxima pequena ilha e derrotar outra aba B, em seguida, continuar para a direita, subir e saltar o fosso.
Quando você hop para a próxima plataforma, um Octoroc vai atacar de longe. Mais uma vez usar seu escudo para desviar imediatamente o disparo para trás, as lulas, corte o mato para reconstituir a sua saúde, e, finalmente, usar o gancho para balançar-se em toda a parte superior do rio. A corrente não é fraco, então você não será varrido - e você pode entrar na caverna para descobrir como esta ilha tem o seu nome.
Siga o ribeiro de upstream, subir as pequenas cachoeiras, até chegar a uma folha flutuante. Agora é hora de ajudar a Árvore Deku. Tente subir em cima e uma cutscene irá revelar que a grande árvore na frente de você tem um problema desagradável e bastante embaraçoso. Correr para a frente e bater na árvore com o seu movimento rolo para fazer a ChuChu limos queda. Você tem que derrotar todos eles para completar a sua tarefa, para balançar sua espada (e atordoá-los com o seu gancho, se necessário). Uma vez que todos eles se foram, assista a cena, em seguida, ir para o botão de flor mostrado abaixo.
Ir para a flor, em seguida, ajustar sua direção, empurrando o direito vara ou esquerda. Você gostaria de enfrentar diretamente a próxima flor, em seguida, empurre para a frente quando você se catapultada para o ar para saltar de flor em flor. Siga os caules em cima de uma filial, mude para o seu gancho e balançar-se para o próximo botão. Não se apresse.Se você não chegou a alinhar-se corretamente, apenas deixar de ir a vara e você só vai voar em linha reta para o ar e você pode tentar novamente. Vá todo o caminho para cima e você vai ter a Folha Deku.Use a Folha Deku para flutuar até o platô com a seta grama. Corte a grama, se você está na necessidade de magia.
Saia da caverna e você vai encontrar-se em um penhasco ventoso. Mude a direção do vento (a música é: cima, esquerda, direita) para Sudoeste (inferior esquerdo), então saltar e flutuar até a pequena ilha usando a Folha Deku. Uma vez que você está lá, reabastecer a sua energia e mudar a direção do vento novamente, desta vez para o norte-oeste (superior esquerdo). Aguarde até que o tornado que circula ao redor da ilha para ser apenas a sua direita, em seguida, saltar para o noroeste e usar o twister flutuar mais alto no ar. A altura adicionado lhe permitirá voar em toda para o calabouço árvore e ignorar os inimigos no ar. Após desembarcar, use o seu gancho para roubar penas dos inimigos de entrada. Você pode derrotá-los batendo neles com uma rajada de vento de sua Folha Deku, mas assim como você pode entrar no calabouço neste momento.


Forbidden Woods


Objetivos: Explorar as madeiras, obter o Boomerang , derrotar o chefe final, resgatar Makar e receber de Farore Pérola
Itens: Porão mapa, bússola, pequena chave (1), Boomerang, Pieces of Heart, Treasure Charts # 1 & 15

A área de entrada para o calabouço floresta tem três caminhos; para a esquerda, você vai encontrar uma semente de grandes dimensões, no meio de uma porta guardada por uma videira voraz, e à direita um baú contendo o Porão do Mapa. Luta alguns dos limos Chuchu verdes (use o seu gancho para roubar Jelly ChuChu verde cada vez), então vá pegar o Mapa.
Em seguida, pegue a semente a partir do lado esquerdo da área e levá-lo até a porta no centro. Não fique muito perto da planta de videira ou ele vai retrair em sua concha. Jogue a semente para ele algumas vezes e ele vai virar fumaça, permitindo-lhe passar pela porta.
Conforme você progride através desta dungeon, manter um olho sobre o chão ou você vai perder as pilhas de folhas, que muitas vezes escondem power-ups. Basta usar uma rajada de vento, cortesia da Folha Deku , para espalhar as folhas e descobrir as guloseimas escondidas.
Entre no quarto seguinte. Esta grande caverna se estende desde o piso do porão todo o caminho para 3F. Ir para baixo para o piso inferior e derrotar todos os inimigos. Pegue a vara, acendê-lo a tocha, e usá-lo para gravar a videira que está bloqueando o acesso à caixa do tesouro no oeste da área. Dentro da arca do tesouro é uma crista de Knight.Pegar uma fada por baixo uma das pilhas de folhas, em seguida, use os botões de flores para impulsionar-se para cima. Use a Folha Deku para flutuar até o topo da árvore velha, em seguida, continuar em cima até chegar ao mais alto pilar da esquerda (imagem da direita, em cima).Float para a plataforma final com a porta e derrotar os chuchus verdes que aparecem. Olhe na grama para a direita para localizar uma bombaFlor. Agarre a bomba e usá-lo para explodir a videira que guardava a porta. Basta deixá-lo cair na frente da porta com R, em seguida, fugir. Há uma outra caixa do tesouro nesta sala, mas você vai precisar do Boomerang para abri-lo, portanto, volte mais tarde. Abra a porta e ir para a próxima sala.
A chave para atravessar este abismo reside na construção do moinho de vento para a esquerda (imagem abaixo). Use sua Folha Deku para fazê-lo girar (basta enviar uma rajada de vento em sua direção), depois suba para a plataforma e utilizar o Folha Deku novamente para fazer a mudança de plataforma. Quando você está prestes a meio do poço, vire-se e utilizar o Folha Deku na engenhoca moinho de vento na extrema direita para chegar ao outro lado. Entre no quarto seguinte.
Retire os inimigos voadores por primeiro usando sua Folha Deku para trazê-los para a terra, depois seguir com sua espada. No lado norte da sala, você vai encontrar algumas rúpias e três plantas Baba. Derrotá-los todos para obter um pedaço de pau e descobrir um botão que pode levá-lo para o ar (à direita). Pegue um pedaço de pau e usar este botão (e outra) para obter todo o caminho até o terceiro andar. Jogue sua vara na videira que guardava a porta. Se a sua vara cai sem destruir a vinha, não tente recuperá-lo ainda. Use sua Folha Deku para trazer outra plataforma mais perto, em seguida, pegar até ele. O link será espiar para um buraco no tronco da árvore que você só ficou diante.
Desça lá para encontrar um baú com um vermelho Rupee . Você pode usar a sua Folha de flutuar para dentro do buraco, se você não acha que você vai fazer isso. Volte para baixo para o piso inferior, pegue outro pedaço de madeira e subir de volta para jogar a vara na videira novamente. Deve ser um caso perdido até agora. Passe pela porta.
Você vai encontrar-se em uma pequena câmara no terceiro andar.Videiras indestrutíveis vai sair do chão quando você se aproxima da semente, então use sua Folha Deku para fazer o rolo de semente para um lugar onde você pode pegá-lo. Use-o para destruir a vinha, então saia da sala.
Você agora está dentro do tronco oco da masmorra árvore. Esta caverna se estende desde o último andar todo o caminho até o fundo - mas uma rede de videiras impede de descer para B1. Olhe para a direita e localizar um bar para o seu Grappling Hook . Swing toda a diferença para a próxima plataforma. Aguarde até que o movimento "língua" de chegar perto, em seguida, subir em cima dela e deixá-lo levá-lo para a próxima.Hop em toda até que você esteja em terreno firme novamente. Há uma porta trancada atrás de você e uma semente no chão. Agarre a semente e hop para a plataforma central (recolher o Rupees de dentro da planta balançando, se você quiser) e de lá para a plataforma oeste.
Destruir a videira com a semente e passe pela porta.
Você vai encontrar-se em um longo corredor com um pequeno buraco no meio. Hop para ele e você vai ser atacado por monstros Mörth que furar a você e te atrapalhar. Realize um ataque de giro para se livrar deles, em seguida, abra o baú do tesouro para obter um Rupee amarelo.
Abra a porta oeste. Embora possa não parecer com um, este quarto é realmente um labirinto. Use o mapa acima para ir para a Bomb (as linhas vermelhas significam videiras indestrutível que vai sair do chão quando você abordá-los). Use a bomba para destruir a barreira de madeira e abrir o baú do tesouro no canto para encontrar o Compass. Pegue outra bomba a partir da flor e jogá-lo em toda a vinha na outra barricada.Navegar pelo labirinto para chegar ao outro canto e abrir o baú do tesouro para obter uma chave pequena. Hop no botão de flor para chegar no topo do pilar com o pote, em seguida, fazer o seu caminho até o mais alto pilar para encontrar um pingente Joy. Saia da sala.Atravessar o túnel de volta para a haste central da árvore, 3F. Agora você pode abrir a porta trancada com a chave.
Antes de passar pela porta, você também pode montar a plataforma "línguas" para a direita para uma plataforma com um caldeirão de dobra.Basta usar a Folha Deku na pilha de folhas para descobri-lo.
Saia pela porta para chegar a uma sala cheia de água com um pequeno teleférico. Use a Folha Deku no Peahat para fazê-la cair, em seguida, no moinho de vento para recuperar a plataforma. Atravesse o lago para o outro lado e saia pela porta.
Lutar contra os inimigos no piso inferior, então catapultar-se em cima dos ramos da árvore. Procure o ponto de grappling mostrado na imagem acima, mas em vez de balançar a partir dele, subir e ficar em cima do bar. Olhe para cima e agarrar-se a um outro bar braços e balance até a plataforma na frente de você. Passeio as plataformas língua para cima e você vai chegar a um pequeno nicho com um baú atrás de algumas árvores de pequeno porte. Abra-o para obter um pingente Joy. Vá até a porta na parede norte (4F).

MINI-BOSS: MOTHULA 

Surpresa! Prepare-se para lutar contra um chefe. Use o que você aprendeu quando utilizar o Folha Deku contra inimigos voadores e trazer esta borboleta gigante Mothula até o chão com a ajuda da força do vento. Basta sintonizar, utilize o Folha Deku, em seguida, executar em estreita e ataque com sua espada. Realize um ataque de giro sempre que o seu adversário desencadeia uma avalanche de brocas pegajosas como eles vão ficar mais lento.
Depois de alguns ataques, o Mothula perderá suas asas e você pode atacá-lo sem parar com sua espada. Se você precisar de saúde, use o seu gancho para puxar nos corações. Uma vez que o inimigo é derrotado, você pode abrir a caixa do tesouro no canto noroeste para obter o Boomerang .
Equipá-la e visam as duas opções acima do portão de saída bloqueada (você pode bloquear a ambos ao mesmo tempo, se você segurar o botão e mover o alvo ao longo de cada um). Saia da sala. Agora você pode entrar na porta com as duas vinhas que crescem nele. Bem, tecnicamente você poderia ter aberto-lo antes, bem como jogando paus nas videiras teria feito o truque (para o caminho certo, você tem que ficar no local indicado na imagem abaixo). Mas agora que você tem o Boomerang, que é tudo só para show-off.
Entre na próxima câmara para encontrá-lo preenchido com cipós.Bloqueada com seu Boomerang e cortá-los todos fora, em seguida, voar em linha reta com o seu Folha Deku para encontrar um baú com um pingente Joy. Passe pela porta e você estará em uma borda alta na câmara central. Leap transversalmente à flor suspensa, sobre a bloquear todas as vinhas que o prendem-se com o seu bumerangue, em seguida, cortar as cordas e cair para o piso inferior.
Passe pela porta. Derrote todos os inimigos com a ajuda de seu Boomerang, então hop em todas as plataformas para baixo do braço direito. Use o seu Boomerang novamente para melhor efeito, em seguida, entrar na próxima sala.
Salte para o outro lado da sala via a flor suspenso e abrir o baú do tesouro (10 Rupees dentro). Receba em cima da flor e cortar os cipós com seu Boomerang. Agarre a bomba da flor bomba e explodir o barricada. Passe pela porta. Destruir todos os inimigos usando seu Boomerang, em seguida, fazer o seu caminho através dos tocos de árvores para o mais alto no canto noroeste (você tem que tirar a planta Baba em cima dela em primeiro lugar). Use o botão de flor que se levantar alta e flutuar para a plataforma. Use sua Folha Deku no moinho de vento para trazer a plataforma de teleférico no próximo, em seguida, empurre-te ao largo, abanando a folha para o norte.
Ir até a borda, pegue a bomba, hop de volta para a plataforma de teleférico, e atirar a bomba para dentro do buraco no teto do grande tronco de árvore (acima imagem à direita). A bomba vai explodir as vinhas que guardava a arca do tesouro dentro. Se você ouvir um sinal sonoro, as videiras já se foram. Ir para baixo e rastejar através de um pequeno buraco no tronco de árvore para entrar (arrumar seu artigo com um primeiro lugar, em seguida, bateu R). Abra o peito para obter Treasure Chart # 15. Saia da sala.
De volta ao pequeno rio, cortar a flor acima com seu Boomerang. Ir em cima e desviar o remate do Octoroc, então impulsionar a flor em frente à entrada do túnel usando sua Folha Deku. Quando você chegar à esquina, virar e usar o escudo para derrotar dois Octorocs. Use a Folha Deku para chegar à outra margem, em seguida, passe pela porta.
A porta será bloqueada por videiras, logo que você passar por isso. Suba o caminho sinuoso e ficar em cima do toco de árvore.
Lock ligado ao primeiro interruptor no lado direito da árvore alta, em seguida, sobre a bloquear os outros girando no sentido horário para a direita. Depois de bloqueado para todos eles em ordem, jogar o Boomerang. O portão abaixo será aberto, concedendo-lhe acesso a arca do tesouro. Lá dentro, você vai encontrar a grande chave. Dois inimigos serão caído do céu para dar-lhe um pouco de dificuldade. Eliminá-los da maneira que desejar, em seguida, subir de volta ao topo do toco de árvore e use seu gancho para balançar-se em frente à porta agora desbloqueada, no leste.
Passe para a saída usando a sua Folha Deku (de que maneira você não tem que lidar com esses diabinhos pegajosas). Volte para a sala redonda no centro do calabouço, ficar na plataforma com a flor pequena e usar sua Folha Deku no moinho de vento. Isso fará com que um turbilhão acima da flor grande no meio. Use o botão de flor para voar para o ar e abrir sua Folha Deku para montar as correntes de vento até o segundo andar.
Equipe seu Boomerang e tirar os dois vinha guardando a saída leste.Passe pela porta. Vines vai bloquear a saída atrás de você assim que você entra pela porta. Derrote os dois borboletas sem asas e um baú irá aparecer. Ele contém um pingente Joy.
Vá até a porta e você vai encontrar uma sala cheia de sementes. A maioria deles contêm inimigos ou pequenos power-ups, mas o perto da parede do norte tem uma fada dentro. Pegá-lo, se você tem um EmptyBottles . Em seguida, pegue um pedaço de pau na panela ao lado da porta do chefe. Use-o para gravar a tampa de madeira no caldeirão.
Agora você pode abrir a porta para encontrar o chefe calabouço.
Se preferir, você também pode ir e recuperar quaisquer baús de tesouro que você pode ter faltado primeiro - embora seja tão fácil de fazer isso após a batalha de chefe. Por exemplo, ir para a sala de altura no sul do calabouço (você pode usar uma urdidura de voltar para o hall de entrada, em seguida, vá para o norte). Atravesse a sala e da plataforma norte, olhar para a direita para localizar uma outra plataforma com uma flor sobre ele. Ir para o botão e passe o mouse sobre lá, em seguida, virar e flutuar até a plataforma nordeste.

Esmague o pote para obter um pingente Joy, derrotar a planta, então use o botão de flor para flutuar em frente para a varanda sudoeste.Use o seu Boomerang na videira e abrir o baú do tesouro para obter um Treasure Chart # 1.

Esta mesma sala também é o lar para a Estátua Tingle Proibida.Você só pode recuperá-lo se você tiver um GBA ligado. Basta mover o alvo de Tingle em cima do ícone de interrogação no GBA e usar uma bomba nesse ponto. A arca do tesouro aparecerá que Link pode abrir no jogo GameCube para obter a estátua.

Demos Kalle


BOSS: DEMOS KALLE 

Esta planta de grandes dimensões tem uma fraqueza: os finos braços azul escuro na parte superior. Alvo cinco dos braços com o seuBoomerang , jogá-lo e executar rapidamente para fora do caminho das vinhas de ataque. Uma vez que você está em um lugar seguro novamente, cortar mais de armas das plantas até que todos eles se foram. A planta irá abrir e revelar o núcleo interior. Alvejá-lo com o seu Boomerang e jogá-lo algumas vezes rapidamente. Se você tem uma abundância de saúde (e você é bom em reabastecer-lo da grama), executado em estreita e cortar a planta núcleo com sua espada em seu lugar. Note que se você ficar muito tempo, você vai ser engolido e tomar dano - mas é uma maneira muito mais rápida de tirar o chefe. A flor vai fechar após a sua tomada de alguns golpes e você tem que começar o seu ataque atropelado. Se você precisar de saúde, corte um pouco da grama que cresce ao longo da parede exterior do covil.
Derrote a flor e resgatar Makar.
Antes de sair, você deve ir e recuperar as caixas do tesouro que você pode ter perdido. Por exemplo, ir para a sala de altura no sul do calabouço (você pode usar uma urdidura de voltar para o hall de entrada, em seguida, vá para o norte). Atravesse a sala e da plataforma norte, olhar para a direita para localizar uma outra plataforma com uma flor sobre ele. Ir para o botão e passe o mouse sobre lá, em seguida, virar e flutuar até a plataforma nordeste.
Esmague o pote para obter um pingente Joy, derrotar a planta, então use o botão de flor para flutuar em frente para a varanda sudoeste. Use o seu Boomerang na videira e abrir o baú do tesouro para obter umTreasure Chart # 1.
Esta mesma sala também é o lar para a Estátua Tingle Proibida.Você só pode recuperá-lo se você tiver um GBA ligado. Basta mover o alvo de Tingle em cima do ícone de interrogação no GBA e usar uma bomba nesse ponto. A arca do tesouro aparecerá que Link pode abrir no jogo GameCube para obter a estátua.
Se você já fez isso (ou você está planejando para voltar mais tarde), agora é a hora de agarrar o recipiente do coração, então passo dentro do turbilhão de deformar volta para a Árvore Deku.
Você receberá a Farore Pearl.

Após Forbidden Woods


Antes de deixar a ilha, dê uma olhada ao redor e explorar.
  • Vá para a caixa de correio para receber uma carta do pai de Komali - e um pedaço de coração fechado.
  • Stock-se em alimentação animal, visitando barco de abastecimento de Beedle que contorna a ilha.

  • Assista a Firefly em sua garrafa na Deku Forest.
  • Visite Floresta Potion Shop Hollo no Deku Floresta e comerciais quatro sementes de plantas para Blue Potion (recargas de saúde e energia mágica)

  • Você tem um dos Hyoi fruta em forma de pêra que atrai as gaivotas (o lugar mais fácil para obtê-los é de navio loja Outset Ilha de Beedle)?Em seguida, vá para o Deku Floresta e usar os botões de flores para obter o alto. Em vez de voar até a plataforma com a seta, ir para outra direção e passe em frente à flor mais alto, em seguida, usá-lo a levantar-se ainda maior e flutuar para a segunda saída. Você estará fora (como pode ser visto na foto acima, à direita). Mude a direção do vento para o nordeste, em seguida, passe em frente à pequena ilha.Fale com o artista e tirar uma das frutas gaivota. Use a gaivota para acionar o interruptor de cristal na parede da floresta rock. Isso fará com que a escotilha aberta na ilha você está de pé, e a queda de escada das árvores. A escada está lá para que você possa facilmente visitar com seu barco no futuro. Você não pode fazer nada ainda neste laboratório secreto chamado a Galeria Nintendo, mas quando você começa a DX atualização câmera em Windfall, não se esqueça de voltar.

  • Suba até a borda que leva ao Porão Floresta (é o plateau com a seta).Uma vez fora, olhar para a esquerda e você verá uma ilha na distância. Mude a direção do vento para o sudeste, em seguida, passe a ele usando o seu Folha Deku . Como alternativa, use os botões de flores para chegar até onde você encontrou a Folha Deku , e em vez de pairar para a borda com a seta, vai na direção oposta e passe para o próximo botão de flor, em seguida, passe para uma segunda borda com outra flor bud e uma saída (A saída para Nintendo Gallery). Vire-se (agora enfrenta a Árvore Deku) e você encontrar uma outra plataforma de folha superior na árvore. Ir para o botão de flor e passe lá. Você vai encontrar uma terceira borda com uma saída. Passe lá e ir para fora. Você vai encontrar uma ilha na frente de você lá embaixo.mudar a direção do vento e pairar lá. Você vai encontrar um baú comTreasure Chart # 3.
  • Você pode ter a fonte de água da floresta com você em suas garrafas.Ele pode curar murchando plantas, mas seus poderes de cura duram apenas 20 minutos. Leia mais sobre esta sidequest na seção sidequests.
Você é feito aqui. Vá para o seu barco, mudar a direção do vento para o noroeste e navegar em direção ao seu objetivo novo, Greatfish Isle, marcada com um selo azul no mapa.

Greatfish Isle


Objetivos: Reunir-se com Quill, obter o Piece of Items Coração: Pedaço de Coração
Vela para o quadrado marcado em seu mapa. Quando você chegar perto da ilha de tempestade, uma cena ocorrerá e você vai encontrar-se na praia. Um velho amigo vai parar e dizer-lhe as últimas notícias.
Observe como o mau tempo não está esclarecendo? Acostume-se com isso, porque ele vai continuar a chover por um tempo. Algo está definitivamente acontecendo ... Se você tem energia mágica suficiente para fazê-lo, suba a pequena ilha em espiral com o espírito da árvore em cima. Mude a direção do vento para o noroeste.
Voe a noroeste com a sua Folha Deku e vire à direita na abertura na rocha. Abra o baú.
Dentro você vai encontrar um pedaço de coração.
Alterar o vento nordeste, então chegaremos na Windfall Island. Não desperdice o seu fruto em uma gaivota aqui. Você só vai conseguir alguns Rupees fora dele.
Em seu caminho para Windfall, sinta-se livre para parar em Torre de Tingle. Mas assim como você pode ignorá-lo até mais tarde.

Windfall Island: Navio Pirata


bjetivos: Encontre uma maneira no the Bomb Shop, obter a senha, obter a carta de Orca, ir para o navio pirata, completar o desafio corda, consiga as bombas , obter de Beedle Carta / Mapa
Itens: Carta de Orca, bombas, Letter e Gráfico de Beedle
Bem-vindo de volta à Windfall Island. O clima desagradável está causando estragos nesta cidade pacata. Não ajuda que o navio pirata ancorou no porto perto the Bomb Shop. Você pode tentar entrar no navio pirata, mas desde que você não tem a senha, este é um esforço infrutífero. Seu objetivo, então, é encontrar uma maneira de obter a senha - e para isso, the Bomb Shop é apenas o lugar certo.
Suba a colina com a loja e ir para o lado esquerdo da casa. Imprensa contra a parede, em seguida, utilize o comando Sidle pressionando A. Faça o seu caminho em toda a borda estreita para a parte de trás da casa e subir as vinhas que crescem na parede. Você vai encontrar um pequeno buraco para rastejar. A melodia familiar vai jogar. Espionar os piratas para obter a senha. A senha atual difere de jogo para jogo - algumas escolhas incluem: Schooner, Barnacle, Chummily, Plankton, Swabbies, e Treasure.
Ir para baixo a partir do seu esconderijo e sair da loja. Faça uma visita à caixa de correio para obter uma carta de Orca, lembrando-o de recolher cristas de Knight.
Corra até o caminho para o nordeste e pular para o convés do navio pirata. Vá até a porta e digite a senha.
Nota: Se você não espionar os piratas para obter a senha, mesmo digitando a senha de direito lhe faltará. Vai ouvir a conversa em primeiro lugar!
Dentro do navio, vá para o alojamento do capitão para algumas fotos interessantes na parede. Desça a escada para um desafio cronometrado que vai te dar uma bela recompensa.
Saltar à corda em frente de você, então estável-lo, segurando R e vire para a esquerda, começar a balançar e pular para a próxima. Usando esta técnica, fazê-lo para o outro lado da sala, dentro do limite de tempo (você pode redefinir o relógio por pisar o interruptor depois de cair) e você vai chegar em suas mãos os Bombs (30 deles).
Chefe de volta para a caixa de correio para pegar outra carta, desta vez Carta de Beedle, que contém Mapa de Beedle.
Antes de sair, ir para o topo do penhasco perto the Bomb Shop. Se for de noite, você vai ver um companheiro dança, chamado Tott, vestido um pouco como The King (não, não de Hyrule - Elvis). Mostre-lhe o seu Wind Waker e ele vai movimento uma música para você que não é necessário para terminar o jogo, mas muito útil. Jogue esta canção: direita, esquerda, para baixo. Agora você vai ser capaz de usar a Song of Passando para mudar do dia para a noite e vice-versa.
Volte para o seu barco, mudar o vento para sul ou sudoeste, então siga para Outset Island, todo o caminho na parte inferior do mapa. Sinta-se livre para parar em qualquer ilha que lhe interessa nessa longa viagem.

Ilha do início: Jabun


Objetivos: Faça uma visita a seus amigos e família, encontrar o Bem Fada, obter a Carteira Grande, curar sua avó, explodir o portão, obter de Nayru Pérola de Jabun
Itens: Carteira Grande, Sopa Elixir, Pearl de Nayru
Você está de volta em sua cidade natal. Seja um bom neto e visitar suaavó pela primeira vez. Mas algo não está certo - ela não o reconhece. Vai começar o conselho de Sturgeon. Ele irá dizer-lhe que a sua melhor aposta é pegar uma fada do bem em cima da montanha. Se você precisar de algum dinheiro, visite Orca no térreo e levá-lo em um desafio de 100 hit. Não se esqueça de bloquear! Se você passar de 100, você vai ter 50 Rupees . Se você continuar desafiando-o, ele vai lhe dar mais e mais rupees cada vez que você vencê-lo. E se você bater com sucesso todos os seus desafios ... Ele lhe dará um pedaço de coração! Enquanto você está nisso, mostrar-lhe a crista do cavaleiro . Ele vai pedir para você coletar 10 deles, de modo manter isso em mente, se o momento chegar.
Suba o caminho sinuoso para o topo da montanha e ... Opa, a ponte está desaparecido. Sem problemas. Mude a direção do vento para o oeste, verifique se você tem energia suficiente magia, então desça o ponto mais alto (a plataforma de rock) e flutuar para o outro lado. Continue pela floresta até chegar a uma rocha. Explodi-lo com uma bomba e cair no buraco.
Você descobriu o seu primeiro Grande Fada Bem . Passo em frente para receber um upgrade: o Wallet Grande . Pegue uma das pequenas fadas em sua garrafa e voltar para a casa de sua avó. Se você quiser experimentar a sua nova carteira e conseguir algum dinheiro extra, flutuar até o telhado da casa grande, no sopé da colina e entrar pela janela aberta.
Volte para a avó, equipar a Bottle, travar e usar a fada. Ela vai ser curado no local e você receberá um pouco de sua cura Soup Elixir em troca.Esta sopa não só revitaliza a saúde do Link, que realmente lhe permite fazer com que o dobro do dano, quando seu poder coração está cheio.Não é ruim! E é grátis. Saia e vá para a caixa de correio para obter um anúncio publicitário para o barco especial de Beedle, que cruza os mares no noroeste do mapa. Consulte o Mapa Beedle para mais detalhes.
Volte para o seu barco e em breve você vai ser sugado em um redemoinho.
Equipar as bombas e fogo imediato no grande portão. Você tem uma melhor chance de bater quando você está mais perto, por isso não perca a sua munição. Há três peças que você precisa para explodir a fim de fazer a parada de hidromassagem. Assim que acabou, você vai entrar na caverna e conheça Senhor Jabun.
Em vez de uma masmorra, você receberá Pearl Nayru, o terceiro artefato que você precisa em sua missão de acabar com a maldição de Ganon. The King of Red Lions irá marcar três pontos em seu mapa que você tem que visitar agora - um para cada pérola.

Triangle Isles


TRIangle ISLES: AS PÉROLAS DOS DEUSES 

Objetivos: trazer os três pérolas para as três ilhas marcado no mapa
Itens: Treasure Chart 34
Mude a direção do vento para nordeste e navegar em direção a primeira ilha em seu mapa.

TRIÂNGULO AUSTRAL ISLE 

A primeira ilha no seu percurso é a mais meridional um. Evite o tornado no caminho e prestar atenção às criaturas de peixes voadores. Você pode usar o Boomerang para derrubá-los fora do céu ou explodi-los com seu canhão.
Passo para a ilha para acionar uma cena e entregar Pearl Nayru . Dirija para a próxima ilha a nordeste.

TRIANGLE EASTERN ISLE 

Entregar Pearl Farore para a segunda ilha. Uma vez que você colocou sobre a estátua, fale com a equipe de resgate para chegar em suas mãos Treasure Chart 34.
Aliás, o mapa é por esta mesma ilha. Acesse sua tela mapa, bata Y e selecione Treasure Chart 34 para ver a sua localização em relação ao tesouro escondido. Em seguida, use o guindaste de resgate (use / equipar o gancho, enquanto no barco) para levantar o tesouro. Dentro da arca do tesouro você vai encontrar uma prata Rupee , no valor de 200. Ding ding ding ding.

TRIÂNGULO DO NORTE ISLE 

Mude a direção do vento para noroeste e correr para a ilha final que completa o trio. Cuidado com o tornado, ele irá levá-lo fora do curso.Entregar Pearl Din à última ilha e assistir tudo faz sentido.
As estátuas irá explodir e uma forma familiar irá aparecer.
Após esta breve cena, você será automaticamente levado para a entrada da masmorra seguinte: a Tower of the Gods .

Tower of the Gods


Para localizar e entrar na Torre dos Deuses, você primeiro precisa completar os Pérola missões nas ilhas do triângulo .
Objetivos: Levantar a torre, obter o Melody Command, detonar as paredes, explorar o interior, obter a curva do herói , derrotar o chefe
Itens: Key (2), Joy Colares (2), Compass, Calabouço Mapa, Command Melody, Treasure Chart (# 6 e # 30), o arco de Pequeno Herói
Bem-vindo à Torre dos Deuses, a única calabouço você pode entrar com seu barco. Pop up sua vela e ir para o canto nordeste da masmorra.Você pode mover para a frente, pressionando para cima e na vara. Não é a maneira mais rápida de se locomover, mas ele bate natação. As mudanças nos níveis de água nessa masmorra não estão lá apenas para irritá-lo. Eles desempenham um papel no quebra-cabeças da torre, como você vai ver.
Ir para fora de seu barco e nadar até a porta selada. Você tem que esperar que o nível da água a ser elevada, a fim de subir. Pegue uma das estátuas e coloque-a sobre o ponto brilhante ao lado da porta. Ele vai abrir. Cuidadoso, dentro da sala seguinte, você vai correr em Chuchus eletrificadas. Não bater-lhes com sua espada . Você tem que atordoá-los em primeiro lugar (com o Boomerang , por exemplo), só então você pode tirá-los de forma segura sem se machucar.
Passo em frente e saltar para o poço com as duas caixas, quando o nível da água está baixo. Pegue uma das caixas e ficar ao lado do ponto brilhante. Pressione R para soltar a caixa para o local. Não jogue ou ele vai quebrar! A ponte irá aparecer. Suba a escada e atravesse a ponte (que só aparece quando o nível da água está baixo, é claro). Vá para o final da sala e pegue a peça de xadrez mágico. Cuidadosamente atravessar a ponte e saia da sala.
Vá para a esquerda e coloque a peça sobre o recuo em forma de cruz no pagode aberto. Isso irá desbloquear o canal para o leste. Volte para o seu barco e navegar nessa passagem. Há uma outra porta trancada no final. Pegue as duas estátuas e coloque-os sobre as manchas brilhantes para abri-lo. Enter.
Empurre as caixas em uma linha reta quando o nível da água está baixo.Prática saltando sobre eles quando a água sobe. Você quer ser capaz de ir de um lado para o outro, sem cair na água. Pegue um pedaço de pau de um dos potes e acendê-lo como o nível da água sobe. Hop em toda a sua ponte improvisada e acenda as duas tochas. A arca do tesouro aparecerá. Ele contém pequeno Key # 1. Chuchus amarelo aparecerá.Derrotá-los ou ignorá-los, mas lembre-se de não lhes tocar.
Vela para o outro lado do edifício (oeste). Enquanto ainda no barco, equipar suas bombas e disparar o canhão nos três painéis de parede.
Nadar até a passarela, derrotar o ChuChu, pegue um pedaço de pau na panela e - enquanto o nível da água está baixo - descer as escadas e acenda as duas tochas. Isso fará com que um baú aparecer em uma plataforma entre as duas portas. Abra-o para obter um pingente Joy.
Use sua chave para abrir a porta trancada no piso inferior e entra.Derrotar os Geléias Chuchu com seu Boomerang e Espada (você pode bloquear a todos os quatro e executar um giro no meio se você quer mostrar) e uma escada aparecerá.
Suba, pegue a estátua e trazê-lo de fora. Se o nível da água sobe, Link vai cair a estátua e ela vai reaparecer no local onde você o encontrou.Corra até os passos para a esquerda e coloque a estátua na depressão (foto acima, à direita). Isto irá alterar o fluxo de cascatas no meio da sala.
Passe pela porta no canto noroeste. Derrote o crânio do vôo usando suaFolha Deku para extinguir as chamas, depois corte-o com sua espada.Abra o baú para obter o Compass. Você não pode fazer nada com o olho ainda, então faça uma anotação mental para mais tarde.
Vela para o canto sudeste e encontrar uma entrada de gaiola que fica submersa quando o nível da água é elevada. Aguarde até que a água retroceder, em seguida, entrar na jaula e rapidamente abrir a porta.
Dentro da sala, você vai encontrar caixas de madeira que podem ser unidas em torno de quando a sala está vazia, assim como três painéis de parede destrutíveis. Há uma abertura na parede do sul com vasos que contêm bombas. Se você estiver fora, pegue um pouco agora.
Combater os dois painéis na primeira meia. Nade até eles e subir nas bordas, colocar bombas e explodi-los. A alcova atrás do painel do meio inferior contém algumas panelas e uma arca do tesouro. Dentro, você encontrará o Porão do Mapa. O outro lado tem vasos com Rupees . Em seguida, empurre a caixa à direita um pouco mais perto da parede, ficar em cima e, quando o nível da água é alta, use uma bomba para explodir o último painel. Derrote o ChuChu e esmagar os potes para obter um pingente Joy. Combate o resto das criaturas e saia da sala.
Vela para o meio da torre e entrar pela porta que já foi coberta pela cachoeira.
A próxima sala (passagem ao norte, 1F) contém uma torre Beamos e alguns ratos. Você pode se livrar dos ratos usando seu Boomerang, em seguida, equipar suas bombas e virar-se para a torre. Quando te vê, sua cabeça vai se materializar e atacá-lo com um feixe de laser. Corra para fora do caminho, em seguida, jogar uma bomba na cabeça e ele vai quebrar. Agora você pode buscar as estátuas e trazê-los para os pontos brilhantes na terra sem levar um tiro. Coloque as duas estátuas sobre as manchas, ficar em terceiro e você vai ativar os elevadores nesta sala.
Passeio até o próximo andar, alternando elevadores duas vezes. Se você tem um GBA conectado, agora você pode ir para essa plataforma estática no meio da sala para recolher o Tingle Estátua da Deusa.Basta ter Tingle bombardear o local com o ponto de interrogação e o baú do tesouro aparecerá. Assim que estiver pronto, passe pela porta.
Agora você deve estar no corredor central, no segundo andar. Existe uma saída de cada lado da sala. Vá para o leste (à direita) em primeiro lugar e abrir a porta com o emblema brilhante.
Use a plataforma flutuante para atravessar a sala para o outro lado.Derrotar os chuchus elétricos e passe pela porta.
Se você tem um GBA conectado, agora você pode coletar uma das páginas de Legend. Vire à esquerda e ignorar as etapas de incandescência por agora e caminhar até a estátua de pedra. Tingle vai chamá-lo e apontar a localização da página 5. Caminhe até o local para recolher. Há cinco dessas páginas neste calabouço. Coletando todos eles você não vai ficar nada de especial, apenas a história de fundo sobre Tingle. Para ler as páginas, volte para o hall de entrada neste andar e encontrar as páginas marcadas como cruzes amarelos no mapa GBA. Hit A ler história por trás do Tingle.
É hora de assumir o controle de seu primeiro ídolo. Atravesse a plataforma brilhante até o final da sala e ler a inscrição na tabuleta de pedra. Fique na frente do pedestal e pressione R. O link será chamar o ídolo para baixo e ele vai segui-lo como um cachorrinho. Guiá-lo através da passagem para o lado esquerdo da porta. Uma vez que você já não sob a plataforma do translúcido é, pegar o ídolo e salto através da abertura. Saia da sala.
Ainda carregando a estátua, montar o elevador do outro lado da sala e saia pela porta marcada com o símbolo magenta Triforce. O ídolo vai pular para a frente e uma tabuleta de pedra aparece no meio da sala.
Fique na frente dele e usar o Wind Waker para aprender a Melody Command (você precisa apertar o stick analógico esquerdo para a esquerda para alternar para um tato 4/4, em seguida, jogar à esquerda, centro, direita, centro). Agora você vai ser capaz de encantar certos personagens e objetos e controlá-los. A porta oeste será desbloqueada.Atravesse.
Não tenho certeza o que fazer nesta sala? Procurar! Mas antes de usar oGrappling Hook , bata os dois crânios fora do ar com a sua Folha Deku.Você não precisa ser bloqueado para chegar a um nas costas. Use o gancho para balançar para o lado oeste da sala e saia pela porta.
A próxima sala não tem inimigos, assim que sair o seu gancho e trancar o ponto de grappling acima. Se você tem um GBA anexado, subir a corda e ficar em cima do ponto de agarrar para coletar Página 1. Quando você tem isso, descer e balançar toda a cova para o outro lado. Aperte o botão R para chamar o ídolo quando você está em pé na frente do pedestal, em seguida, caminhar até o interruptor brilhante.
Use o seu Wind Waker para encantar o ídolo. Fazer a ligação vai ficar parado, concentrando-se o feitiço, enquanto você terá o controle total sobre o ídolo com o stick analógico esquerdo. Hop-lo do outro lado da ponte para o outro lado. Quando você está em terreno seguro, bateu Iniciar ou R para voltar ao Link. Balançar toda a cova com o seu gancho, pegar a estátua e saia da sala.
Coloque a estátua em cima do interruptor de incandescência para destravar a porta lateral.
Grapple para o bar, pare de balançar e mudar de direção. Virados para sul e balançar até a porta bloqueada anteriormente. Abra-o. A "Darknut" cavaleiro de armadura aguarda. A chave para derrotar o lutador férrea é para acertá-lo na parte de trás, onde ele não é protegido por sua armadura forte. Para fazer isso, ficar na frente dele, chamar a sua espada e esperar até que seus um botão ícone pisca (e seus burburinhos controlador). Hit Um rapidamente e Link vai realizar uma manobra de ataque especial. O cavaleiro vai gradualmente perdem sua armadura (e às vezes sua espada gigante, que você pode pegar e usar contra ele).
Vencer a batalha e você vai chegar em suas mãos Bow do herói. Saia da sala.
Atirar uma flecha no olho na parede, em seguida, derrubar os dois crânios que voam (você pode usar as setas para que, também).Plataformas aparecerá acima do pit. Balançar toda para onde você deixou o ídolo usando seu gancho (o ídolo está marcado como uma mancha magenta em seu mapa), agarrá-lo e saltar entre as plataformas para o outro lado. Colocá-lo para baixo com R e combater a estátua pulando Armos. A maneira mais fácil é travar e atordoá-lo com uma flecha, em seguida, bateu o cristal em suas costas algumas vezes. Você também pode saltar para fora do caminho quando se cobra de você e usar apenas a sua espada, mas você precisa ser rápido. Assim que estiver pronto, pegue o ídolo e sair da sala. O ídolo irá ativar outro pilar e abrir a última porta restante.
Passe pela porta norte.
Use o seu Boomerang para livrar o quarto dos morcegos, então desça para a plataforma acorrentado à direita e passe pela porta leste.
Abater os crânios que voam, então atire a mudar visual com o seu arco de pé na plataforma que se move esquerda e direita. Você pode quebrar os vasos e recuperar itens usando o Boomerang, por isso não me preocupei com os cantos da sala. Em vez disso, suba para a plataforma com o interruptor de olho e salte para a plataforma estática com a arca do tesouro quando está em seu ponto mais alto. Lá dentro, você vai encontrar a pequena tecla # 2.
Há também uma página de Legend nesta sala para todos os jogadores de GBA. Tingle irá chamá-lo automaticamente uma vez que você saltar para as plataformas. Para obtê-lo saltar a segunda plataforma através alvo de Tingle no abismo. Sim, você vai tomar o dano, mas você também vai ter recolhido Page 2.
Virados para sul e atirar uma flecha no interruptor olho no outro extremo da sala.
Salte sobre a plataforma para a direita, montá-lo até o topo e pular para a plataforma à esquerda. Espere a plataforma com o interruptor de olho para chegar, então montá-lo em toda a sala. Quando você está no meio, olhar para a porta (imagem acima, à direita). Há um outro interruptor olho lá você tem que atirar. Fazê-lo e um baú do tesouro aparecerá na plataforma sul. Ele contém um pingente Joy. Para chegar até a saída rapidamente, basta saltar para dentro do poço sem fundo (se você tem uma abundância de corações, que é). Você também pode passar para trás com sua folha ou fazê-lo da maneira antiga através das plataformas.Deixe o quarto.
Suba a escada e pular para a plataforma de esquerda. Jogue uma bomba no painel de parede logo antes que ela exploda para explodi-lo, em seguida, sair pela porta atrás dela.
A sala contém dois enormes Armos Knights. Fique na crista Wind Waker e jogar Requiem do vento. A arca do tesouro aparece e as duas estátuas ganharão vida. Equipar Bombs e jogá-los para as estátuas sempre que eles têm as bocas abertas. As estátuas vai engolir as bombas e explodir (não se esqueça de sair do caminho da explosão). Abra o baú e obter uma das duas Charts tesouro neste calabouço. Saída.
De volta ao quarto com as duas plataformas, subir a escada e pegue uma das estátuas de barro. Ou jogar a estátua de cima ou de salto baixo para uma das plataformas e atingiu R deixar cair a estátua. Obter um outro, de modo que o peso das duas estátuas de um lado levanta a outra plataforma (e permite que você fique sobre ele sem ele vai para baixo).
Ir através da plataforma e vá para a saída norte. Destrave a porta com a chave que você encontrou no quarto com as plataformas móveis e passar.
Agora você está na sala até o norte, no segundo andar. Suba em cima do bloco no meio e hop através de uma das estátuas do lado. Do local indicado na imagem abaixo (esquerda), flutuar por cima da barreira, com a ajuda de sua Folha Deku. Isso foi rápido, hein?
Ficar na frente da estátua e atingiu R chamá-lo. Use o Wind Waker (esquerda, centro, direita, centro), e você está no controle do ídolo.Mova-se através da barreira e para o interruptor de luz para ligar a barreira off. Agora aperte iniciar ou R para controlar o link novamente.
Se você estiver jogando com um GBA conectado, note que há também uma página de Legends nesta sala. Ele está localizado no post barreira esquerda. Você pode flutuar para ele a partir de uma das estátuas ou a partir do altar no meio da sala. Fazê-lo e agarrar Page 3, em seguida, pegue o ídolo e saia da sala.
Coloque o ídolo com R. Derrote o Wizzrobe com seu arco e flecha de longe (você também pode travar e atordoá-lo com o seu Boomerang).Coloque o ídolo na plataforma direita, em seguida, buscar três estátuas e usá-los como contrapeso no outro. Agora você pode pular por cima, pegue o ideal e vá para a saída da sala (identificado com o emblema brilhante). Esta foi a terceira e última estátua. Os ídolos reagir uns com os outros e criar um portal brilhante cor de rosa no meio da sala. Suba a escada e entrar na luz, se você quiser passar para o andar superior.
Agora é tão bom quanto qualquer tempo para recuperar dois baús de tesouro que não foram capazes de chegar mais cedo. Saia desta sala pela porta sul e voltar para o quarto:
Atire o olho para revelar um recanto escondido com um baú. Abra-o para obter um outro Mapa do Tesouro.
Volte para a sala com o portal brilhante e as páginas do Legends (GBA) e só atravessar a direita (leste) porta. Derrote os inimigos no quarto (incluindo o Wizzrobe - apenas travar e disparar suas flechas), em seguida, pegar a plataforma. Vire à direita e atire no olho.
Aparece uma nova plataforma. Montá-lo até a porta e entrar na última câmara do tesouro restante. Derrotar as estátuas cavaleiro de grandes dimensões e que você vai ser capaz de chegar em suas mãos um outro Joy Pendant.
Você também vai encontrar a página Legendary final para mini-quest de Tingle aqui. É sob o pilar sul nesta sala. Explodi-lo com uma bomba (se ele ainda está de pé) e passo para a meta da Tingle para obter Page 4.
Volte para a sala do portal e passo para o brilho rosa para ir ao terceiro andar.
Você está em uma câmara redonda da torre, guardada por dois torreões Beamos. Explodir o Beamos no leste para um pingente Joy (se você está tendo problemas para fazer isso, basta sair uma bomba, caminhar em direção a torre de guarda e atirar a bomba como a estátua atira em você. Voila!).
Coloque as duas estátuas de barro sobre os interruptores de luz e ficar no terceiro para desligar a barreira de energia. Abra o baú para pegar a chave Big. As duas estátuas virá vida e carga em você. Elimine-as e passe pela saída norte, agora desbloqueado.
Agora você está fora, subir uma escada ao ar livre para o quarto andar.Retire o Kargorok (lembre-se para roubar a pena com o seu gancho), então a abordagem da Beamos azul. A variedade azul só vai atirar em uma linha reta e não em casa sobre você. Assim que a cabeça se materializa, dispará-la com seu arco. Continue a subir a escada, explodindo o Beamos (atente para o vermelho solitário) e derrotar o Kargorok no final. Se você destruir os últimos Beamos vermelhas antes da porta do chefe, uma fada aparece que você pode pegar em sua garrafa. Entre na porta chefe.

Gohdan


BOSS: GOHDAN

Esta batalha de chefe é um pouco uma reminiscência de BongoBongo em Ocarina of Time. Duas mãos vai perseguir você e tentar golpe você.Mas eles são fáceis de manusear.
Apenas sobre a bloquear um lado, e atirar uma flecha quando você tem uma chance clara para o olho em sua palma. Repita até que a quebra de olho, em seguida, passar para a próxima mão. Quando eles estão para baixo, os olhos da cabeça ficará vermelho. Alvo um dos olhos e atirar uma flecha. Certifique-se de bloquear novamente e gravar outro. Quando ambos os olhos estão fora, a cabeça cai no chão e na boca será aberta.Travar e jogar uma bomba na boca. Atente para o ataque do feixe cabeça. Ele vai começar a acumular energia e desencadear uma viga reta que explode com o impacto. Fuja em linha reta, em seguida, para o lado para evitá-lo. Você não pode simplesmente fugir em linha reta, você tem que mudar de direção para o lado ou ele vai bater em você. Você também pode executar um movimento de rolo, se quiser. Só não cair fora da borda da plataforma de batalha ou você vai perder os corações da corrente elétrica que percorre o chão perímetro.
Quando você estiver com pouco setas, a cabeça vai cair mais a partir do seu nariz. Agora, isso é o que chamamos de serviço! 
Conclua desafio da estátua e derrotá-lo lançando três bombas em sua boca.
Sua recompensa: a Container Coração. Passo para o feixe de energia e você vai ser portado para o topo da torre.
Suba a torre do sino e usar seu Grappling Hook no sino. É hora de despertar um pedaço da história.

Mysterious Castle


CASTELO MYSTERIOUS 

Objetivos: Resolver o enigma Triforce, puxe a Master Sword , derrotar os guardas Itens: Sword Master 
O que é isso? Link tem pisou em um mundo congelado no tempo. Tudo é cinza - completamente desprovido de cor. Mas a estátua de Link e a aparência de dá-lo afastado. Este não é apenas qualquer castelo ...
Para continuar a avançar, ir para o grande símbolo da Triforce ao pé da estátua herói. Comece com o bloco de esquerda, como mostrado na imagem abaixo, e puxe-o em sua direção. Em seguida, puxe-o do outro lado - e assim por diante até que você tem-se alinhado com o triângulo no chão.
Repita o mesmo com os outros dois blocos triangulares. Não se preocupe se você está recebendo-se preso no meio com a peça final. Os blocos Triforce vai afundar no chão e se abrirá uma passagem por baixo da estátua herói.
Desça as escadas e dar uma boa olhada ao redor. Caminhe para o centro da sala e puxe a Master Sword! Intrigado com os vitrais? Bem, você vai ter que esperar um pouco mais para que tudo se encaixar. Por agora, voltar lá para cima.
O que você sabe? Tudo o que os inimigos começaram a se mover novamente! Derrotar cada guarda. É bem um pedaço de trabalho, mas com a ajuda da Master Sword (e paciente um botão ataques especiais no caso dos cavaleiros blindados), você vai passar por isso tudo. Não se esqueça de usar o seu gancho para roubar itens. Você pode roubar os cavaleiros assim que eles perdem seus capacetes. Você pode, é claro, também pegar suas armas e jogá-los em outros inimigos. Divirta-se com estas batalhas. Uma vez que todos os inimigos se foi, as barreiras mágicas desaparecerá.
Você pode dar uma olhada para fora da saída no piso inferior, mas você não vai chegar longe. Volte para o seu barco e velejar para o ponto brilhante para voltar à superfície. Você vai aprender o novo / velho destino: a Forsaken Fortress. Alterar o vento para o noroeste e zarpar!

Retornar para Forsaken Fortress


RETORNAR PARA E SE INFILTRAR O FORSAKEN FORTRESS

Objetivos: Derrote o guardião, obter o martelo Crânio , desligar as luzes de busca, derrotar o Phoenix, rosto Ganon
Itens: Martelo do crânio, Container Coração
Fique de olho para um grande tornado no seu caminho para a Forsaken Fortress (muitas vezes visto nas secções B-2, D-3 ou C-6). O sapo-controladores tempo Cyclos usa-lo para viajar. Deixe o tornado te pegar na sua hidromassagem, equipar o seu arco e flecha, e sonhar alto. Atire Cyclos três vezes e ele descerá sobre uma nuvem e ensiná-lo a Balada de Gales (baixo, direita, esquerda, para cima). Repita depois de ele e agora você vai ser capaz de deformar a diferentes pontos no mapa.
Vela para o canto noroeste do mapa. Você não pode realmente usar o Tornado "warp" neste momento, desde o ponto mais próximo do warp Forsaken Fortress não aterrá-lo no oceano. Fique atento para explodir barris quando chegar mais perto de seu destino alvo.
Quando você se aproxima do próprio Fortaleza, vá direto para o grande portão de madeira. Canhões da ilha vai começar a disparar em você quando você chegar perto, mas não se preocupe com eles. Equipar asbombas e tiros de canhão do seu barco no portão para fundi-lo em pedacinhos. Você também pode destruir os canhões se você quiser, mas não é necessário.
Navegue no Fortaleza e suba a escada para o centro da ilha.
Vá em direção ao portão e você vai enfrentar fora de Phantom Ganon. A Link to the Past e Ocarina of jogadores Tempo deve ter nenhum problema para descobrir como derrotar esse cara. Basta travar e desviar seus tiros de volta para ele, batendo-lhes com a sua espada . É como tênis mágico. Eventualmente, a bagunça vontade Fantasma-se e ser atingido por sua própria magia. Esta é sua chance. Correr em estreita e cortar com sua espada. Quando ele desaparece, vire-se como o Fantasma geralmente rematerializes perto de você. Atacá-lo novamente com sua espada se ele está dentro do alcance.
Pregá-lo três vezes ou mais e ele está fora para a contagem. Os portões vão desbloquear e um baú do tesouro aparece no meio da arena. Abra-o para obter o Hammer.
Bater algumas das Miniblins que vêm passear, mas não empolgar demais - que vai reaparecer até o fim dos tempos. Não há como negar que achatando-os ou batendo-lhes com o estilo de beisebol Hammer é um jogo satisfatório por um tempo. Vá para os degraus de pedra no sudeste. Use o martelo para esmagar a barricada e cabeça em cima.
Continuar na passarela sinuosa que leva ao sul, em seguida, vire à esquerda e passe pela porta. Derrote o guarda para obter um pingente Joy. Flutuar para o outro lado da sala (ou use a plataforma para atravessar) e passe pela porta. Vire à esquerda e caminhar até o caminho para chegar ao segundo luz pesquisa. É importante que você tome esse cara, não apenas porque você tem um pingente Joy. Esta luz vai manchá-lo quando você está tentando obter mais acima e fazer com que você levar um tiro na pelos canhões. Então roubar o Pendant, em seguida, nocautear o projecionista feliz. Se você não pretende recolher mais nenhum Pingentes, siga diretamente para a sala de noroeste no percurso mais curto (norte). Flutuam através da abertura e entrar pela porta com a estátua guardião acima dela. Se você ainda está coletando, pular de volta para o pátio principal, em vez.
Suba a escada com a barricada de novo, mas desta vez, vire à direita para chegar a uma escada para a torre de busca de luz (# 3). Suba e derrotar o operador de pesquisa luz.
Desça a escada e subir na parede à direita. Ir ou flutuar para baixo e subir a escada de altura mostrado na imagem abaixo. Use sua Grappling Hook para roubar um Pendant Alegria do operador de luz, então derrotá-lo com sua espada. Ir até a passarela abaixo e passe pela porta à direita.Faça o seu caminho para o quarto, no sudoeste, atire a guarda do outro lado, então flutuam através da abertura com a sua Folha Deku e recolher o Joy Pendant ele terá caído. Esmague a barricada com seu martelo e continuar.
Desde que você já saquearam tudo o que havia para chegar neste Fortaleza em sua visita anterior, você realmente não tem que ir para o primeiro andar. No entanto, se você gostaria de roubar alguns crânio colares e ver ratos-jogando bomba, por todos os meios, bater-se. Mas quando você estiver pronto, vá para a sala com as três portas no noroeste (2F). Esse é o caminho para cima. Você não tem de se esconder dos guardas mais, é claro. Você está armado agora.
Uma palavra rápida de cautela sobre grandes manchas negras no chão.Se você se aproximar deles, uma mão vai sair e tentar jogar o link para fora do prédio. Assim que a mão tenta agarrá-lo, batê-lo com sua espada e vai retrair. Faça isso três vezes e vai ser um caso perdido.
Passe pela porta no quarto noroeste e seguir o longo caminho todo o caminho até. Derrotar qualquer Bokoblins você pode executar em, andar de lado ao longo dos dois bordas estreitas. Smash o grande interruptor com o martelo e entrar no grande portão.
Você vai encontrar-se com as duas meninas familiares. Então, ele está fora para lutar contra o chefe.

King Helmaroc


BOSS: HELMAROC REI

A primeira parte da batalha contra esta ave gigante com a armadura rosto é uma corrida até uma passarela em espiral. Mantenha-se correndo a toda velocidade e não bater em nada. O pássaro vai atacar na passarela e causar a ruptura, por isso, não pare. Ignore os inimigos no caminho e você vai chegar ao topo muito bem.
Quando você está no topo, o pássaro irá bloquear seu caminho. Equipar o seu martelo e bater-lhe na cara. Você fez isso! Parabéns, a batalha é ...
Nah, claro que não. O pássaro se recupera e vai atacá-lo do ar. Quando as terras inimigo emplumados, sacar o seu martelo e uma abordagem cautelosa. O pássaro vai atacar com seu bico - fugir e ele vai perder.Agora é sua chance. Tempo do martelo! Às vezes, o pássaro vai bater suas asas e criar vento que empurra você para os pontos que a linha da torre. Avance para o pássaro para evitar se machucar.
Depois de alguns golpes, breaks armadura rosto do pássaro e você pode atacar a cabeça com sua espada. Evite rusgas aéreas da criatura rolando para fora do caminho e repetir seu padrão de ataque até que a única coisa que resta é penas.

Pegue o recipiente do coração e cabeça erguida o último pedaço de passarela. Abra a porta.
Assista a história se desenrolar como link fica formalmente apresentado ao Ganondorf - e Ganondorf sequestra Tetra.

Após Forsaken Fortress (de novo)


Você fez seu caminho através do Forsaken Fortress para o segundo tempo e você bateu o Helmaroc Rei - o que fazer a seguir?
Afer você encontra Ganondorf, a história continua como Tetra e Link são trazidos até o fundo do oceano e da terra em frente ao castelo misterioso. Chumbo Tetra para o castelo e você vai encontrar-se com um rosto familiar - ou dois. Ou mais, se você contar todos os sábios nas janelas de vidro ...
Não vamos dar os detalhes. Preste atenção para si mesmo. Uma vez que o cutscene termina, sair do castelo e do King of Red Lions irá dizer-lhe que você precisa para viajar para os templos de vento e da terra.
Mas antes que você possa ir a estes dois templos, você vai precisar para chegar em suas mãos alguns power-ups especiais. Vamos começar por viajar para as Mother e Child Isles.

Receba as flechas de fogo e gelo


MOTHER E CHILD ISLES: FLECHAS DE GELO E FOGO

Objetivos: Warp para o centro da ilha, receber as atualizações de seta
Itens: Flechas de fogo e gelo
Deparou-se com Cyclos ainda e obteve a música que lhe permite deformar? Se não, navegar ao redor até que você ver um grande tornado. Deixe seu barco ser sugado para dentro do redemoinho e tem como objectivo para o alto com o seu arco . Atire a criatura no tornado três vezes e você vai ter a Balada de Gales.
Jogá-lo e deformar a sudeste quadrado da Forsaken Fortress (2 para baixo, 2 desde o canto superior esquerdo). Você vai pousar no meio de uma ilha de fadas.
Depois de uma cena rápida, mas muito assustador, você receberá as flechas de fogo e gelo
Para mudar a fogo ou gelo Arrows, basta apertar o botão R para alterar os tipos de seta quando você tem o arco equipado (e você está apontando para alguma coisa).
Use a Balada de Gales novamente e transportar-se de volta para Dragão Roost Island. A ilha é muito perto de seu próximo destino: Fire Mountain, que é apenas para o sul do mesmo.

Depois de Mother e Child Isles


O QUE FAZER DEPOIS DE OBTER O FLECHAS DE FOGO E GELO

Então, você já conquistou as flechas de fogo e gelo e você quer experimentar as ferramentas recém-adquiridas para fazer algumas coisas de lado? Agora é uma boa hora!
Objetivo: Fique rico
Dos Mother e Child Isles (ou onde quer que esteja), jogar o Ballad of Gales e transportar-se para Dragão Roost Island. A ilha é muito perto de seu próximo destino: Fire Mountain, que é apenas para o sul do mesmo.Antes de continuar sua busca, existem algumas coisas que você pode fazer em Dragon Roost Island.
Por exemplo, explodir o grande rocha na praia perto da ruína do templo onde você pegou o primeiro Wind Waker música antes. Cair no buraco (imagem abaixo, à esquerda).
Esta é uma masmorra batalha. Derrote todos os inimigos em todos os quartos. Toda vez que você limpar uma sala, uma tocha acima da porta será acesa para que você saiba que você tem um acabados e que você ainda tem que passar. Limpar todos os quartos e o portão branco vai desbloquear. Atrás dele, você vai encontrar um baú com um roxo Rupee, no valor de 50.
Em seguida, vá para a caixa de correio e recuperar o seu mail.
Stand no poleiro esquerdo ao lado do Rito e mudar a direção do vento para o nordeste. Passe em frente ao pequeno planalto. Roubar uma pena do Kargorok e derrotá-lo, em seguida, mudar a direção novamente e flutuar para o próximo patamar. Derrote outro Kargorok, em seguida, voar para a esquerda e entra em uma caverna. Dentro, você encontrará um Rupee Orange, no valor de 100! Empurre o bloco no final da caverna e você vai encontrar-se no outro lado da ilha.
Olhe ao redor e encontrar a linha de bombas sobre a parede de rocha (acima, à direita). Atire uma Flecha de Fogo nas bombas para detonar uma reação em cadeia e eles vão seguir-se a grande pedra no topo. A arca do tesouro vai cair.
A arca do tesouro vai cair. Dentro, você encontrará um Rupee Prata - no valor de 200!
Há mais um mini-missão de fazer dinheiro você pode realizar agora. Se você já está em 1.000 rúpias, pare agora! Mas se não, vá para o guarda Rito no segundo andar perto do balcão de correio e dar-lhe 20 Penas Douradas.
Se você não tem ainda 20 (mas você está perto), basta ir voando para o Kargoroks do poleiro fora como mostrado acima. Ou você pode voltar mais tarde. A recompensa por 20 penas é um Rupee Orange, no valor de 100.
Você é agora oficialmente rico!
Agora é um bom momento para ir e comprar algumas coisas caro (por exemplo, a partir do barco de Beedle, no mapa do mundo: 2 direita, 3 abaixo do topo esquerdo - perto de Rock Spire Island).
Ou você pode continuar imediatamente para a ilha Fire Mountain. Vale a pena mencionar, porém, que você deve tomar o seu tempo e explorar algumas das ilhas menores também. Pedaços de coração e muita Treasure Charts aguardam.

Fire Mountain


FIRE MOUNTAIN

Objetivos: congelar o vulcão, entram e derrotar as criaturas dentro dentro do prazo, consiga as pulseiras de energia
Itens: Pulseiras de energia
Spotting este vulcão ativo é fácil. Smoke paira sobre a pequena ilha de rocha e lava derretida flui constantemente nas águas circundantes. Não parece muito hospitaleira, não é?
Equipe seu arco e mudar para as flechas de gelo pressionando o botão R. Atire uma seta para a direita sobre a ponta do vulcão para congelar a lava em erupção. Isto irá parar o fluxo de fogo e deixá-lo subir com segurança na montanha.
E é isso que você tem que fazer. Subir a montanha, seguindo o caminho em espiral para a direita. Quando você chegar ao desdobramento mostrado na imagem, pendurar direita. Suba até que você está no topo e pular para dentro da cratera.
Uma vez dentro, você só tem muito pouco tempo para completar a sua missão. Vire à direita (você não pode explodir que o bloqueio da passagem rock) e fazer o seu caminho ao longo das plataformas de pedra de lava. Use o seu Boomerang para derrubar os morcegos de fogo, um por um (não ficam queimadas ou você tem que começar de novo), então derrotar os dois Magtails fogo no final. Lembre-se de esperar até que eles abrem as mandíbulas, e depois atacar. martelotambém funciona muito bem sobre esses caras. Assim que eles se foram, um baú aparecerá.
Lá dentro, você vai encontrar as pulseiras de energia. Este poder-up permite que você levante até mesmo os objetos mais pesados, incluindo a cabeça de pedra ao lado de você - e porcos muito gordas. Pegar a cabeça de pedra e quebrá-lo por deixá-la cair e caminhar através da abertura.
Derrotar os morcegos e entrar na luz para sair Fire Mountain. Os intensos incêndios têm abrandado ea ilha é agora apenas uma outra rocha mortos no vasto oceano. Sem se abalar pelo triste destino do vulcão, você partiu para a montanha de gelo. Curso: Sul - e um pouco para o oeste.

Ice Ring Isle


Objetivos: Pare o vento gelado, entrar na ilha, obter o Botas de Ferro
Itens: Iron Boots, Treasure Chart # 36
Vela para o sul para o mapa oeste quadrados de floresta Haven. Se você está vindo fresco fora da Montanha de Fogo, é só deixar a direção do vento do jeito que está (sul) e navegar apenas um pouco para o sudoeste (mas na maior parte do Sul). Em pouco tempo, você verá a névoa gelada que rodeia esta pequena ilha em forma de orelha. Não ria.Ele realmente se parece com uma orelha. Verifique se o seu mapa.
Explodir o canhoneira patrulhando as águas em torno de montanha de gelo antes de fazer qualquer outra coisa. Equipe seus bombas e usar canhões do seu barco a afundar o navio inimigo. Lembre-se que você pode recuperar power-ups com a ajuda de seu Boomerang .
Equipe seu arco e atirar uma Flecha de Fogo diretamente para a formação rochosa em forma de cabeça no meio da ilha. O vento gelado que sopra fora da boca do rock vai parar por cinco minutos. Vá para o lado oeste da ilha e subir os degraus de gelo.
Siga a borda ao redor do lago gelado no meio, mas tome cuidado para que você não escorregar fora dos lados. Fique no meio e realizar um movimento de rolo e contador de boi para parar de correr.Cuidadosamente navegar as porções estreitas da passarela gelada e pular para os pedaços de gelo flutuantes (como mostrado na imagem logo acima). Você pode usar a Folha Deku para ajudá-lo se você está tendo problemas.
Ir para a última plataforma de gelo e de lá até a entrada do rock. Cair no buraco. Vire à direita (você não pode ir para a esquerda, no entanto, o vento é muito forte) e deslizar pelo escorregador de gelo em frente de você. Equipe seu Boomerang e defender contra morcegos. Você vai chegar a outro slide gelo (abaixo, à esquerda).
Cuidadosamente deslize para baixo e seguir a curva para chegar em terreno vendido. Não fique derrubado pelos morcegos e manter um olho em seu timer. Há um baú do tesouro a poucos metros de distância, para fazer para ele assim que você terminar de correr. Dentro da caixa, você vai encontrar as Iron Boots.
Estas botas pode ser usado para uma variedade de coisas (como maior tração ao caminhar sobre o gelo), mas o seu principal objectivo é mantê-lo de ser afastado pelo golpe ventos fortes. Com isso em meados de, equipar as botas e caminhar para o túnel de vento. Cair no buraco.
Você vai encontrar-se em uma sala forrada com blocos de gelo. Há demônios congelados na maioria deles. Usando suas flechas de fogo, descongele-los um por um e derrotar as criaturas dentro. Derrote todos eles para fazer um baú com uma laranja Rupee (100) aparecer. Passo para a luz para sair
Uma vez que você está fora, passar para o lado exterior leste da ilha para encontrar um tesouro congelado em um bloco de gelo. Use as suas flechas de fogo para chegar ao conteúdo dentro: Treasure Chart 36.
Jogue o Ballad of Gales para deformar volta para Outset Island. Você tem que primeiro abrir a entrada para lápide ilha, em seguida, obter Medli de Dragon Roost Island.

Headstone Island


Objetivos: Obter Lyric da Terra Deus, encontrar Medli, digite Headstone Island, trabalhar em conjunto com Medli para explorar o templo, obter o Mirror Shield , derrotar o chefe, atualizar o Sword Master
Itens: pequenas teclas (3), Espelho Protetor, Treasure Charts (2), Estátua Tingle Terra, Container Coração
Nota: Depois de concluir esta seção do jogo, você não será capaz de dar uma imagem gráfica de Kogoli (o mensageiro alado em Dragon Roost Island) anymore. Certifique-se de tirar sua foto de cor antes de fazer isso. Além disso, antes de ir para a Pedra Angular Island, você tem que certificar-se de que você tem as pulseiras de energia .Consulte o Fire Mountain passo a passo neste guia.
Jogue o Ballad of Gales para deformar volta para Outset Island. Vela para o leste para chegar a Pedra Angular Ilha e saia na praia. Você pode levantar-se de que a cabeça de pedra gigante com a ajuda da sua Pulseira de energia e esmagá-lo no chão. Entre na caverna.
Lá dentro, você vai encontrar um grande selo de pedra com instruções gravadas canção Wind Waker. Equipar o Wind Waker e tocar a música, mantendo à direita na alavanca analógica: para baixo, para baixo, centro, direita, esquerda, centro. Você vai aprender Lyric da Terra Deus e cumprir o remanescente de uma vez grande corrida: o Zora.
Isto é, tanto quanto você pode ir em seu próprio país. Você tem que encontrar Medli para entrar neste calabouço. Antes de deformar a Dragão Roost Island para encontrar a menina Rito, ficam na praia da ilha e colocar um Hyoi Pear em sua cabeça para chamar uma gaivota. Voar ao redor da ilha e recolher os Rupees , em seguida, voar até o topo da torre de rock no centro para encontrar um pedaço de coração. O lugar mais fácil de obter peras Hyoi é de navio loja Outset Ilha de Beedle.
Agora jogar o Ballad of Gales para deformar em Dragon Roost Island e encontrar Medli. A menina Rito está jogando sua harpa em um penhasco alto (você pode ouvir a música do momento que chegar). Para encontrá-la, subir o caminho ao lado da caixa de correio, subir para o segundo andar dentro da caverna Rito e saia pela porta ao lado do balcão mail.Vire à direita e use seu Grappling Hook para atravessar o fosso (foto abaixo, à esquerda). Medli está esperando no penhasco para a esquerda. Fale com ela, bloquear e tirar o Wind Waker.
Realizar Lyric da Terra Deus (segure direita no analógico: para baixo, para baixo, centro, direita, esquerda, centro), e assista a cena.
Quando isso acabar, Medli irá juntar-se o link em seu barco. Jogue o Ballad of Gales e deformar a Outset Island. De lá, navegar para lápide Island. The King of Red Lions vai explicar sua busca e você está pronto para entrar no calabouço.
Fique na frente do selo de pedra e conduzir Lyric da Terra Deus novamente (segure direita no analógico: para baixo, para baixo, centro, direita, esquerda, centro). Medli vai tocar a música em seu instrumento e abrir a passagem. Cair no buraco para entrar no calabouço.

Earth Temple


Objetivos: Obter Lyric da Terra Deus, encontrar Medli, digite Headstone Island, trabalhar em conjunto com Medli para explorar o templo, obter o Mirror Shield , derrotar o chefe, atualizar o Sword Master
Itens: Pequenos Keys (3), Espelho Shield, Treasure Chart (2), Estátua Tingle Terra, Container Coração
Para obter instruções sobre como entrar no Templo da Terra, por favor consulte a Pedra Angular Ilha seção de este passo a passo. Se você está pronto para entrar, sei que concluírem este calabouço exige trabalho em equipe. Você pode pegar e levar Medli e você também pode controlá-la diretamente ao usar o Melody Command.Esta caverna contém uma grande quantidade dos desagradáveis ​​mão inimigos Floor Master que vai tentar agarrá-lo ou Medli e colocá-lo de volta no início do calabouço.

Se Medli fica agarrado, derrotar o Floor Master imediatamente para recuperá-la. Se o piso mestre desaparece com ela, Medli vai ficar trancado em uma gaiola no quarto com a fumaça azul e do grande ídolo sol (que é o centro da sala-mais no primeiro andar). Se você tem o Compass, você pode consultar o seu mapa para encontrar seu paradeiro através de um ponto magenta. Para chegar Medli fora da gaiola, basta tocar a melodia de Comando e tê-la voar.
Pegue Medli, fique sobre a rampa e jogá-la do outro lado da porta. Em seguida, equipar a sua Folha Deku e passe o mouse sobre ela. Buscá-la e abrir a porta.
Derrote todos os guardas, em seguida, realizar Medli subir as escadas.Com Medli em seus ombros, pule para o pilar em frente de você. Posição link na chave, em seguida, jogar o Melody comando para assumir o controle de Medli. Usando o botão A, voar Medli para o segundo pilar e pise no interruptor. A porta se abrirá. Ir Medli para baixo da coluna, em seguida, bateu R para voltar ao Link. Pegue Medli e passe pela porta.
Você está em um quarto grande com atacando chuchus. Atrair os chuchus roxo para a luz para fazê-los virar pedra, em seguida, esmagá-los com o martelo ou buscá-las e quebrar-los por deixá-los cair no chão.Livrar-se do outro chuchus, então bombardear ou queimar o topo da chaleira warp para ativá-lo.
Em seguida, tocar a melodia de comando para controlar Medli.Posicione-la no ponto brilhante. Aperte o botão A e brilhar a luz nas duas estátuas de elefantes. Em seguida, vire-se e iluminar o translúcido arca do tesouro. Ele vai se transformar sólido depois de alguns segundos.Abra o baú para obter o Porão do Mapa. Atire as cortinas na parede com suas flechas de fogo para revelar um pingente Joy. Recuperá-lo com seuBoomerang . Saia da sala com Medli.
A próxima câmara é preenchido com uma névoa azul venenoso que gira em torno dos pés de um grande ídolo de pedra. Se você tocar o nevoeiro, Link vai ficar envenenado e não pode usar seus itens ou armas por um curto período de tempo. A idéia é abrir um caminho através da névoa para Link para que ele possa martelo a chave para o lado direito do ídolo. Medli pode momentaneamente queimar o nevoeiro com a ajuda de sua harpa, mas a melhor maneira de limpar o caminho para a chave é usar a sua Folha Deku a parte da parede de nevoeiro. Corra para o interruptor e libra-lo para abrir a porta ao sul. Abri-lo e passar.
Você vai encontrar-se em uma grande cripta com caixões abertos.Crânios bolha flutuante aparecerá. Derrotá-los. Suba a escada no canto leste da sala e puxar o bloco grande até revelar um feixe de luz. Assuma o controle de Medli novamente e brilhar a luz no translúcido arca do tesouro para fazer parecer. Volte para o link e abra o baú. Ele contém pequeno Key # 1. Cuidado, uma mão aparece no quarto - se certificar de que não arrebatar Medli. Ir para trás a maneira que você veio para o quarto grande com o ídolo de pedra e abra a porta trancada com a chave.
Derrotar os chuchus na sala ao lado. Você vai precisar de um pouco de luz para se livrar de as roxas, porém, assim que equipar suas flechas de fogo e atirar a cortina vermelha na parede oeste. Atrair os chuchus para a luz e esmagá-los com o martelo. Fique em um dos interruptores e quer jogar o Melody Command ou transportar Medli si mesmo. Posição Medli na outra chave para transformar a parede leste em uma escada. Mais Chuchus roxo aparecerá. Atraí-los para a luz e esmagar todos, mas um.
Pegue o último ChuChu e coloque o ChuChu petrificada no segundo switch. Corra até a escada e empurre para baixo o grande bloco de pedra. Volte para Medli e buscá-la. Jogá-la para a saída dos passos para a direita e seguir, usando o bloco de pedra para subir.
A Floormaster espera por você na sala ao lado. Cautelosamente aproximar e barra-lo com sua espada quando ele tenta agarrá-lo.Empurrar o bloco no meio da sala em direcção à parede. Um interruptor ponderada irá abrir uma janela de cima e deixe em um feixe de luz. Use Medli a brilhar uma luz sobre a estátua em cima do switch. Ele irá desaparecer. Em seguida, faça o mesmo com as marcas de redemoinho, tanto no norte e parede sul. Isto irá abrir duas salas laterais pequenas. A única sul contém um caldeirão urdidura, o norte de um bloco. Puxe este bloco ao virar da esquina e vai provocar um outro switch, que por sua vez abre a porta de saída.
Por fim, empurre o último bloco no canto sudeste da sala em direção à parede para fazer um baú aparecer. Suba o bloco do lado leste para chegar ao baú.
Dentro, você encontrará o Compass. Esmague o pote para algumas fadas, então saia da sala para o sul.