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Batman: Arkham Knight: missões secundárias

Missões secundárias
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Esta página irá atuar como o principal passo a passo para todas as 14 das missões secundárias Mais Procuradas em Batman: Arkham Knight. Isso inclui Blindado e Perigoso, Campanha pelo Desarmamento, Criatura da Noite, Amigo em Necessidade, Gotham em Chamas, Traficante de Armas, Herdeiro do Capuz, Cordeiro para o Abate, A Linha do Dever, Ocupe Gotham, Possuir as Estradas, O Crime Perfeito, Vingança do Riddler e Bandido de Duas-Caras.
Os jogadores também devem notar que algumas das missões secundárias Mais Procuradas não estarão disponíveis até depois que você passar de um certo ponto na linha de missão principal Cidade do Medo. Se você não tiver certeza, listamos os detalhes sobre como desbloquear cada missão secundária Mais Procurada (bem como as recompensas que você vai ganhar) com o passo a passo para cada missão individual

  Blindado e Perigoso

  • Desbloqueado em: Capítulo 3 – após ter recebido a primeira atualização do Batmóvel.
  • Principal objetivo: Encontrar e neutralizar todos os APCs da milícia.
  • Localização: Aleatória – existem três em cada ilha.
  • Recompensa: Nove Pontos de Atualização, um para cada APC imobilizado.
Os APCs não desovam em locais específicos, durante esta missão. Eles aparecerão perto do Batmóvel quando esta missão foi selecionada, supondo que todos os três não tem sido imobilizados em sua ilha atual. Deve também notar-se que não importa que ordem você decide enfrentar estes, eles tornam-se progressivamente mais difícil de lidar com, já você verá coisas como aumentos de velocidade, escoltas militares adicionais, tipos diferentes de tiro e até mesmo a taxa de fogo de seus foguetes.
Quando você é informado de que você está perto de um APC, você verá a saúde do veículo no canto superior direito do seu HUD (Heads Up Display), bem como o número de escoltas diretamente abaixo disso. Você também verá um sinal diretamente acima do seu radar. Uma barra completa verde significa que o APC está extremamente perto do Batmóvel, enquanto uma barra decadente significa que ele está indo embora.
Quando você está com a mira em um dos APCs, avance para destruí-lo. Você vai ganhar um ponto de atualização WayneTech por cada um, mas você também vai ganhar XP por destruir os SUVs que estão escoltando ele. Tente atingir lateralmente o APC para eliminá-lo, ou investir diretamente em sua direção, se você tem a investida de Ram Batmobile desbloqueada e equipada.

Campanha pelo Desarmamento

  • Desbloqueado em: Capítulo 3 – enquanto o rastreia o veículo do Arkham Knight.
  • Objetivo principal – encontrar e desarmar todos os dispositivos explosivos implantados pela milícia.
  • Localização: Ilha de Bleake (4), ilha de Miagani (6), Ilha dos Fundadores (5).
  • Vilão Mais Procurado: desconhecido.
  • Recompensa: 14 pontos de atualização (1 por bomba desarmada), 3 pela entrega de exterminador.
A menos que eles saiam até o final do jogo, os jogadores não serão capazes de completar esta missão tudo de uma vez. Algumas das bombas não ficarão disponíveis até mais tarde no jogo, mas vamos ter a certeza de dizer em que ponto cada uma pode ser desarmada.
DesbloqueadoLocalizaçãoNível de segurança
Capítulo 3Ilha de Bleake: Caldeirão, pelas Indústrias SionisExtremo
Capítulo 3Ilha de Bleake: Caldeirão, pelo pátio ferroviárioMuito baixo
Capítulo 3Ilha de Miagani: Bristol, Jardins Botânicos Próximos Muito baixo
Capítulo 3Ilha de Miagani: Norte da Grand Avenue Station  Baixo
Capítulo 5Ilha de Miagani: Jardins Botânicos de MiaganiBaixo
Capítulo 5Ilha dos Fundadores: OtisburgMédio
Capítulo 5Ilha dos Fundadores: Ryker Heights, Estação UrbarailBaixo
Capítulo 5Ilha dos Fundadores: Ryker HeightsExtremo
Capítulo 7Ilha de Bleake: Chinatown, ao norte do círculo de tráfegoAlto
Capítulo 7Ilha de Miagani: Kingston, base da garagemMédio
Capítulo 7Ilha dos Fundadores: Drescher, perto da Ponte de PerdiçãoAlto
Capítulo 9Ilha de Bleake: Caldeirão, perto dos Estúdios Panessa Extremo
Capítulo 9Ilha de Miagani: Kingston, perto do Banco de GothamAlto
Capítulo 9Ilha dos Fundadores: Entrada do Porto AdamsExtremo

Além dos locais acima, cada um desses dispositivos vão aparecer no seu radar quando Batman fica perto de um. Se as nossas instruções para cada bomba não são claras o suficiente, vá para a área e use seu mapa para obter a localização exata.
Como os jogadores estão fazendo seu caminho através desta missão Mais Procurada, notarão que a oposição pode se tornar bastante difícil. Certifique-se de que você está atualizando seu Batmóvel enquanto você vai para que você possa lidar com a maior dificuldade
  • Fazer o upload do vírus: Atire o Guincho do Poder e começe o upload do vírus.
  • Defender: Use o modo de batalha do Batmóvel para eliminar os inimigos.
  • Detonar a bomba: Utilize o Guincho do Poder para destruir o explosivo.
Depois que o tanque da Cloudburst é eliminado no capítulo 7, Deathstroke tomará o comando do exército e deve ser retirado. Antes que você possa fazer isso, no entanto, você deve cuidar dos dispositivos explosivos que mencionamos acima, bem como completar dois outras missões Mais Procuradas, Ocupar Gotham e Possuir as Estradas. Somente após isso é feito você pode lutar contra Deathstroke em uma luta da saliência. 
Quando a batalha começa, foque primeiro nos Drones de Cobra usando suas Barragens de Mísseis. Quando todos os cinco desses sumiram, fique atento ao Exterminador. Mantenha uma distância decente entre você e o seu alvo, concentrando-se em evitar seus mísseis guiados, tiro de energia direta e foguetes. Quando o Exterminador foi derrotado, a missão estará completa. 

Criatura da noite

  • Desbloqueado em: Capítulo 3
  • Objetivo: Investigue a Criatura Alada Perseguindo os Céus.
  • Localização: Ilha de Bleake, perto de ACE Chemicals
  • Vilão Mais Procurado: Man-Bat
  • Recompensa: 6 pontos de Atualização (1 por objetivo), 3 pelo o Man-Bat
Após o capítulo 3, você deve ter um ícone no seu mapa que lhe dá a localização aproximada da criatura alada que você precisa rastrear durante esta missão de lado.Encontrar um bom lugar de elevação e em seguida, use o modo detetive para manchar seu alvo. Glide diretamente para ele, levando-a para o chão e movimentar bruscamente uma amostra de sangue. 
Faça o seu caminho para o laboratório do Kirk Langstrom na parte norte da ilha de Bleake e encontrar a entrada. Leva uma viagem de elevador até o porão e siga o corredor até chegar ao laboratório. Quando possível, use o computador no canto da sala para criar uma amostra de DNA limpa, completando o mini-jogo, quando chegar a 100 por cento. 
A parte mais difícil de aqui sobre para fora é encontrar a criatura alada novamente. Glide e grapple através da cidade até que você ouvir a besta guincho. Controlar e combater a besta uma segunda vez, administrando a parte da cura. Infelizmente, vai escapar de seu destino. Controlar e combater a criatura alada novamente e terminar o trabalho. Com este completo, Batman vai atirar homem-morcego na traseira do Batmóvel, mas você não pode completar a missão até o início do capítulo 8. Você precisará fazer o seu caminho para o GCPD para jogar Dr. Langstrom em uma câmara de isolamento. Isto irá completar a quest de lado. 

Amigo em necessidade

  • Desbloqueado: Capítulo 7
  • Objetivo: Investigar a perda de contato com Lucius Fox
  • Localização: Ilha de Miagani, Torre Wayne
  • Mais procurados vilão: silêncio
  • Recompensa: 3 pontos de Upgrade
Esta missão se torna disponível durante o capítulo 7 quando Lucius Fox perde o contato.Se você quer enfrentá-lo, você precisa fazer o seu caminho para a Torre Wayne, na ilha de Miagani. Neste caso você precisa atravessar o estacionamento subterrâneo, que é acessado por viajando sudeste do banco de Gotham. Apenas siga as indicações e subir o elevador, uma vez que você está lá. 
Dirija-se ao escritório e tenta fazer logon no computador usando o scanner de retina. Não vai funcionar, e logo depois você notará que Bruce Wayne já está tentando acessar o sistema. Abordagem Thomas Elliot, que tem uma arma para Lucius Fox. Eventualmente, ele vai virar a arma para o Batman e em que segundo você deve derrubá-lo. Se você tentar o takedown cedo demais, ele atira Lucius, e se você tentar tarde demais ele vai atirar em Bruce Wayne. Na hora certa e você completar esta missão e ganhar-se três pontos de Upgrade. 

Gotham em chamas

  • Desbloqueado: Capítulo 3
  • Objetivo: Investigar relatos de um incendiário solto em Gotham
  • Local: Bristol bombeiros, estação de fogo do caldeirão, Otisburg bombeiros
  • Mais procurados vilão: Firefly
  • Recompensa: 7 pontos de Upgrade
Depois que você verificar o veículo caiu do cavaleiro Arkham, Alfred vai check-in e notificá-lo que há um incêndio na estação de fogo de Bristol, na ilha de Miagani. Assim a cabeça e localize o painel elétrico, anexar o guincho do poder e rev seu motor. Esta força de vontade, o sistema de supressão de fogo, no ponto em que você terá que perseguir o vaga-lume ao redor da ilha. Certifique-se de evitar que os fogos que ele define, que não deve ser muito difícil desde que ocupam apenas a metade da estrada. Além disso, manter um olho sobre este combustível usando o medidor no lado direito do seu HUD (Heads Up Display). Quando o medidor está vazio, ejetar do Batmóvel e executar uma queda e depois um bater para baixo antes que seu inimigo escapa. 
Cabeça a ilha Bleake e olhar para a fumaça que sai da estação de fogo do caldeirão. Você precisa usar seu poder de guincho e rev seu motor para obter o trabalho de sistema de supressão de fogo. Isto irá disparar outra perseguição, que realmente segue a mesma fórmula como o último. Deixe o Firefly desperdiçar todo seu combustível, e depois derrubá-lo, dar-lhe um bater para baixo e então veja como escapa novamente (claro que ele faz). 
Fazer outra viagem no Batmóvel e fazer o seu caminho para a ilha dos fundadores e depois para o corpo de bombeiros em Otisburg. Como as duas primeiras instâncias, utilize o diferencial de poder e rev seu motor. Chase Firefly quando ele fugir, mais uma vez combate-lo quando ele fica sem combustível e entregando um bater para baixo. Desta vez, no entanto, ele não pode escapar, e você pode ganhar-se ponto de atualização adicional (que fará sete anos para esta missão lado) para entregá-lo para GCPD. 

Traficante de armas

  • Desbloqueado: Capítulo 3
  • Principal objectivo: Encontrar e destruir todos os Caches de arma do pinguim
  • Locais: vários
  • Mais procurados vilão: pinguim
  • Recompensa: 11 atualização pontos (2 por depósito de armas)
Capítulo 3: Miagani Island-Kingston, reparação de Harold -Batman vai encontrar-se com asa noturna durante o capítulo 3 da linha de busca de cidade do medo. Você será informado do plano do pinguim para contrabandear armas e então tem que lidar com seis bandidos que estão querendo criar problemas. A partir daí, o Disruptor na primeira van de fogo e, em seguida, bater na porta traseira para eles vai afastar. Você não pode usar seu Batmóvel aqui, então da garra e deslizar pela cidade como você persegui-los para trás para o cache. 
A única maneira é através do telhado, mas existem seis inimigos armados e duas armas sentinela. Chegar a um ponto alto e então usar o Disruptor novamente para desarmar três dos hooligans. Isto deve permitir que você desativar as armas sentinela por trás e se concentrar em mudar os finais três bandidos da equação. 
Use a escotilha do telhado para entrar no edifício e em seguida, localize a ventilação na parede e deslize até a grade ao nível do solo. Mover para trás do pinguim e interrogá-lo e então se prepare para lutar contra 20 dos seus homens quando eles atacam. Você deve ser capaz de alternar entre Batman e asa noturna e aproveitar o Takedown equipe Dual em determinadas situações. 
Quando a área é clara, entra no cofre e pulverizar a caixa destacada na parte de trás com o Gel explosivo e depois mudar de volta fora detoná-lo. Quando você deixa a área você andará numa emboscada. O melhor curso de ação aqui é chamada o Batmóvel, em seguida, dirija para o último andar da garagem do outro lado da rua, onde você pode estragar o sentinela armas e soldados. 
Capítulo 5: Bleake Island-Sionis indústrias – depois que você sair dirigível de Stagg no início do capítulo 5, selecione traficante de armas a partir da tela de seleção de missão para entrar em contato com asa noturna. Ele vai te dar a localização do caminhão, permitindo-lhe encontrar a van e acertá-lo com Tracker munição do seu Disruptor. Bateu a porta traseira para obtê-lo em movimento e então segui-lo para indústrias de Sionis. 
Abra a porta no canto sudoeste do edifício e usar o dispositivo remoto de Hacking no console para abrir o portão principal. Duas armas estão lá dentro, então tenha cuidado não a vagar perto demais. Para superar este obstáculo, alterne para o controle remoto Batmobile e destruir as armas usando seu canhão pesado. 
Mover para a esquerda e grapple através da escotilha acima. Você deve usar o interruptor na parede para abrir as janelas de telhado, em seguida, cabeça para trás fora e grapple para o telhado. Então, você pode soltar para baixo para a sala abaixo e começar a lidar com o grupo de bandidos e a força bruta. Asa Noturna deve ser capaz de ajudar, como será o uso de seu Disruptor sobre os bandidos. Quando tudo é claro, use o Gel explosivo na caixa arma, afaste-se para uma distância segura e detoná-la. Dois dos cinco caches de arma para baixo e quatro pontos de Upgrade é tão longe. 
Ilha dos fundadores – o peixeiro sorrindo na camada inferior – depois de deixar Ivy no jardim botânico, selecione a missão de traficante de armas para obter a localização do caminhão. Você precisará tirar alguns bandidos que estão perto do veículo e então fotografá-la com sua munição de Tracker. Toque a porta para obtê-lo em movimento e, em seguida, siga-o até que leva você para o cache de arma que você está procurando. 
Faça o seu caminho até a pequena varanda e executar um Takedown em silêncio sobre o atirador que está de guarda lá. Subir os degraus e deslize para baixo a ventilação para encontrar-se abaixo de sete bandidos. Ultrapassar o muro fraco no outro extremo da sala, em seguida, coloque o Gel explosivo e mover-se junto os outros dois bandidos. Detonar o Gel explosivo e depois lidar com quem quer que fique. 
Remova a tampa do respiradouro da parede lateral, escalada dentro e seguindo até que você se encontra em uma sala com o esconderijo de armas e mais bandidos. Faça seu com os bandidos e em seguida, use o Gel explosivo na caixa de destaque. Deixar o cofre, feche a porta e em seguida detonar o Gel explosivo para pegar mais dois pontos de Upgrade. 
Bleake Island – abaixo Chinatown – em esgotos – após a dissipação da toxina, trazer à tona as missões de traficante de armas e obter o próximo local de caminhão de asa noturna. É o mesmo processo que você usa através de todo o jogo. Quando chegar ao waypoint, tiro alguns bandidos, bateu o caminhão com munição Tracker e depois bater nele para obtê-lo em movimento. Siga o caminhão até seu caminho está bloqueado, sair e lidar com os soldados problemáticos, bem como usando o painel de controle que reduz o bloqueio. Isto é encontrado por grappling até a passagem acima. 
Utilizar o controle remoto para o Batmobile e enfrentar a parede direita. Você pode disparar o guincho de energia no ponto de âncora e puxar para trás para criar um buraco e, em seguida, dentro da garra. Como você poderia esperar, alguns dos capangas do pinguim estará esperando, mas asa noturna não estará lá para ajudá-lo. Tirar os maus e em seguida, coloque o Gel explosivo na caixa de destaque. Certifique-se de deixar o cofre e fechar a porta antes de detonar e completar esta parte da missão. 
Edifício de Amertek Island-Otisburg, dos fundadores – Alfred usará Tracker do asa noturna para localizá-lo e adicionar um ponto de passagem para você. Siga esta para chegar no prédio da Amertek. GrApple para o sinal "Abertura em breve", exibido no lado oeste do telhado. Há um bloqueador de modo detetive no lugar, então faça sua primeira ordem de negócio o atirador lá em baixo e, em seguida, passar um momento observando o telhado. Lidar com o resto do grupo e, em seguida, rasgar a capa fora da caixa de controle amarelo e salto para baixo no poço do elevador. Entrar no elevador e continue para baixo até encontrar pinguim e asa noturna. 
Encontrar a abertura à frente e pisar um feixe no quarto dos fundos. Está guardada por uma torre de tiro, mas seu dispositivo remoto Hacking deve desativá-lo para que possa chegar por trás dele e destruir a arma. Retire a tampa do orifício de ventilação à parede e siga o tubo de ventilação no chão. Mova passada asa noturna e em seguida hop para fora atrás da parede fraca e salvá-lo. 
Trabalhar com asa noturna para tirar todos os bandidos e brutos e em seguida pulverizar o Gel explosivo dentro do cofre final e feche a porta. Seu não-assim-bom-amigo pinguim tem refém de asa noturna e pôs uma arma na cabeça dele, mas não é nada que não podem ser manipulados usando uma dupla queda de equipe. A partir daí, detonar a última arma caches, entregar o GCPD pinguim e prendê-lo até recolher três pontos de Upgrade mais. Isso conclui a missão de traficante de armas. 

Herdeiro do capuz

  • Desbloqueado: Capítulo 3
  • Objetivo: Investiga relatos de um vigilante mascarado de Gotham.
  • Locais: vários
  • Mais procurados vilão: n/a
  • Recompensa: 8 pontos de Upgrade
Cabeça para o primeiro waypoint marcado no seu mapa para encontrar um ardente símbolo do morcego e Azrael ajoelhando-se nas proximidades. Falar com Azrael, em seguida, tomar o controle do Batman pretenso e derrubar os bandidos que aparecem para te desafiar. O truque é que você não pode tomar uma batida para completar cada um dos desafios que Batman estabelece antes de você. 
O segundo julgamento está localizado na ilha dos fundadores em um dos telhados no sudoeste Otisburg. Mais uma vez, olhe para o símbolo do morcego ardente. Assim que vires o indicador de missão será marcado no seu mapa. 
Desta vez um bruto junta-se a batalha e os inimigos lançará recipientes em se deixado sozinho muito tempo. Foco sobre a força bruta em primeiro lugar, então acabar com os outros, manter um olho próximo em inimigos na periferia da batalha. Estes são os inimigos que lançará recipientes em você que devem ser evitados. 
O terceiro julgamento está localizado na ilha de Bleake, a leste de Chinatown e ligeiramente a oeste da intersecção de rua circular. 
Quando você chegar ao telhado falar com Azrael novamente para o próximo desafio. Há inimigos com armadura eletrificada neste conjunto. Use o Batclaw (L2 / LT e triângulo / Y) quando você vê que eles têm uma carga elétrica. Não atacá-los de qualquer outra maneira a menos que você deseja usar a carga elétrica remota, que pode ser um pouco mais tedioso. 
Complete o desafio então cabeça para a pequena ilha no meio de todas as ilhas para encontrar o próximo símbolo ardente de morcego em cima da estátua aqui. 
Há inimigos ninja aqui, o que significa que você vai estar contrariando muitas vezes. Você também terá que lidar com inimigos que têm lâminas, para estar pronto para evitar seus ataques. Claro os inimigos então ir para o topo da torre do relógio e entrem pela porta do último piso. Acesse o computador no meio da sala. 
Você precisa encontrar marcadores específicos dentro as filmagens e digitalizá-los. O primeiro é dado no início da análise. A segunda é às 05:52 na terceira coluna da esquerda, segunda linha para baixo. O terceiro é às 16:25 na segunda coluna da esquerda, terceira fila para baixo. O quarto é no 28:54, volta na terceira coluna da esquerda, segunda linha para baixo. O marcador final é no 41:35 um quarteirão abaixo do último. 
Quando você assumir o controle de Azrael depois de uma cena do corte curto, pegue a espada à direita da entrada do elevador. Passe por trás de Batman e fazer uma escolha.Você pode optar por matar o Batman, o que leva a Azrael vai GCPD para ser preso, ou você pode quebrar a espada e permanecer livre. Se você optar por quebrar a espada, caminhar em direção ao elevador e tente deixar para completar a missão. 

Cordeiro para o matadouro

  • Desbloqueado: Capítulo 9
  • Objetivo: Investigar a senhora de Gotham e trazer Jack Ryder para segurança.
  • Locais: Senhora da ilha de Gotham
  • Vilão mais procurado: Pregador aleatório
  • Recompensa: 3 pontos de Upgrade
Cabeça da estátua de Lady de Gotham no meio da cidade (na pequena ilha entre todas as outras ilhas). Mover em direção a área com todos os homens para iniciar uma cena cortada e, em seguida, você deve derrotar todos os homens aqui em menos de três minutos. Sobre a batalha no meio vários homens aparecerão com armas. Largar uma bola de fumaça e orientá-las primeiro, para não ter que lidar com seus tiros. 
Uma vez que todos os homens foram derrotados, use o dispositivo de carga elétrica remota ao poder para baixo o para geradores sob a gaiola grande. GrApple para o lado da gaiola para entrar e derrubar o líder em um cinema. Isto conclui a missão. 

Cumprimento do dever

  • Desbloqueado: Capítulo 1
  • Objetivo: Localizar e resgatar os membros ausentes da estação 17 bombeiros.
  • Locais: vários
  • Mais procurados vilão: n/a
  • Recompensa: 18 pontos de Upgrade
Cabeça para o waypoint marcado no seu mapa e derrubar o punhado de inimigos dentro.Resgatar o bombeiro, e então você terá que encontrar os outros 16 e derrotar os guardas em cada local. 
O bombeiro mais próximo próximo situa-se em Chinatown, na ilha de Bleake
O bombeiro próxima é noroeste pela água.




















O próximo bombeiro está localizado ao sul da torre do relógio, atrás dos edifícios lá.



















O bombeiro próxima é leste de Stagg aeronave Beta, mas há um atirador na torre norte de lá. Derrube o atirador primeiro e, em seguida, tratamos do resto os germânicos.
Vá até a área subterrânea na seção nordeste do Ryker alturas na ilha dos fundadores.Procure a loja do Killinger a encontrar um ponto de energia guincho na porta ao lado. Use o Batmóvel para puxar para baixo a parede para revelar uma entrada por trás disso.Cabeça para dentro para encontrar uma reunião de bandidos e seu bombeiro. Comece a batalha com um Takedown de medo para facilitar um pouco as coisas por si mesmo.


















Para o próximo bombeiro, cabeça para o segundo andar da estação Urbarail no meio do Ryker Heights. É mais fácil ir para o segundo andar, se você ficar em cima de um dos edifícios mais altos perto da estação e use o modo detetive para ver exatamente onde o grupo de bandidos está localizado.












Cabeça de Wayne International Plaza, o grande edifício sul Stagg dirigível alfa. No lado noroeste do edifício você encontrará outro grupo de bandidos em torno de um bombeiro.




















Ir ao topo do prédio bem no centro do Porto Adams. Mesmo nível para baixo para encontrar outro bombeiro preso contra a sua vontade. Use um Takedown de medo para acabar com os três guardas ao lado do bombeiro, então espere os outros homens para se mover em direção a esse local e tirá-los um de cada vez. Você pode então terminar qualquer retardatários com facilidade.




















Siga para  a torre Wayne na esquina sudeste da ilha de Miagani. Mover para o canto sudeste o jardim da torre para encontrar outro bombeiro.




















Vá a estação Grand Avenue, no lado sul da ilha de Miagani. No piso inferior existem vários sentinelas e alguns guardas. Aproxime-se do Sul para encontrar um interruptor no lado leste, o que abre uma porta do obturador grande o suficiente para superar o Batmóvel.Hackear o interruptor e use o Batmóvel para facilitar consideravelmente este bombeiro salvar.










Encontre o arauto de Gotham no meio da ilha de Miagani de construção. O bombeiro está sendo realizado nos arredores de entrada do segunda andar. Você pode agarrar até o balcão do nível da rua.



















Siga para a ponte de misericórdia que conecta a ilha de Miagani à ilha de Bleake. No Extremo Oriente lado da ponte é onde o bombeiro está sendo realizado.



























O bombeiro próximo está sendo realizado na ilha de Bleake, no lado nordeste do edifício Falcone frete.



















Siga ao norte no pátio da nave próxima de encontrar outro bombeiro certo no meio de uns bandidos.



















O bombeiro final é o chefe. Você pode encontrá-lo perto do lado norte da ilha do fundador, no piso superior do edifício cidade de visão. Você pode usar as grades sob o assoalho para tirar a maioria dos inimigos sob a proteção da discrição. Uma vez que eles estão em baixo, resgatar o chefe e, em seguida, levá-lo para o travamento do GCPD para completar a missão. 

Ocupam Gotham

  • Desbloqueado: Capítulo 3
  • Objetivo: Neutralizar as torres de vigia da milícia
  • Locais: vários
  • Mais procurados vilão: Exterminador
  • Recompensa: 21 pontos de Upgrade
Existem 21 Torres pela cidade que estão todas marcadas em seu mapa. Em cada um você precisa tirar os soldados guardando o local e, em seguida, usar o gel explosivo para destruir o computador terminal em cada um. Uma vez que todos os 21 foram destruídas e você ter resolvido a possuir as estradas e a campanha para as missões de desarmamento mais procurados, você pode enfrentar contra o Exterminador. Dê uma olhada na nossa campanha para desarmamento passo a passo para obter detalhes sobre a batalha final contra o Exterminador. 

Dono das estradas

  • Desbloqueado: Capítulo 7
  • Objetivo: Localizar e destruir os postos de controle da milícia
  • Locais: vários
  • Mais procurados vilão: Exterminador
  • Recompensa: 20 pontos de Upgrade
Existem 20 pontos de verificação em torno de Gotham City que são essencialmente pequenas bases para os soldados da milícia. Alguns terão paredes temporárias que você pode puxar para baixo com o Batmóvel para tornar seu trabalho consideravelmente mais fácil (basta usar o Batmobile destruir tudo), mas outros que você vai ter que derrubar usando apenas o Batman. 
Uma vez que você derrotar todos os inimigos dentro de cada posto de controle, ative o modo detetive para localizar qual pessoa é o comandante. Andar até o comandante e esmagar o módulo de controle para desativar a base. Fazer isso para todos os 20 pontos de verificação, completa a ocupar Gotham e campanha para missões de desarmamento e você pode enfrentar fora contra o Exterminador. Dicas para essa batalha localizam-se na campanha pela seção de desarmamento. 

O Crime perfeito

  • Desbloqueado: Capítulo 1
  • Objetivo: Investigar posou corpo mutilado.
  • Locais: vários
  • Mais procurados vilão: n/a
  • Recompensa: 9 pontos de Upgrade
Cabeça para o waypoint marcado no seu mapa e investigar o corpo. Ativar o scanner de tecidos profundos (torneira acima sobre o d-pad) e examinar no meio do corpo no lado esquerdo no segundo nível de digitalização (músculo) para encontrar uma cicatriz perto do rim. Varredura no nível mais profundo (osso) para encontrar uma mancha amarela no lado da cabeça e, em seguida, varredura de alto nível (pele) para encontrar uma marca amarela na coxa. 
Para o próximo waypoint você encontrar outro corpo. Digitalize a coxa inferior ao nível de pele para encontrar a primeira marca amarela. Digitalizar o pescoço a nível muscular e, em seguida, verificar a mão no nível do osso. No terceiro corpo, localizado no próximo waypoint, digitalizar a orelha ao nível da pele para a marca amarela, procure por um anel no quadril a nível muscular e o outro quadril no nível do osso. 
Os restantes três corpos não são marcados por pontos de rota. Em vez disso, você tem que encontrá-los você mesmo. Felizmente, nós fizemos esse trabalho por você já. O primeiro está localizado na ilha de Miagani, sudoeste da misericórdia ponte perto do lado norte da ilha, perto do meio. Está localizado em um telhado, identificado pela música que toca perto de cada corpo. 
A nível de pele, você precisa examinar o peito. Examine o braço ao nível do músculo para encontrar uma bala e os dedos do pé no nível do osso. Recolher as provas e em seguida, vá para o lado sul da ilha de Bleake para encontrar outro corpo em cima do Herald de Gotham edifício à esquerda do sinal. 
Digitalize o braço no nível da pele, peito no nível muscular e joelho no nível do osso.Cabeça para o corpo final que está localizado no lado distante oeste da ilha de Miagani, a leste da ponte de salvação. 
Varredura do lado direito do corpo a nível de pele, o olho no nível do músculo e o braço no nível do osso. Agora que você encontrou todos os seis corpos outro waypoint é marcado em seu mapa que leva ao salão de bonecos muito. Vá lá... e para dentro. 
Continue através da porta na parte de trás e use o gel explosivo para explodir a parede abordados acima. Cabeça para baixo as escadas e dê a volta até que você vê uma abertura à esquerda que permite chegar no meio da área. Uma onda de ataques de inimigos que não são problemas. No entanto, quando a segunda onda de ataques, Professor Pyg ataques ao lado deles. 
Atacar os inimigos, mas mantenha a câmera apontada para Professor Pyg no meio da sala. Quando ele atira facas para você pegá-los e jogá-los de volta. Isto atordoa o Professor e permite que você realize um takedown ambiental se você estiver perto o suficiente. Limpar os inimigos e pegue Pyg com um takedown ambiental após um choque, em seguida, mover para o lado da sala e acessar o painel para liberar as outras vítimas nas gaiolas acima. Buscar a profissão Pyg então dirigir o Batmóvel para o travamento do GCPD para completar a missão. 

Duas caras Bandit

  • Desbloqueado: Capítulo 5
  • Objetivo: Parar o duas-caras e os seus homens de assaltante de bancos de Gotham
  • Localização: vários
  • Vilão mais procurado: Duas-caras
  • Recompensa: 7 pontos de Upgrade

Pequeno banco: Chinatown Branch

  • Localização: Bleake Island-Chinatown
  • Ladrões: 8
  • Bandidos depois de alarme: 5
  • Dinheiro: $100.000.000
Para começar esta parte da missão, tire os oito bandidos armados que a linha do caminho entre o cofre e o caminhão. Você pode fazer algum barulho, mas nunca há uma desvantagem para manter-se de vista. Tente utilizar o Takedown multi medo se possível. 

Médio: Agência Drescher

  • Localização: Ilha dos fundadores – Drescher
  • Ladrões: 10
  • Bandidos depois de alarme: 8
  • Dinheiro: $200.000.000
Os bandidos neste banco terá o dinheiro de pequenos escritórios em diferentes andares, mas usar seu modo detetive deve ajudá-lo a identificar suas localizações. Se você levar alguns agrupados acima, use o Takedown multi medo para eliminá-los. Eventualmente, bandidos mais vão entrar no banco e tentar matá-lo, mas pelo menos este banco tem o quarto para o Batman para se movimentar. Elimine todos para passar para o banco final da missão.

Grande banco: Kingston Branch

  • Localização: Miagani Island-Kingston
  • Ladrões: 15
  • Bandidos depois de alarme: 8
  • Dinheiro: $300,000,000
Este banco é muito maior do que os outros, e novamente o dinheiro está espalhado por vários andares e nos cofres diferentes. Vá pegando os homens do duas-caras, fazendo o seu melhor para não ser visto. Quando forem todos para baixo, duas-caras vai entrar no banco com uma comitiva na tentativa de matar o Batman. Eles têm um Scanner de modo detetive e detetive modo Jammer, para evitar que a todo o custo, pelo menos até você eliminá-lo. Lidar com todos os bandidos, e quando o banco é claro você será capaz de levar duas-caras em custódia e entregá-lo para o GCPD. Para alguns pontos de Upgrade mais e a conclusão da missão.

Veja também: 
Dicas :Batman Arkham Knight

Comando do controle e teclado para Playstation-PC-Xbox 

Desbloquear todos os personagem e Showcases de veículo 


Batman: Arkham Knight:A vingança do charada




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Game Detonado

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