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Street Fighter V - Como lidar com personagens de pressão

Nós temos alguns conselhos para ajudá-lo a contra atacar quando você está apanhando de Karin, Rashid ou outros personagens.


Street Fighter 5 é focado em footies e o jogo é muito mais neutro do que Street Fighter 4 e outras entradas anteriores da série. Se você quer ganhar um jogo de Street Fighter 5 em um nível moderadamente alto, você precisa entender como usar footies em seu favor e, mais importante, você precisa saber como contra atacar quando eles estão aplicando uma pressão pesada. Muitas vezes os jogadores perdem porque eles simplesmente não sabem quando parar de bloquear e atacar, ou como escapar da pressão no canto. Vamos falar de algumas estratégias que você pode usar para lidar com intensa pressão de um adversário.

V-Reversal

O V-Gauge é uma ferramenta muito poderosa em Street Fighter 5. A maioria das pessoas usa o V-Trigger, mas, nesta fase inicial da vida competitiva do jogo, um monte de pessoas estão usando o V-Reversal. Pressionando para a frente e todos os três botões de soco enquanto bloqueia qualquer ataque, você vai negar o atordoamento e executar um ataque ou ação evasiva dependendo do seu personagem. R. Mika executa um Stone Cold Stunner, enquanto um personagem como F.A.N.G simplesmente gira em direção ao centro da tela.
Enquanto um V-Reversal não inflige dano direto (ele adiciona dano cinza na melhor das hipóteses), ele para o ímpeto do seu adversário. V-Reversals Evasivos que o movem para o outro lado da tela, como o do F.A.N.G, funcionam muito bem para escapar da pressão no canto ou simplesmente repor a situação. Não importa que tipo de V-Reversal seu personagem tem, é uma maneira muito boa de interromper a pressão de um adversário. Também irá diminuir o dano considerávelmente, o que torna esta uma ótima ferramenta para usar se você estiver perto de ser atordoado.

Neutro ou Cross-up

Estamos declarando muitas vezes que saltar é um mau hábito em Street Fighter 5. No entanto, uma vez que você entende por que saltar é ruim, você pode começar a se concentrar nos momentos em que é bom saltar. Uma das principais razões para evitar saltar é porque é fácil para a maioria dos jogadores experientes para batê-lo fora do ar com um ataque anti-aéreo.
Para a maioria dos personagens, eles não têm uma boa forma de anti-aéreo se um oponente estiver muito perto. Isso significa que se alguém está muito perto aplicando pressão, você pode saltar ou saltar sobre eles e eles não vão ter um ataque anti-aéreo viável. Isso não é verdade para todos os caracteres (FANG tem um bom ataque anti-ar vertical), mas em muitos casos, ele pode te tirar de uma situação difícil.
Quando você está sendo pressionado, normalmente um oponente vai usar uma investida  ou sobrecarga em algum ponto para passar a guarda. Se você pode prever quando o lance virá, um salto neutro bem-cronometrado pode levar a uma enorme combinação e virar a maré da partida. Um salto neutro pode levar a uma combinação e muitos danos sem muito esforço - desde que usados na hora correta.

Use o jab

Para quase todos os personagens no jogo, a pé ou agachado, o soco fraco é o mais rápido e mais seguro ataque. Se você está sendo pressionado por um adversário, as chances são que você pode sair por fora com um soco rápido. Esta é mais útil se você souber da estrutura de ataques do seu oponente para você saber exatamente quando eles já não podem aplicar pressão ofensiva, mas mesmo se você não sabe os dados do quadro, um simples jab pode travar essa pressão ofensiva.
Um jab de verificação é especialmente eficaz se você antecipar um ataque que está chegando. Se você ver o adversário pausar sua pressão por um segundo enquanto andam para a frente, é um bom momento para usar um jab. Isso significa que um ataque mais forte provavelmente está chegando, ou significa que o adversário quer que você pense que ele vai atacar. Eles podem estar pronto para ambas as opções. Se você usar um jab em vez disso, você pode manter-se relativamente seguro em quase qualquer situação.

Game Detonado

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