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Tudo sobre AMD FreeSync

AMD FreeSync



Introdução ao FreeSync e Sync adaptável

A primeira vez que alguém falou sobre taxas de atualização adaptável para monitores – especificamente, aplicando a técnica de jogos – foi quando NVIDIA demoed G-SYNC em outubro de 2013A ideia parecia tão lógica que eu tinha que me perguntado por que ninguém tinha tentado fazer isso antes. Certamente, há obstáculos a superar, por exemplo, o que fazer quando a taxa de quadros é muito baixa ou muito alta;começar um painel que pode lidar com taxas de atualização adaptável; suportar a funcionalidade nos drivers gráficos. Ainda assim, era uma idéia que fez muito sentido.
 
O impulso por trás de atualização adaptável é superar artefatos visuais e gaguejar causa pela maneira normal de atualização da tela. Brevemente, a exibição é atualizada com o novo conteúdo da placa gráfica em intervalos definidos, tipicamente 60 vezes por segundo. Enquanto isso é bom para aplicações normais, quando se trata de jogos, muitas vezes há casos onde um novo quadro não é pronto a tempo, causando uma barraca ou gaguejam na renderização. Alternativamente, a tela pode ser atualizada quando um novo quadro está pronto, mas que muitas vezes resulta em lacrimejamento – onde uma parte da tela tem o quadro anterior na parte superior e na parte inferior tem o seguinte quadro (ou frames em alguns casos).
Nenhuma entrada GAL/gago nem imagem rasgando são desejáveis, portanto NVIDIA conjunto sobre a criação de uma solução: G-SYNC. Talvez o aspecto mais difícil para NVIDIA não era criar a tecnologia de núcleo, mas prefiro ficar visor parceiros para criar e vender o que em última análise, seria um produto de nicho – G-SYNC requer uma GPU NVIDIA, então isso exclui um grande pedaço do mercado. Não surpreendentemente, o resultado foi que o G-SYNC tomou um pouco de tempo para chegar ao mercado como uma solução madura, com a primeira mostra que suporte o recurso exigindo modificação pelo usuário final.

Quando a AMD demonstrou sua alternativa adaptável tecnologia taxa de atualização e chamou-lhe habilmente FreeSync, foi um jab claro com o custo adicional de displays de G-SYNC. Como com G-SYNC, levou algum tempo desde o anúncio inicial ao hardware real de transporte, mas a AMD tem trabalhado com o grupo VESA para implementar FreeSync como um padrão aberto que é agora parte de DisplayPort 1.2, e eles não estão recebendo qualquer royalties da tecnologia. Essa é a parte "Livre" de FreeSync, e enquanto não garante necessariamente que exibe FreeSync habilitado vai custar o mesmo como não-FreeSync exibe, a fixação do preço inicial parece bastante promissor.
Pode haver alguns custos adicionais associados . FreeSync embora na maior parte destes custos interfira usando componentes de qualidade superiores. As empresas principais scaler – Realtek, Novatek e MStar – têm todos construídos FreeSync (DisplayPort adaptável Sync) em seus mais recentes produtos, e desde que a maioria dos monitores exigem um scaler de qualquer modo não há nenhum aumento significativo dos preços. Mas se você comparar um FreeSync 1440 144 p exibir para uma exibição de 1440p 60 "normal" de qualidade semelhante, o suporte para maiores taxas de atualização inerentemente aumenta o preço. Então vamos ver o que é oficialmente anunciado agora antes de continuar.

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Game Detonado

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