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Detonado - The Evil Within


Confira o detonado completo e dicas do mais novo jogo dos mesmos criadores de Resident Evil: The Evil Within! O gênero survival-horror foi finalmente ressuscitado.




Capítulo 1: uma chamada de emergência


Ao assumir o controle da Detective Castellanos, você vai precisar para investigar o memorial hospital, e descobrir exatamente o que aconteceu.

MENTAL HOSPITAL PÁTIO


Após a cena de abertura, fazer o seu caminho até a entrada do hospital.Não há nada a fazer no pátio externo, por isso só se deslocar para as portas duplas.
  
Uma vez dentro, atravessar até a mesa de controle para acionar uma cena com um dos médicos. Seu parceiro, então, dizer-lhe ver a câmera de segurança nas proximidades.
 
Aproxime-se do console de segurança e acessá-lo para acionar a próxima seqüência.

The Butcher quarto

 
Uma vez que a sequência de introdução termina, você será acordado por uma motosserra empunhando bruta, que parece ter não perdeu tempo em amarrando-lo. De lá, ver como o açougueiro corta-se uma vítima e, em seguida, vai embora.
 
Uma vez que o açougueiro se move para a sala ao lado, olhar em frente para o cadáver pendurado para ver uma faca espetou nele. Quando solicitado, mova o analógico esquerdo para cima e para baixo para balançar para a faca para agarrá-lo.

OBJETIVO: roubar a chave ORDINÁRIA
 
Uma vez que você libertou-se, é hora de fugir! Pressione o botão / RB R2 se agachar no furto e mover-se em direção ao açougueiro e se esconder.
 
Aguarde até que o açougueiro se afastar e depois caminhar lentamente para cima e pegar as chaves azuis brilhando acima da tabela (você precisa se levantar para levá-los).

MATANDO O AÇOUGUEIRO (...?)


Você NÃO tentar esgueirar-se por trás do açougueiro para matar discrição, caso contrário ele irá resultar em uma morte automático!

Pode parecer tentador, mas isso não é Metal Gear Solid, para evitá-lo!
 
Com a chave na mão Ordinária, afaste-se da mesa e se aproxima da porta de cor vermelha na parede oposta. Suba as escadas e siga o caminho ao redor até Detective Castellanos aciona um alarme Tripwire.

OBJETIVO: escapar do AÇOUGUEIRO
 
Correr para o final do corredor para acionar uma cena.
  
A partir deste ponto, o investigador irá ter uma perna lesada. Mantenha mover-se passado os moedores de aço e, em seguida, abrir o alçapão no chão para cair através de uma rampa gigante.
 
Como você escorregar e deslizar para baixo da rampa, mover da esquerda para a direita (e vice-versa) para evitar as lâminas giratórias no caminho para baixo.

Os esgotos

OBJETIVO: escapar da ESGOTOS
  
Os esgotos são para o momento livre de inimigo, para fazer o seu caminho para a escada e saia da sala. Vire à direita no ventilador na parede, e fazer o seu caminho até o fim e cair na água. Aqui subir a escada seguinte, e fazer o seu caminho para a frente para o corpo na cadeira de rodas.

DOCUMENTO: NOTA VELHA DE ESGOTO

 
Aos pés do corpo é um documento . Estes são um dos muitos tipos de Collectibles que você vai encontrar ao longo The Evil Within. Esta nota dá-lhe sugestões para a direção da saída.
 
Seguir em frente e siga a passagem para uma sala que tem uma escada de fuga. Suba a escada até o topo para alcançar a área enfermaria.

DOCUMENTO: CALDEIRA NOTA

 
Como você chegar ao topo, você verá uma mesa na frente de você.Por trás das barras de metal sobre a mesa é um documento , que detalha o funcionamento do sistema STEM.

A enfermaria

Continue fazendo o seu caminho à frente, indo até a porta e nos corredores, uma vez que você chegar a um corredor forrado com armários segui-lo até o fim e pegue a porta para a próxima sala.

OBJETIVO: esconder do AÇOUGUEIRO
  
Aqui o açougueiro empunhando motosserra faz outra aparição.Aproximar rapidamente do armário nas proximidades e se esconder dentro e esperar pacientemente até que ele sai da sala.
 
Depois que ele sai, sair do armário. Entre no quarto seguinte para ver o açougueiro empinando na sala olhando para você. A partir daqui, você vai precisar para sneak após o açougueiro para o outro lado da sala, que ele só acontece de estar bloqueando!

OBJETIVO: distrair o AÇOUGUEIRO
 
A opção mais fácil é esperar para ele ter de costas, em seguida, sorrateiramente entrar na sala e fazer o seu caminho para a esquerda e se esconder atrás dos caixotes.
  
Pegue a garrafa no chão ao lado das caixas e atirá-lo de volta para a porta. O ruído será momentaneamente distrair o açougueiro, então use isso a seu favor e rapidamente fazer uma corrida através da sala!Continue indo e fazer o seu caminho para a próxima saída.
 
Continue em movimento através das curvas apertadas e corredores do hospital, eventualmente, encontrar-se em um corredor cheio de cadeiras de rodas, e terminando em um elevador. Aqui você vai querer fazer um movimento, como o inimigo motosserra estoura através da porta atrás de você.

Correr para a frente pelo corredor até chegar ao elevador, escapando com êxito a sua situação por enquanto.

OBJETIVO: escapar do hospital
  
Uma vez que a introdução termina, saia do elevador e você vai encontrar-se para trás na entrada do hospital memorial. Corra em direção à entrada do hospital para completar o capítulo!
 



Capítulo 2: Restos



A Save Room

JORNAL: CORPOS ENCONTRADOS

 
Após a cena, você pode encontrar um jornal sentado na mesa, o primeiro de muitos.
 
Pegue um Gel Verde jar na mesa e mais Gel Verde no banheiro e, em seguida, abordar a saída para acionar uma cena com uma enfermeira misteriosa.

OBJETIVO: Use o SAVEPOINT / DESTRAVAR PRESIDÊNCIA UPGRADE
  
Eventualmente, a enfermeira vai abrir a sua porta, então segui-la pelo corredor até a sala principal. Ela vai mostrar como salvar o seu jogo.Uma vez feito isso, entrar na próxima área para uma cadeira estranha.

MAP FRAGMENTO 1

 
Antes de se sentar, andar atrás da cadeira para encontrar o primeiroMapa Fragment .
 
Depois de pegar o item, sentar-se na cadeira para desbloquear a opção de atualização. Destrave a cadeira de Atualização para 1000 Verde Gel para completar a sequência.

A FLORESTA

  
Esta área da floresta é livre de inimigo, de modo a gastar algum tempo reunindo alguns itens caiu no chão. Um deles será outro Gel Verde , o próximo é uma seringa . Estes são itens de saúde, então vá em frente e usá-lo de imediato. Você não pode segurar muitos, por isso, se você se deparar com mais e você não pode levá-los, certifique-se para completar a sua saúde e buscá-lo, nunca deixe um atrás!
 
Depois de ter estes, andar para a frente através da floresta para encontrar algumas aves ao redor cadáveres de animais. Aqui você será informado sobre meleeing. A caixa nas proximidades é o seu alvo. Toda vez que você ver uma casa como esta, ou qualquer outra caixa, certifique-se para esmagá-los, pois eles podem ter itens em si.

OBJETIVO: OBTER UMA LANTERNA
  
Para sair desta área da floresta, olhar para um céu bem iluminada à distância. Caminhe em direção a luz brilhante para encontrar uma lanterna, que o detetive vai usar para a maioria do jogo. Para usá-lo, clique sobre o analógico esquerdo para transformá-lo ligado e desligado.

OBJETIVO: USE A arma
 
Depois de tirar a lanterna, ocorre uma cutscene. Caminhe até o seu ex-colega e você vai ver que ele não é mais o mesmo. Siga as instruções na tela e usar o revólver. Headshots contam para danos graves, por isso a qualquer momento você pode, apontar para a cabeça.
 
Uma vez que ele está morto, entrar na tenda de encontrar algum Gel Verde e algumas caixas para esmagar. Tenha em mente as caixas têm um elemento aleatório para eles, para que você não vai sempre receber um item, ou obter o mesmo item duas vezes que você deve morrer e recarregar. Uma vez que a tenda é claro, dirigir-se para o túnel.
 
Assim que entrar no túnel, ligar a lanterna e fazer uma curva à esquerda passado o carrinho de mina para encontrar algum Gel Verde. Continue o caminho para encontrar Leslie perto de um Tripwire.

OBJETIVO: desarmar o Tripwire
 
Siga as instruções no desarmamento da Tripwire. Estes dão-lhe peças para uma arma que você vai encontrar mais tarde, por isso é muito importante que você desarmar estes para as peças. Continue andando, e você acabará por sair da caverna.

Objetivo: Obter partidas BURN um cadáver
  
Esta próxima área tem um carrinho que você deve saquear para itens.Você também vai se deparar com um cadáver e ser informado sobre partidas. Estes são itens poderosos que vão garantir uma matança em um inimigo abatido, mas eles também são raros, então use-os com moderação.

OBJETIVO: voltar para o quarto SALVAR
 
Uma vez que você é feito aqui, siga o caminho e você verá uma pequena cabana para a esquerda. Inseri-lo e você vai ver a enfermeira. Antes de seguir ela, pegar o Gel Verde eo documento sobre a mesa.

DOCUMENTO: PERIÓDICO DE SEBASTIÁN CATELLANOS - NOVEMBRO 2004

 

Agora que você tem deles, olhe para o espelho para voltar ao Save Room.
 
Deixe o quarto e ir para a câmara central com a máquina de save.

JORNAL: ASSASSINO EM SÉRIE NO FRACO

 
Se você verificar o quiosque contra a parede, você pode pegar umjornal .

DOCUMENTO: PESSOAS DESAPARECIDAS NOTA

 
Na parede oposta, pelo relógio, você pode pegar uma pessoa Poster Faltando .
 
Agora vá para a cadeira de Atualização para começar a sua primeira atualização. Você pode escolher entre atualizar suas habilidades, seu estoque, ou armas. Escolha qualquer opção desejada (de preferência um Matches aumentar opção) e atualização. Uma vez feito isso, saia da cadeira e se aproximar do espelho rachado perto de voltar para a floresta.

OBJETIVO: USE A SNEAK MATANÇA
  
Deixe o edifício e vá para a esquerda para o caminho. Você vai se deparar com Leslie sendo perseguido em um barraco por um zumbi. eo jogo vai te ensinar sobre stealth mata. Siga as instruções na tela e usar o furtivo matar o inimigo (certifique-se a lanterna estiver desligado ou ele vai se virar e ver você!). Agora entre no barraco e depois saltar para fora da janela para continuar.
 
Você acabará por ver um incêndio, e uma pequena estátua na parede à esquerda do portão de ferro. Batê-lo e pegar a chave que ela cai. Estes são utilizados mais tarde, e são itens muito raros, opcionais.

KEY ESTÁTUA # 1


Entrada da vila
 
Vá até o portão ferro-barrado e agora e até o morro para acionar uma cena. A partir deste ponto, você pode ir discrição puro e evitar os inimigos ou usar + furtivo discrição mata. Esteja ciente de que vai para o discrição puro não vai permitir que você explore as casas de guloseimas!

NOTA DA MISSÃO: LIGHTS OFF !!!

Lembre-se de ter a lanterna desligada antes de usar uma espreitadela matança sobre o inimigo! Se a lanterna estiver ligado, eles vão virar e manchá-lo!

CASA # 1

Crouch e esperar que os dois zumbis se separar. Um vai percorrer lentamente a estrada à frente, enquanto o outro fica perto da casa.
  
Aproxime lentamente o zumbi até a estrada e prender-lo com uma matança covarde.
  
Por outro zombie, ficar escondido do grande fogueira nd esperar por ele para se afastar. Quando ele está de costas, ir para o sneak Kill.
 
Uma vez que eles estão mortos, olhar ao lado do grande incêndio de obter um documento . Com eles mortos, entrar na casa e você pode encontrar alguns itens valiosos como verde Gel , Jogos , e um Tripwire.

CASA # 2 (meio da estrada)

 
Deixe a casa e continuar até a estrada até ver uma pequena fogueira e um zumbi em pé de braços cruzados.
  
Para evitar a detecção deste zombie, corte à esquerda para a área gramada. Mova mais para cima e, em seguida, pular a cerca e esgueirar-se por trás do zombie ocioso por uma matança covarde. A partir daí, invadir o barraco nas proximidades de algumas guloseimas.

CASA # 3 (oriental)

 
Há uma outra casa todo o caminho à direita da estrada. Caminhe até a estrada e se esconder atrás da parede de tijolo para ficar escondido do zumbi com a tocha. Evite ficar muito perto, porque este zombie particular tem visão aguda e pode manchá-lo!
 
Fique escondido até que ele vira as costas, a levantar-se atrás dele e use uma matança covarde nele. Agora entrar na casa e empilhar em guloseimas.

MAP FRAGMENTO 2

 
Há vários itens aqui, mais importante um Mapa Fragment no sofá.
Depois de limpar a casa, sair e atravessar de volta para a estrada principal.

NOTA: ACORDAR OS VIZINHOS


Há uma garrafa verde Gel sentado atrás de uma porta fechada. Use um ataque corpo a corpo para estourar completamente, e depois pegar o Gel. Mas tenha cuidado porque o zumbi morto no chão se levantará com o barulho! Ou correr de volta para fora ou atirar com a arma!

CASA # 4 (WANDERING ZOMBIE W / TORCH)

 
A casa apenas para o meio da estrada tem um zumbi que vaga esquerda para a direita e vai manchá-lo se você tentar se aproximar da parte da frente. Para o lado direito da casa é um cartwagon gigante e três armadilhas de urso no chão, por isso evite tomar este caminho!
  
Para matar o zumbi com a tocha, cortou para o lado esquerdo da estrada principal para a área gramada escuro. Entre na casa do lado esquerdo e deslocar-se em direção à porta aberta, onde o zumbi com a tocha está vagando. Deslocar-se e usar uma matança covarde nele.
 
Uma vez feito isso, há uma Tripwire nesta casa que você pode desarmar, mas tenha cuidado! Se você desarmá-la com a lanterna ligada, o zombie do outro lado da estrada vai manchá-lo!

CASA # 5 (LAST ONE até a estrada)

Apenas perto a última casa são dois zumbis:
  • um zumbi ao longo do caminho principal
  • um zumbi que patrulhas dentro da casa
 
Também estar ciente de que esta última casa tem dois arames: um no interior e outro no exterior. Lidar com zombies aderindo às sombras e longo gramínea no lado esquerdo da área, de modo que você pode sair por aí atrás deles.
  
Entre na casa do lado esquerdo para ver uma janela aberta, onde você pode ver o zumbi vagando dentro. Espere por ele para virar e, em seguida, saltar e ir para o matar furtivo.
  
Mais um zumbi para ir! As patrulhas última zumbis da estrada principal perto da saída, então fique escondido e esperar por ele para virar para a esgueirar-se matar. Uma vez que ele está para baixo a área está livre de zumbis! Mas há uma última coisa a fazer antes de sair da área!

OBJETIVO: QUEIME NOS ÚLTIMOS DOIS CORPOS
  
Apenas perto do portão de madeira são dois corpos no chão. Riscar um fósforo e queimá-los para ver que eles não estavam realmente mortos! A partir daqui, você pode explorar esta área um pouco mais ou saída para a próxima área.
 
Quando estiver satisfeito, vá para o grande portão de madeira bloqueando seu caminho e abri-lo.

O RIO

 
Vá até o portão e corte para a esquerda e para a grama. Continue indo até você encontrar uma cabine.

DOCUMENTO: MAP FRAGMENTO 3

 
Entre nele e pegue os itens, e pegar a terceira Mapa Fragment .
 
Deixe a cabana e siga para a esquerda, e ligar de volta para o caminho e segui-lo. Ao pé da ponte é um zumbi tendo um pouco de jantar.Deslocar-se para ele e use uma espreitadela matança nele.
  
Uma vez feito isso, passado correr para a ponte para completar o capítulo.
 



Capítulo 3: Garras da Horda



O RIO

  
Quando o capítulo começa, recuperar a seringa sobre a mesa próxima e alguns Gel verde perto do barco de madeira.
 
Faça seu caminho até as escadas e use um fósforo para queimar os corpos bloqueando o caminho. Agora continue em direção outra aldeia.

A VILA

 
A vila tem um total de cinco edifícios:
  • Duas casas e um celeiro no lado esquerdo
  • Duas casas à direita
  • Há também um posto de guarda no meio da vila, com uma escada que leva a um esconderijo secreto (mais sobre isso no passo a passo ....)
As duas primeiras casas estão ligadas através de uma passagem superior. Para o momento, não há inimigos para encontrar ainda, então entre na primeira casa do lado direito (você vai ouvir alguma música estranha vindo de dentro).
 
Há vários corpos pendurados sob a passarela. Você pode queimá-los, se você quer ou simplesmente ignorá-los.

CASA # 1 (lado direito)

 
OBJETIVO: voltar para o quarto SALVAR
 
Digite a primeira casa para encontrar a porta Save Room e a enfermeira.Não se esqueça de tomar o Jornal eo Mapa Fragment no quarto!

MAP FRAGMENTO 4

 

JORNAL DA SEBASTIAN CASTELLANOS - DEZEMBRO 2004

 
Quando você voltar para o Save Room, a enfermeira irá pedir-lhe para segui-la em uma nova área: a Sala Morgue. Ela, então, perguntar se você encontrou nenhum especiais Chaves , que podem ser usados ​​para abrir um dos armários da morgue para presentes especiais.
  
Se você achou a chave no Capítulo 2: Restos , usá-lo para abrir qualquer uma das portas dos armários. Uma vez feito isso, salve o jogo e, em seguida, usar a cadeira de atualização, se necessário e depois teleportar de volta para a aldeia.

OBJETIVO: encontrar o médico
  
Dentro da casa são duas bombas que você precisa desativar. Ao contrário dos arames, essas bombas precisam ser desarmada, pressionando o botão X, assim como a agulha atinge a marca azul do mostrador. Se feito corretamente, a bomba é desarmada e pode ser tomado. Se você pressionar X demasiado cedo ou demasiado tarde, a bomba explode e mata ou você ou diminui a sua saúde para quase zero.
 
Vá para o segundo andar e atravessar a passagem superior para a casa do outro lado para acionar uma cena com o médico.

OBJETIVO: Abra o METAL PORTA
 
O médico irá pedir-lhe para usar o Crank (apenas perto de onde você encontrou o médico) para abrir os portões da aldeia. O médico irá correr no andar de baixo em direção ao portão de metal, enquanto você ficar lá em cima.
  
Antes de usar o Crank, explorar a casa para mais alguns presentinhos primeiros! Desarmar a Tripwire no segundo andar e a bomba no primeiro andar de peças de reposição.
 
A partir deste ponto, uma vez que você usar a manivela para abrir o portão, os zumbis vão correr para dentro de casa para flanquear você.Se você tem as habilidades, matá-los todos para baixo. Se não, leia o quadro abaixo para saber mais sobre uma falha de carregamento zumbi!

ZOMBIE CHECKPOINT CARREGANDO GLITCH


Após o detetive manivelas aberto o grande portão de metal, vários zumbis vão enxame segundo andar. Se você permitir que os zombies para matar o detetive, o jogo irá recarregar o checkpoint e os zumbis que invadiram o segundo andar tudo vai desaparecer! Além disso, todos os presentes que você encontrou antes de usar a manivela ainda estará em seu inventário.
Utilize este falha a sua vantagem para que você não perca nenhuma munição!

OBJETIVO: limpar o resto do ZOMBIES
Saia da casa e voltar lá para fora. O próximo par de casas terá alguns zumbis zanzando e você não pode simplesmente andar até eles sem ser morto, portanto, fique camuflado!
 
Se você usou o checkpoint falha Zombie, a segunda casa estará vazia (aquela em que você usou a manivela) e dois zumbis vão patrulhar a primeira casa que tem a porta Save Room. Eliminar esses caras se você quiser usar o Save Room!

O BARNHOUSE

 
Você pode inserir o barnhouse (o segundo edifício do lado esquerdo), tomando as escadas até o segundo andar. No segundo andar do celeiro, você encontrará várias guloseimas.

Objetivo: Encontre o quarto primeiro Secret Stash
 
Há uma bomba no segundo andar, então desarmá-la e levá-la para baixo. Perto de onde você encontrou a bomba é uma escada que leva a um sótão escondido (observe o cara açougueiro todo acorrentado abaixo de você!).

KEY ESTÁTUA # 1

 
Pegue a escada todo o caminho até encontrar mais algumas guloseimas e uma estátua que podem ser filmados, recompensando-lhe uma chave !

DEIXE THE BUTCHER SOZINHO!


O açougueiro (aka a Sadist) está acorrentado por uma razão! Se você atirar nele de cima, ele quebra de suas correntes e corre atrás de você com uma serra elétrica, que também alerta os outros zumbis na aldeia!
Além disso, evitar que se aproxima o açougueiro do piso térreo, caso contrário, ele explode e corre atrás de você. Nós vamos voltar a ele mais tarde, porém, assim não se preocupe, esse monstro não vai permanecer vivo por muito tempo!
 
Agora faça o seu caminho de volta para o segundo andar e dar a volta para o outro lado (atente para que uma armadilha de urso). Pegue a escada para o andar térreo, mas não sair das portas da frente! Se fizer isso, um zumbi com uma espingarda no segundo andar da casa ao lado começará a atirar em você!

OBJETIVO: encontrar a caixa SECRET
 
Em vez disso, pegue a porta de volta para fora do barnhouse. Há uma outra bomba nas proximidades de desarmar, assim fazê-lo! Sair da parte de trás e vire à esquerda para encontrar um grande peito, no outro extremo (cuidado com as armadilhas de urso!).
  
O peito é equipado com uma bomba, então abri-lo no meio do caminho algumas vezes para desarmá-la. A caixa irá conter várias guloseimas, para tirá-los.
 
Agora vá ao redor do beco para encontrar dois zumbis sem vida no chão.Se você for rápido o suficiente, você pode queimar os dois órgãos, caso contrário, queimar o primeiro corpo e, em seguida, abater o segundo.
  
Continuar no beco para encontrar um outro zombie em pé de braços cruzados e bloqueando a pista. Deslocar-se para ele (novamente, para assistir a Tripwire e armadilhas de urso) e ir para o sneak Kill.

CASA # 3 (lado esquerdo)

Não saia do beco, porque o zumbi com a espingarda ainda está lá em cima olhando para você! Em vez disso, entrar na terceira casa, usando o beco.
 
Entre através da janela para a sala de estar em chamas, onde você encontrará uma alavanca e um zumbi vagando pelas escadas.
  
Puxando a alavanca vai cair alguns pontos para baixo, ao pé da escada, então espere para o zumbi para descer as escadas e, em seguida, puxe a alavanca para prender ele!
 
O barulho dos picos vai atrair mais dois zumbis de fora (que você deve lutar contra), então estar sua terra! Derrubá-los ou usar uma arma branca, se você tiver um.
 
Com os dois zumbis para baixo, mais um zombie lá de cima vai a pé para baixo para você, tão rapidamente usar a alavanca novamente e esmagá-lo para baixo com picos.

Objectivo: encontrar a espingarda
  
Agora é hora de encontrar a Shotgun! Digite o outro quarto no primeiro andar e você verá uma grande maleta prata. Abri-lo para obter a poderosa Shotgun. DOCE!

OBJETIVO: Encontre o BOW AGONIA
Com a espingarda na mão, é hora de encontrar uma outra arma awesome! Sorrateiramente fazer o seu caminho até o segundo andar da casa e usar uma espreitadela matança no zumbi lá (se não tiver descido mais cedo). Certifique-se de pegar os parafusos Arpão nas paredes!
 
Dê a volta para o outro lado para encontrar o Bow Agony sentado em um sofá de dois lugares. DOCE! Deste ponto em diante, o detetive pode acessar o Bow e criar Bolts improvisados ​​usando peças recolhidas a partir de arames e peças de bombas.
  
Agora que você tem essas armas, é hora de limpar o resto dos zumbis.Lembre-se que zombie-empunhando a espingarda? Ele está perto, então sair do segundo andar para o terraço exterior e usar uma matança espreitadela sobre ele.

CASA # 2 (lado direito)

A casa restante da direita tem mais três zumbis para eliminar, tão calmamente sair da terceira casa e entrar na próxima casa através das portas da frente.
  
Há um zumbi pulando a sala de jantar, então espere para ele se virar e, em seguida, começar a matar furtivo sobre ele (você pode tentar usar as alavancas para acertá-lo com os pontos, mas não se preocupe).
 
Faça o seu caminho para cima e tranquilamente entrar em um dos quartos para ver outro zumbi de pé junto à janela. Use uma espreitadela matança nele!
 
Mais um para ir! A última zombie patrulhar o terraço exterior, então espere para ele se virar e, em seguida, usar uma espreitadela Kill.
 
A casa agora é limpa! Há uma entrada no terraço que leva a um quarto, onde você encontra a Doctor escondido no sótão.
  
Você também encontrará um kit médico na cama e uma fita de áudiosobre o banco.

OBJETIVO: encontrar a sala SEGUNDA Secret Stash
Agora que a aldeia está tecnicamente livre de ameaças, você pode explorar um pouco mais. No meio da aldeia é uma torre de vigia gigante com uma escada. Pegue a escada até o topo para encontrar um estoque de guloseimas, incluindo alguns parafusos.

KEY ESTÁTUA # 2


Além disso, como você subir a escada, você vai manchar outra estátua sentada sobre as vigas. Suba até o topo da torre e, em seguida, apontar sua arma e dispará-la.
 
O Key cai vai estar no terreno, assim que tomar a escada de volta para recuperá-la!
OBJETIVO: Abra a entrada de madeira
 
Para deixar a aldeia, o detetive precisa abrir a porta de madeira na outra extremidade. Infelizmente, ele precisa de um produto poderoso para cortar a grande rede. Particularmente, uma motosserra !!! Para obter a motosserra, você precisa derrotar o açougueiro que está acorrentado no celeiro.
 
Antes de se envolver em uma batalha com o açougueiro, volte para o Save Room e atualizar seus artigos! Atualize o Bow Agonia e Shotgun por mais poder e munição. E enquanto você está nisso, atualizar sua barra de saúde, bem!
Uma vez que você tiver atualizado, volte para a vila para encontrar o resto das estátuas restantes.

KEY ESTÁTUA # 3


Há uma estátua sentada no alto da parede de tijolos em frente ao zombie espingarda em punho (e por cima do pé zumbi e bloqueando a pista)

KEY ESTÁTUA # 4


Esta estátua também está localizado perto do zumbi empunhando a espingarda, mas do seu lado esquerdo. A estátua é amarrado em uma corda entre as duas casas perto da saída.

BOSS BATTLE - THE SADIST

 
Existem várias maneiras para derrotar o Sadist:
  • Você pode lutar com ele de frente e explodi-lo com armas
  • Vá para o segundo andar do barnhouse e matá-lo de cima
  • Atraí-lo para uma das casas e usar as alavancas para desencadear picos sobre ele
  • Utilize apenas a faca
Embora você pode simplesmente explodi-lo até que ele cai, há uma maneira mais eficiente para cuidar dele. Stand no segundo andar do celeiro, e matá-lo uma vez. Idealmente, isso deve ser feito com um parafuso explosivo como ele vai te dar algumas agradáveis, danos explosão inicial.
The Butcher, então, começar a pegar sua motosserra e subir em cima.Você pode aproveitar este momento para obter mais algumas fotos dentro, usando qualquer arma que você escolher. Uma vez que ele está do seu lado, virar as costas e sair através da segunda porta andar que tem escadas que vão até ao nível do chão do lado de fora.
 
Uma vez aqui, corra para a outra casa com as alavancas na mesma. Vá até a porta e correr para o interruptor no lado oposto. Uma vez que The Butcher entra e dá um passo para a frente, jogue o nível e os pontos vão vir para cima, espetando o monstro. Isso deve matá-lo, e com ele você será capaz de obter a sua motosserra, e um monte de verde Gel .

A ESTRATÉGIA DE FACA

Uma das coisas mais difíceis para tentar quando o combate à Sadist é matá-lo usando a faca só do detetive. É mais fácil dizer do que fazer, mas você vai precisar de um pouco de paciência e uma boa estratégia.
 
A única maneira de parar o Sadist de correr você é para cegá-lo temporariamente usando o Flash Bolts. Busto para fora a Bow Agony e disparar um flash de Bolt na Sadist (certifique-se o parafuso bate nele) para fazê-lo parar e se acovardam por alguns segundos.
 
Uma vez que ele foi cegado rapidamente andar para cima e usar um ataque furtivo Mate para esfaqueá-lo na barriga ou nas costas.
Uma vez que você o esfaqueou, retroceder e gravar outro parafuso do Flash quando ele se recupera e repetir a estratégia. Quando você correr para fora do Flash Bolts, executar rapidamente para um andar superior para que o detetive pode recarregar e criar mais Bolts em Flash.
 
No total, leva seis facadas faca para matar o Sadist. Com essa estratégia, você desbloquear a faca bate Chainsaw Troféu / Achievement! Só para ficar claro, você ainda pode marcar este Troféu / Achievement mesmo se você usar outras armas, desde que o golpe final para o Sadist é uma facada que ele mata.

 
Antes de sair, abra o baú onde a Sadist foi acorrentado até encontrar ainda mais guloseimas dentro.
  
Agora que você tem todas as mercadorias, a abordagem da saída e usar a motosserra para abrir a porta. Sair para a próxima área para completar o capítulo!
 


Capítulo 4: O Paciente



Começando diretamente de onde parou, Capítulo 4 tem você chegar em um local o médico parece saber. A área é bastante pequeno, então começando vire à esquerda. Você verá um pequeno barraco elevada com uma porta de cor vermelha e algumas escadas que levam até ele.
 
Pegue as escadas para cima e seu primeiro inimigo FAT vai sair da cabana para aterrorizar você! Ao contrário de zombies regulares, os gordos são um pouco mais difíceis de matar, mas tudo o que tem é um parafuso Flash para cegá-lo e uma espreitadela Kill.
  
Uma vez que você lidou com o Fattie, entrar no barraco que ele saiu do e você vai encontrar um mapa Fragmento juntamente com outros itens e uma arca do tesouro.

MAP FRAGMENTO 5,

 
 
A caixa tem uma bomba nele, então certifique-se de deixar ir rapidamente do botão uma vez que você acioná-lo.

OBJETIVO: encontrar a sala SALVAR
  
Com este barraco desmarcada, sua próxima parada será o pequeno barraco ao lado do hospício em frente do prédio que você estava dentro. Você saberá que você está perto dele, porque a música vai jogar, e não há um documento pessoal na porta. Uma vez dentro, vá para o espelho para o transporte para o hospital.
Tal como acontece com quase todas as visita ao hospital, há alguns itens para coletar. Vá para o quiosque para pegar um jornal , em seguida, ir para o quadro de avisos para agarrar uma Pessoa Poster faltante .

PESSOAS DESAPARECIDAS NOTA

JORNAL: FALTA PACIENTE ENCONTRADO

MAP FRAGMENTO 6

 
Segue-se em seu quarto de hospital. Verifique a andar para encontrar um Mapa Fragment .
  
Dirija-se ao fim do corredor agora, e que a enfermeira se afasta, segui-la.A porta à sua esquerda vai abrir. Inseri-lo e esperar pela pia. Depois de um segundo, uma onda vai ondular passado e outra Mapa Fragmentoaparecerá. Este é o último item, e depois de agarrar-lo, você deve continuar a andar para a frente através deste quarto de hospital até chegar ao final.

Após a cena curta, você vai ser exibido de volta para a versão normal do hospital. Não há nada de novo para obter, assim subir de nível na Cátedra de atualização, se necessário e, em seguida, deixar a área.

OBJETIVO: O RAID A outra casa
 
A próxima parada é a casa do outro lado da estrada. Saia da pequena casa e caminhar até a casa de madeira em todo o caminho. Um fantasma emergirão com violência, mas não se preocupe, ela é inofensiva. Depois que ela se foi, entrar e começar a saquear.
 
Você pode dançar através de uma parede rachada para chegar ao outro ponto da casa e encontrar mais itens, e mais importante, um documento .

DOCUMENTO: NOTA DO VILLAGER

 

OBJETIVO: salvar a mulher

A próxima parada é o Hospice no meio da área. Antes de entrar no Hospice, explorar a área por trás do Hospice em torno de volta e você verá uma grande fogueira.
  
Quando você se aproxima da fogueira, um zumbi vai caminhar em direção à fogueira e ver uma mulher prestes a se jogou sobre ele pelo zumbi. Dispare um parafuso do Flash para ele para cegá-lo e ele vai largar a mulher. Ir para o sneak Kill.
 
Com a mulher salvou e libertou, ela corre e se esconde dentro de outro pequeno barraco mais para cima da fogueira, então segui-la e, eventualmente, ela vai desaparecer, deixando alguns Gel Verde trás para você.
 
Há uma sala externa no hospício que você pode entrar que tem alguns corpos pendurados que podem ser gravados, e alguns itens aqui para agarrar. Depois de ter feito isso, faça o seu caminho para o Hospice
Você pode inserir o Hospice da porta da frente ou tirando a escada externa para o segundo andar.

Objectivo: encontrar DR. VALERIO
 
Faça o seu caminho para a sala da frente no primeiro andar e você vai encontrar o irmão do médico. Infelizmente ele se transformou, e você deve matá-lo. Ele não é muito mais resistente do que um inimigo normal, por isso alguns tiros na cabeça irá fazer o truque.
  
Outra estratégia é rápida para disparar um parafuso Flash para cegá-lo e, em seguida, ir para o frontal espreitadela matar por uma morte rápida.


MORGUE LOCKER KEY


Antes de deixar a sala de cirurgia, há um raio-X sobre a tabela que mostra a localização de uma Key. Com a pista na mão, se aproximar do cadáver que Dr. Valerio estava trabalhando e interagir com ele.

Mova a faca para o topo do peito para obter um prompt. Isto irá recompensá-lo com uma chave , embora com certeza é uma forma horrível para obter um.
 
Com isso feito, você é livre para explorar a casa. Haverá mais um inimigo patrulhando o segundo andar, mas uma vez que ele se foi, o resto da casa é segura. Não há itens especiais aqui, mas há munição, jogos e outros pequenos itens no valor de agarrando!
OBJETIVO: PERSEGUIR LESLIE
  
Uma vez que você é feito no Hospice, siga para a casa final nesta área.O caminho principal leva você aqui, e você vai saber que a casa é o caminho certo, pois tem espantalhos na frente. Esta casa é segura, de modo a ter tempo para explorar e pegue os itens, que sobre. Seu objetivo é ir lá embaixo.
  
Uma vez que você fizer isso, haverá um longo túnel com uma porta no final. Outra do lado esquerdo vai levá-lo para uma sala ao lado com mais itens que você pode saquear.

NOTA: USAR O QUARTO SALVAR!

Antes de entrar na última casa para perseguir Leslie, reserve um tempo para voltar para o Save Room! Salve o jogo e usar a cadeira de atualização para atualizar suas armas, porque não há como voltar atrás, uma vez que você prosseguir Leslie!

Dirija-se ao fim do túnel e entrar na sala vermelha. Na parte de trás é Leslie, o paciente faltando. Quando você chegar até ele, seu personagem vai dizer alguma coisa está chegando. Você não será capaz de vê-lo embora. Este apresenta-lhe um novo inimigo. Eles são os mesmos que os normais, mas invisível. Eles têm um pequeno brilho que vai dá-los, e ao som de sua curta, mas para além disso, vê-los pode ser difícil. A melhor arma para usar é o shotgun, como a sua ampla disseminação é provável que os atingiu. Você também pode usar oAgony Crossbow com o flash ou parafusos explosivos para atingi-los.

OBJETIVO: LUTA DO INIMIGO INVISÍVEL
  
Assim que a porta se abre, ficar dentro da sala vermelha e usar um ataque corpo a corpo para fazer aparecer o inimigo. Outra maneira é usar um parafuso Flash, que cega o cara invisível e revela ele. A partir daí, usar um frontal espreitadela Kill or shotgun blast para eliminá-lo.Uma vez que você matar o inimigo, você vai ter que sair da sala vermelha. Quando o fizer, a sua saída vai ficar bloqueado. Siga o fantasma que aparece e continuar caminhando para a frente até uma cena ocorre.

HORDE BOSS FIGHT

A próxima área é uma bagunça, mas ter o tempo para andar por aí pegando todos os itens que você pode e desarmar as armadilhas. Você também pode puxar uma alavanca para diminuir o sangue. Tome nota de algumas coisas. Um deles é a pequena sala com um interruptor na parte superior. Ative-a cair alguns barris explosivos. Estes vão ser usados ​​em breve.
Do lado de fora desta sala é uma mancha de óleo que você pode acender fogo, outra coisa a notar. Com essas duas coisas em mente, a abordagem da porta branco e ele vai ficar bloqueado. O fantasma irá infundir os cadáveres com a vida e de repente você estará lidando com vários inimigos. Primeiro, corra para a mancha de óleo. Você não vai levá-los todos com ele, mas atrair tantos como você pode a ela, em seguida, leve-lhe fogo.

Em seguida entra na sala pequena, com os barris explosivos. Mais uma vez, esperar até que tantos inimigos quanto possível entrar na sala e tentar executar círculo ao redor do barril para que grupo para cima. Atire o barril para iluminá-los todos em chamas. Neste ponto, você espero matou cerca de 7/6 deles, e não deve ser apenas um casal deixou. Lidar com eles com o que munição que você tem e você vai saber que você está acabado como a porta torna-se descoberto.
Antes de sair, certifique-se de verificar a área para todos os itens adicionais que você não poderia pegar antes, ou novos itens deixados pelos inimigos mortos. Além disso, há um interruptor que você pode puxar para soltar um corpo morto. Se você puxar isto mais uma ou duas vezes uma estátua vai cair contendo uma chave.

Chefe Opcional: Laura

 
Você pensou que fosse feito? Nope! Caminhe pelo corredor e entrar na sala no final. Ao aproximar-se o cadáver, um monstro louco aparecerá.Neste ponto, você deve decidir se você quer lutar ou fugir dela.
  • Estratégia # 1: LUTA!
O patrão tem um ataque. Quando ela está ao seu lado, ela pinos você e te mata. Ele não causar dano, é simplesmente uma morte um hit. Ela vai shamble em sua direção, e, ocasionalmente, se teletransportar. Você simplesmente precisa atirar, correr, atirar, correr e repetir até mortos.

Lentamente atraí-la ao fundo do corredor, e quando você passa pela porta, uma pessoa vai arrebentar. Trágico como pode ser, usá-lo como isca e ela vai atacá-lo, dando-lhe 10 segundos de tempo livre para matá-la. No final, o que nos levou cerca de 3 flechas explosivas, 10 rodadas Revólver, 6 tiros de espingarda e 2 Harpoon Bolts. Dependendo de sua precisão e atualizações atuais, pode demorar menos.
Sua recompensa para fazer isso é 8000 Verde Gel . Depois de lidar com ela, você pode explorar a área sem se preocupar. Cabeça para baixo o corredor que foi aberto e continuar por esta área, pegando todos os itens que você vê.

  • Estratégia # 2: FUNCIONAR!
Se você preferir para não desperdiçar munição, fazer um 180-volta e correr para o outro lado. Uma das portas se abrirão, então fazer a volta e entrar na próxima sala.
  
Vá em torno dos salões a uma grande sala vazia com um grande portão de metal. Uma vez que você entra aqui, pressione o botão vermelho na porta para fechá-la do monstro. Colher-se os géis verdes e depois olhar para a escada no canto que leva ao andar inferior.
  
Desarmar rapidamente o Tripwire e correr pelo corredor para acionar o retorno do monstro. Há um outro Tripwire para desarmar tão rapidamente removê-lo (ou não) e, em seguida, correr para o elevador!
 
Uma vez que o elevador chega ao andar de baixo, o monstro retornos tão rapidamente correr para a porta e hightail-lo para o final do corredor para acabar em uma área de escada em espiral.

OBJETIVO: ESCAPE DA RUVIK
  
Pegue a escada em espiral para baixo até encontrar Ruvik. Não se envolva ou atirar nele! Se ele tocar o detetive, é um instante 1-hit matar para evitar ficar perto dele. Uma vez que ele aparece, faça um 180-volta e voltar a subir a escada até o topo para terminar o capítulo!
 


Capítulo 5: Recantos



Começando no final de sua queda do capítulo anterior, entre na porta antes de você. Há um Jornal sobre a mesa e um item. Depois de tê-los, digite o espelho.
Você vai aparecer no corredor perto do seu quarto de hospital. Não há nada nele neste momento, mas há um jornal sobre a mesa recepcionistas. Não há outros itens aqui neste momento, então sinta-se livre para sair, ou subir de nível e pegar alguns itens dos armários Morgue .
Depois de sair do hospital, deixar o quarto pequeno e no chão na frente de você será um Mapa Fragment . Comece para baixo o próximo corredor, verificando cada sala, você se deparar com itens. Não atirar em qualquer coisa que você vê, eles são todos os fantasmas. Há alguns bom salto assusta aqui, mas eles são apenas fantasmas, deixá-los desaparecer. Como você chegar perto do fim do corredor, você verá uma maca bloqueando o caminho. Ele vai de repente se mover, e que é porque um inimigo invisível está correndo você. Esse cara não é um fantasma, então disparar a sua arma ou Agony Crossbow para atordoá-lo e torná-lo visível.
Depois que ele morre, você pode continuar para o banheiro com o muro quebrado. Passe por ela, então pule no buraco. Quando você fizer isso, você vai ver alguns ratos correndo por aí, um dos quais tem uma estátua em sua parte traseira. Atire nele e ir pegar a chave que ela cai, e recolher os outros itens que retrocedem ao redor da área também.
Para prosseguir, agache sob ou disparar através da lenha que está do outro lado da porta. As seguintes áreas podem ser irritantes, como não vão ser alguns inimigos invisíveis frente. O primeiro aparece como você entra na sala cheia de camas médicas. Depois de matá-lo, saquear a área e atravessar as portas duplas.
O próximo inimigo vai começar a correr em direção após a vinda através das portas. Você pode voltar através das portas para atrasá-lo, ou simplesmente explodir a sua espingarda e acertá-lo. Uma vez morto, explorar a área e pegue os itens, que incluem uma seringa , alguns Gel Verde e um Keycard. Agora, com ele, você pode voltar para a porta trancada você viu mais cedo, antes de todos os inimigos invisíveis.
No caminho de volta, alguns novos inimigos invisíveis geraram. O primeiro aparece quando você se aproxima das portas duplas para sair da sala. Esgueirando o resto do caminho, você será capaz de alcançar a porta e passe o cartão-chave para passar. Depois de atravessar, certifique-se para esmagar os armários e obter o Gel Verde . Continue pelo corredor e você vai acabar em uma sala sem portas. Há pequenos buracos na parede, porém, e cada vez que você olha através de um, uma porta aparece. A ordem não importa, você simplesmente deve olhar através de todos os três eventualmente.
Um quarto terá um fantasma trabalhando em um paciente. Entre e em cima da mesa para a esquerda é uma fita de áudio . Depois de tê-lo, vá para o cadáver e interagir com ele para ver dois botões. Empurre o caminho certo, como a da esquerda te mata. A próxima sala tem uma criança escrever na parede. Este quarto não tem nada nele, assim que simplesmente apertar o botão para a esquerda para fazer com que o sangue a sair da sala. O último quarto tem um fantasma em uma cadeira de rodas. Há também um documento aqui. Depois de agarrá-lo, pressione o botão esquerdo, em seguida, dirija-se para a parede e o sangue irá revelar uma porta. Atravesse, em seguida, caminhar pelo corredor para encontrar um amigo.
Com o seu amigo prosseguir até chegar a sala com as portas duplas. À direita é uma porta verde. Passe por ela para entrar no hospital novamente. Há um jornal no estande, então certifique-se de agarrá-lo.Isso é tudo para itens, assim que voltar para o mundo real. Uma vez lá, pegue o Mapa Fragment perto de seus parceiros pés. Uma vez que você tem isso, recarregue todas as suas armas e ir até as portas duplas.
A próxima área é uma batalha real. Depois de atravessar as portas, você terá de executar até o piso principal e começar a lutar vários inimigos.Não existe uma única maneira de fazer isso, mas tente utilizar o que você tem de forma eficiente. Granadas são grandes aqui, e se você pode empilhar os inimigos em cima de um corpo, você pode queimar o corpo e todos os que estão perto dele. Um casal inimigos especiais aparecerão durante esta. O primeiro é os inimigos de gordura com máscaras de palhaço. Eles são mais duráveis, em seguida, a sua pessoa infectada todos os dias. O outro vai ser aqueles que transportam dinamite. Basta certificar-se de que eles não estão perto de você e você vai ficar bem. É claro que eles podem jogá-lo, bem como, de modo a manter-se atento para dinamite caindo em sua direção. Eventualmente, você vai matá-los todos e o detetive vai chamá-lo para o tanque de água.
A próxima parte é cronometrado, então você terá que se apressar. Siga os tubos que levam para fora do tanque. Enquanto você corre pelo corredor, você vai passar um barril explosivo, então um inimigo salta para fora. Ele tem dinamite tão lidar com ele rapidamente, de uma distância.Siga em frente por ele e no andar de baixo. Você vai encontrar um monte de células, mas não se preocupe, os inimigos não pode sair. Executar passado e até o fim do corredor. No final de células de um inimigo vai sair. Mais uma vez, lidar com ele de uma distância, correr para dentro da célula e siga o caminho até chegar o painel de controle. Ouça o seu parceiro como ele oferece instruções sobre como liberar o tanque.
Uma vez que a cena termina, correr para trás a maneira você veio.Certifique-se de verificar todas as células como eles estão vazios agora, e se tem uma Key . Deixar as células e correr para o buraco em torno do tanque e pular. Deslize através da rachadura na parede e como você anda para a frente a inimigos aparecerão. Mate-os, executado em e certifique-se de verificar o quarto pequeno para a sua esquerda. Ir para baixo quando você tem que fazer e deixe de subir para fora da água e andar sobre as paredes caídas para evitar a água, e pegar alguns itens.
Vá até a porta no final e quando você anda para a frente alguns corpos cairá. Tente queimá-los antes que eles se levantar, mas se não apenas matá-los e correr para a próxima sala. Você vai encontrar os seus parceiros aqui, sendo atacado, para saltar para a briga e levá-los para baixo. Uma vez que você tem, falar com eles e eles vão abrir as portas para você. Como todos vocês caminhar através da parte seguinte, você vai tudo ser arrastado subterrâneo, algo que não pode ser evitado.
Volta em seus pés, passe pela porta verde. Há um Journal aqui e umMapa Fragment . Digite o espelho e você pode pegar um outro jornal eMissing Person Poster em sua posição habitual.
Saia do espelho, e siga o caminho. Há uma sala à direita, de modo que entrar e recolher os itens, em seguida, desça a escada. Como você atravessar, atente para a armadilha e o inimigo que aparecer. Mate-o, em seguida, subir a escada longe para encontrar uma sala cheia de saque e um no peito, que é, naturalmente, preso assim desarmá-la em primeiro lugar. Depois de ter tomado o cuidado de que, volte pelas escadas e caminhar ao longo do caminho principal. Desarme o Tripwire, e quando o senhor da esquina, haverá alguns inimigos. Não queimá-los!Apenas matá-los e seguir em frente.
Você vai chegar ao final do caminho, mas uma pequena sala para a sua esquerda. Enter, eo monstro Laura aparece novamente. Rapidamente correr para fora e volta para o óleo que você andou por diante. Acendê-lo quando ela está a poucos metros e ela vai pegar fogo e fugir, estourando para baixo a parede de metal anteriormente bloqueando você. Antes de atravessar, entrar na sala em que estava. Abra o armário para liberar um corvo preto que voa para fora com uma estátua em suas garras. O corvo traquina vai voar ao redor do teto em um círculo, de modo objetivo em uma direção e atirar a estátua (não atire o corvo!) Quando se chega perto. Vai levar vários tiros, mas um tiro é tudo que você precisa para obter a chave .

Boss Battle - Laura

Depois de caminhar pelo corredor, você vai entrar em uma sala com alguns corpos, barris e um chefe. Ela vai aparecer quando você se aproxima o cadáver no meio. Você pode simplesmente atirar nela, mas se você quiser economizar um pouco de munição, permite usar o ambiente.
Primeiro, atraí-la passado o barril você orientado para chegar até ela.Enquanto ela queima, correr para a sala de fogo por perto. Você terá que se escondem debaixo da porta quase fechada. Uma vez dentro, subir a escada e esperar no switch. Uma vez que ela pára em chamas, e você ouvi-la andando, contar até 3, em seguida, virar a chave. Esperemos que este é o tempo suficiente para deixá-la chegar perto do poço, e como ela rasteja sob a porta, ela vai cair no fogo.
Se ela ainda não está morto, atraí-la para o outro lado dessa câmara.Você vai encontrar uma outra câmara chama. Basta correr e cair para o andar de baixo, em seguida, correr para o switch. Assim que você vê-la pular, atirar a chave e ela vai queimar novamente. Se ela não estava morta antes, ela vai ser agora!

BOSS GLITCH SAÚDE

Sim, há uma falha de carga que ocorre se você morrer durante a luta. Basicamente, se você fosse capaz de danificar o patrão via tocha de fogo ou por incinerador, mas acabou por ser morto, o jogo irá recarregar a batalha, mas a saúde do chefe não irá repor!
Por exemplo, se você queimou duas vezes, mas foi morto, o jogo irá recarregar o checkpoint e você só vai precisar para queimá-la mais uma vez para concluir a batalha! Além disso, você vai marcar o Achievement / Troféu!

Batalha Cérebro

Depois de limpar a câmara chefe, caminhar pelo corredor e você vai entrar em uma sala com alguns fantasmas. Veja como eles falam, e, eventualmente, a sala vai mudar. Eventualmente três inimigos aparecem, mas você não pode simplesmente matá-los. Você deve derrubá-los, em seguida, ir até eles e arrancar os cabos ligados a seus corpos. Faça isso para todos os três para fazer com que o quarto a entrar em colapso, e o capítulo terminará.

Capítulo 6: Perdidos em nós mesmos


Começando, você será incapaz de se mover uma cena joga fora com alguns médicos. Quando você faz ganhar o controle de si mesmo, olhar sobre a mesa para um jornal .

Sob o jornal estão algumas fotos, e quando você olha para eles, o hospital vai tremer e as luzes se apagam. Ligue a lanterna e fazer o seu caminho para o espelho no final do corredor.
Quando o fizer, a área vai mudar. Desça as escadas e você irá deformar para o mundo real. Faça o seu caminho para baixo do túnel e você vai encontrar Leslie. Ao fazer isso, ele irá deformar-lo a uma nova área.Suba as caixas para obter através da parede quebrada. Pegue alguns itens aqui em seguida, subir e sair de casa. Siga o caminho e entrar na casa do seu lado direito.

No topo estão alguns itens, e se você olhar para cima, você verá algumas caixas. Matá-los e eles vão cair saque. Sair e entrar na outra casa. O mesmo pode ser feito aqui, e por trás do corpo pendurado é umaKey .
Com as casas apuradas, cabeça através da porta e você vai encontrar o seu parceiro. A cena vai jogar e então você vai precisar para guardá-lo em uma casa em chamas. Inimigos vai subir pela janela, mas há dois barris aqui você pode usar. Faça o seu melhor para agrupar os inimigos para os barris antes de explodi-los. Quanto mais tempo você pode esperar o melhor, como você só tem os dois barris. Após 2ish minutos, o seu parceiro vai ter a porta aberta, para agarrar todos os itens que você vê rapidamente e sair.

A próxima área é segura, de modo a curar-se e pegue os itens. Uma vez que você entrar na próxima sala principal, o mesmo tipo de luta irá ocorrer novamente, porém os inimigos vai estar pulando para baixo desta vez do andar de cima. Mais uma vez, tentar reuni-los para os barris, e esperar até 3-4 inimigos estão perto dele. Mantenha-se atento para os inimigos rechonchudas, ou os de vestes, à medida que mais danos para matar. Depois de alguns minutos, você pode sair da sala, e nós sugiro que você faça o mais cedo possível. A porta será bloqueada e você vai estar fora. Abra o baú para obter a arma Sniper Rifle, e para a esquerda, você verá um espelho que você pode entrar.

Não há itens para obter no hospital, mas é sempre bom economizar, pegue os itens dos armários Morgue e subir de nível. Sair através de um espelho e estar preparado para uma luta. Esta próxima área terá que lutar vários inimigos. Certifique-se de mover-se lentamente ao redor e tirar todos os inimigos. Não deve ser tão 6 ou na área geral. Uma vez que eles estão mortos, você pode tentar seguir em frente, mas se você fizer isso, os inimigos enxame você de novo e começar a explodir-lhe com setas de gaiolas escondidas. Você deve pegar o Sniper Rifle e matar o inimigo operar essas torres de seta. Esta é a sua prioridade, como os inimigos básicos vão aparecer infinitamente até que você matou todos os operadores de máquinas de seta.

Com eles mortos, e as máquinas de seta tratados, você pode tentar sair, mas quando você faz um portador motosserra irá aparecer. Felizmente, eles são muito mais fáceis de lidar com isso no final do jogo. Use um parafuso de congelamento para o Agony Crossbow para bloqueá-los no lugar. Explodi-los até que eles descongelar e repita. Você também pode usar os parafusos armadilha elétricos, e há alguns barris explosivos que podem ser explodido por algum dano adicional. Quando ele estiver morto, você pode finalmente deixar a área, mas antes de fazer isso, olhar para cima. Bem acima da porta que você precisa passar por uma pequena estátua segurando uma chave. É perto do topo da torre, então use o sniper para dispará-la em seguida, pegar a chave na frente da porta no fundo da torre.
Depois de atravessar a porta, pegue os itens como você subir as escadas. Uma vez que você está no topo, queimar o corpo para consertar o elevador. Antes de ir na mesma, olhar ao virar da esquina para encontrar um Mapa Fragment . Você também pode ir através da porta para pegar um documento pessoal . Depois de o fazer, ir para o espelho. Corra para o quiosque para encontrar um papel que você pode pegar, em seguida, concluir-se, contudo, você precisa e deixar o hospital.
Após a viagem de elevador, atravesse a ponte e uma cena jogará.Depois, pegue rapidamente o seu sniper e correr para a esquerda, para que você tenha uma visão clara da guilhotina. Snipe as duas pessoas que transportam o seu parceiro e ele vai em seguida, cair de uma ponte para você. Depois de atravessar, outra cena joga e você deve protegê-lo como vários inimigos atravessam a ponte que você acabou de usar.Rapidamente correr até lá e usar uma arma poderosa para matá-los rapidamente, enquanto eles estão todos alinhados. Parafusos Arpão são de ouro aqui, como os inimigos vai voar fora.

Vá até o portão quando você pode, e na próxima área é uma zona de segurança para que você possa levar algum tempo para explorar. Os principais itens de nota são uma fita de áudio , e uma chave . A torneira está sentado em um carrinho comerciante, então, basta seguir o caminho principal através deles e olhe para a direita. A chave é encontrado por esmagamento algumas caixas ao longo da parede direita. Quando eles se foram, você verá um buraco que você pode rastejar por que levará à chave. Certifique-se para esmagar todas as outras caixas para pegar alguns itens, em seguida, deixar a área de mercado.
Como você entra na área seguinte, o seu parceiro vai ficar doente e uma cena jogará. Depois de ganhar o controle de si mesmo, explorar a casa.Há um Mapa Fragmento aqui, alguns outros itens, e um espelho. Inseri-lo e ir para o quiosque para encontrar mais um jornal . Em frente a ele no quadro de avisos é uma Pessoa Poster faltante . Concluir-se no hospital, em seguida, sair e quando você faz o seu parceiro vai subir para explorar, também a obtenção de um rifle no processo. Você vai ter que seguir em frente sozinho.
Seu objetivo aqui não deve ser lutar. Executar toda a água e você verá uma porta, e um switch, que quando pressionado abre a porta para cerca de 10 segundos. Stand no interruptor, em seguida, executar através da porta. A próxima área é um pequeno labirinto, com uma luta da saliência.

Boss Fight - gêmeos gigantes


Estes companheiros não são os inimigos mais brilhantes, mas com certeza um duro golpe. Você vai começar a enfrentar um, e, eventualmente, a segunda virá correndo junto. A melhor maneira de lidar com esses caras é congelá-los, ou atordoar-los utilizando os parafusos elétricos.
Depois de tomar tantos danos, eles caem no chão. Você não pode queimá-los, mas você pode matá-los por alguns segundos, sem preocupação. Não fique parado durante esta luta, manter em movimento e tente constantemente para atordoar ou congelá-los. Não demorou muito para matá-los, por isso, se você tiver altamente atualizado Arpão Bolts, ou um Shotgun atualizado, você não deve ter problemas para matá-los. Claro Granadas também são uma boa escolha, como da área de efeito vai bater tanto os gigantes.
Após matá-los, conhecer o seu parceiro para os cavalos, mas certifique-se de pegar o documento antes de falar com ele. Antes de saltar para baixo, você será sugado de volta para o hospital. Não há itens, então subir de nível, ou usar suas chaves , em seguida, sair.
Depois de deixar o hospital, você vai estar em uma caverna com seu parceiro. Continue em frente e você chegará a uma sala com quatro mesas e switches. À esquerda, há um sistema de roldanas que se move lentamente sacos para corpos. Se você ficar aqui e esperar, um dos sacos para corpos trará uma estátua que você pode atirar para obter uma chave .

Antes de tentar sair desta sala, você deve mover os corpos nas posições da tabela correta. Há quatro mesas, dois mais próximos da porta que deseja sair, e dois pela porta que você entrou. Eles são rotulados na parede, bem como, em que o seu parceiro está esperando. 3,5,9 e 7. Certifique-se a tabela 3 e 5 (os mais próximos da saída) têm corpos sobre eles, e do quadro 9 (o da esquerda da porta você entrou) também tem um corpo sobre ela. Tabela 7 não deve ter nada sobre ele. Uma vez que estes estão definidos corretamente, você pode deixar sem obter um spikey surpresa.
A próxima área é um laboratório, com alguns itens que você pode pegar e um documento . Uma vez que você tem isso, sair e depois de passar por um túnel, você vai sair perto de uma gaiola. Antes de caminhar para a gaiola, veja um corpo para a final documento a este nível.
Vá em direção à gaiola, e siga o único caminho disponível para você.Eventualmente, você vai chegar a uma porta trancada, mas uma vez que você tentar abri-lo, o seu parceiro virá desbloqueá-lo. Uma vez que ele faz, o grande cão demônio se liberta e te persegue.

Boss Fight - Dog Demônio

Este cão bate muito difícil, e ele é rápido, mas ele, como os gigantes antes dele, tem uma fraqueza para o Agony Crossbow . Frost Fogo e parafusos elétricos com ele para prendê-lo no lugar, em seguida, usar um arpão de Bolt e explodi-lo na cabeça. Você pode substituir isso por qualquer que seja sua arma mais forte é. Granadas também são uma opção, mas tentar salvá-los para a parte dois.

Sim, existe uma segunda parte. Depois de tomar tantos danos, o cão passa para fora e uma cena joga. Depois, você deve obter os seus parceiros óculos. Agora, se assim preferir, você pode apenas correr, pegar os óculos e correr de volta. No entanto, você pode matar o cão de uma vez por todas e ter um monte de verde Gel . Seu parceiro vai atirar garrafas, ocasionalmente, para distrair a besta. Use esse tempo para explodi-lo na cabeça com sua arma mais forte, ou usar essas granadas.Se o cão se transforma em você, rapidamente congelá-lo ou atordoá-lo, e continuar sua agressão.
O truque para essa luta é a interromper seu cargo. É por isso que usando o Agony Crossbow é primordial. Impressionante e congelando-se da maior importância, como esquivando de seus pounces pode ser muito difícil, por isso certifique-se de ter abundância de parafusos prontos antes da luta, e artesanato extra se você precisa!
Após a luta, basta ir até a igreja e o capítulo terminará.

Cápitulo 7: The Keeper


O capítulo começa dentro do piso da capela. Explore a área por algumas guloseimas e, em seguida, se aproximar do altar. Seu parceiro vai ter um assento, então falar com ele para acionar a próxima seqüência.
 
Sair da área para uma grande sala que tem uma sarcopahgus no meio.Esmague a cerâmica e prender todos os presentes nesta sala antes de deixar!

OBJETIVO: OBTER A litografia PRIMEIRA
  
Assim que sair da sala grande, haverá um longo corredor com um zumbi na outra extremidade. Além disso, há uma sala bem iluminada nas proximidades que tem dois zumbis de roaming dentro também. Você não tem escolha a não ser lutar contra os três fora, independentemente, portanto, fazer um zip rápida para o zumbi no outro extremo e tentar obter um sneak matança nele.
Os outros dois zombies seguirá depois de você, assim busto para fora um parafuso Flash e cegá-los tanto para espreitadela Kills.
  
Quando o corredor estiver desmarcada, explorar a sala à direita para algumas guloseimas e então a abordagem da parede com duas velas para obter o OLD LITOGRAFIA item fundamental.

MORGUE LOCKER KEY


A porta se abre e revela um quarto vazio que tem vários brindes, incluindo um documento (Catacumba Note) e um Key Morgue Locker dentro do cofre em cima da mesa.
 
Uma vez feito isso, saia da área usando a escada para as catacumbas mais baixas, onde você começa um breve vislumbre do Boxhead.

PRINCIPAL OBJETIVO: Resolver o enigma Catacumba

Catacumba MAIN

 
A principal catacumba tem um bloco de concreto gigante com três relevos esculpidos sobre ele. Você vai precisar para colocar três cabeças litografia sobre ele para abri-lo, portanto, use a primeira litografia para destravar duas portas.
Mas antes de fazer qualquer coisa, use o Save Room primeiro! Digite o Save Room e levar os documentos para seu arquivo. Use a chave em um dos armários e depois atualizar todas as habilidades para a cadeira, se necessário.

DOCUMENTO: ANÚNCIO DO NASCIMENTO LILY

 

JORNAL: CATACOMBS ENCONTRADO

PESSOA DESAPARECIDA: CHRIS TAYLOR

Catacumba # 1 (lado esquerdo)

 
Como você entra mais à esquerda catacumba, use a válvula para selar a gás tóxico e, em seguida, entrar na próxima área.
  
Há três zombies que vagueiam a sala escura: uma circulando livremente, um trancados atrás de uma cela com barras, eo outro está pendurado em uma corda. A menos que você precisa coletar o item dentro da célula que tem o zombie, deixe o celular em paz! Perto do zumbi que está pendurado na corda é uma bomba. Você pode tentar snipe-lo para detoná-lo se quiser, mas não pode ser útil, pois você vai precisar das peças Bolt.
 
Uma estratégia é tentar atrair os zumbis para o quarto menor. O zumbi vagando passeios dentro e fora da sala menor, o que leva a um poço do ponto. Se você for rápido o suficiente, atrair os zumbis na pit cravada junto com os outros zumbis e, em seguida, correr para fora do poço do ponto.
 
Ascender rapidamente as escadas e use a manivela à direita para bater os picos em todos os zumbis. Isso vai deixar para trás um monte de verde Gel e brindes extras para que você tome!
  
Outra estratégia seria apenas para correr como o inferno e fazer uma curva à esquerda no final do corredor e, em seguida, tomar escada até a próxima área. Esteja ciente de que você vai perder algumas peças parafuso e uma granada contra a célula mais distante.

OBJETIVO: Desligue o gás tóxico
  
Como você entrar na próxima sala, boxhead aparece e bloqueia-lo dentro de gás como tóxico derrama. Use a válvula nas proximidades para desligá-lo (atente para o zumbi solitário).
  
Uma vez feito isso, pegue a escada para o piso inferior. O próximo corredor terá dois zumbis, então matá-los ou evitá-los como você se move em direção à saída.

  
Use a manivela e feche a porta. Como você entra na sala seguinte, desarmar o Tripwire e depois continuar em direção à saída. Haverá vários zumbis rastejando no chão, por isso ou queimá-los para cima ou para bater-los.
 
Vá em direção à saída e use a manivela para entrar na próxima área.
 
Tome nota que há uma Secret Stash quarto bem ao lado da saída que tem uma estátua Key e alguns géis verdes extras. Você só pode acessá-lo a partir do outro catacumba, então ignorá-lo por enquanto.
 
Procure a escada na outra extremidade e levá-lo ao topo. De lá, mova em direção à saída para encontrar o segundo litografia.

Catacumba # 2 (lado direito)

 
Room # 2 é realmente o mais fácil dos dois quartos em que você pode usar os tectos perfurantes para matar todos os seus inimigos. Como você entra mais à direita catacumba, você estará em uma sala vazia que tem algumas guloseimas e uma fita de áudio.

KEY ESTÁTUA # 1


Há também um teto cravado que você pode ativar a bater para baixo, então puxe a manivela e, em seguida, subir e montá-lo para o topo.

Há uma estátua de chave em um dos pilares, então atire / quebrá-lo para uma chave.
OBJETIVO: USAR O TETO perfurantes como um elevador
 
Lentamente entrar na próxima sala e desarmar o Tripwire perto das velas. Em frente ao final do corredor são dois grandes manivelas que você não pode alcançar. Evite entrar no poço do ponto e atirar as duas manivelas para fazer a queda do teto cravado.
 
Chegar no topo dos picos e vai subir lentamente para um andar superior.Um zumbi vai cair de cima e você deve matá-lo, a fim de abrir a porta de saída.
 
A próxima sala terá um teto espetado e zumbis pendurado no outro lado.Evite o zumbi para agora e olhar para um pequeno recinto túnel próximo ao teto cravado.
  
Digite o cerco para encontrar um pouco de gel verde e sair para encontrar um Tripwire. Desativá-lo para as peças e, em seguida, abordar o zumbi para fazê-lo vir vivo. Esteja ciente de que uma vez que o zumbi cai, o teto cravado vai bater para baixo (como uma surpresa doente).Aguarde até que o teto para subir enquanto dribla o zumbi solitário! Uma vez que o teto é para cima, correr após o teto para o outro lado e esperar que o zumbi para segui-lo.
  
Quando se chega em sua direção, correr rapidamente para o outro lado do teto cravado e usar a alça para bater o teto para baixo sobre o zumbi perseguindo. Tome nota de que o teto cravado leva alguns segundos antes que ele bate para baixo, de forma que você precisa puxar a alça imediatamente, a fim de que ele quebra o zumbi.

OBJETIVO: Abrir a porta CRANK
 
Acesse a manivela na porta e abre outra porta próxima com cinco zumbis correndo para fora em você.
 
Solte a manivela e usar a mesma estratégia teto cravado nos cinco zumbis. Vai levar um pouco de paciência para obtê-los todos, mas é uma alternativa muito melhor do que desperdiçar munição.

Objetivo: Encontre o quarto primeiro Secret Stash
 
Antes de sair da sala, entre na entrada, onde os zumbis surgiu através de uma área secreta. Pegue a escada para baixo e manobrar cuidadosamente através da catacumba.
  
Numerosos tripwires e bombas estão alinhados através da catacumba inferior, de modo desativá-los todos por partes dos parafusos.
 
Emergir do outro lado para encontrar o Secret Stash quarto que tem muita Gel Verde e uma estátua Key!

KEY ESTÁTUA # 2

 
Com todos os presentes na mão, voltar para o quarto com o teto espetado e use a manivela para abrir a porta. Você vai entrar em um poço do ponto menor do que mais alguns zumbis mais um zumbi na escada de saída.
 
Atraí-los todos para o pit e depois subir rapidamente e usar o poço do ponto para esmagá-los todos eles.

OBJETIVO: encontrar a sala SEGUNDA Secret Stash
 
Antes de sair do poço do ponto, olhe acima do poço para ver um quarto escondido acima do teto. Para alcançá-lo, bater com as pontas para baixo e montar os pontos para o topo. Certifique-se de saltar para o quarto antes que os picos de parar!

MORGUE LOCKER KEY


Inside the Secret Stash Quarto são Grenades extras, flash Bolts, Verde Gel, e um Locker Key Morgue escondido dentro de um medalhão. Use a escada próxima a sair da sala de estoque.


 
Uma vez feito isso, a abordagem do mural no final da escada para obter outra litografia. A partir daqui, a porta se abre e você estará de volta na sala principal de Catacumba.
 
Use o Save Room, se necessário e colocar os Litografias no mural de concreto para abrir a próxima área.

OBJETIVO: correr após o QUEDA PONTOS
 
Assim que entrar no hall, boxhead aparece e vários picos começar batendo para baixo. Agite-se livre da armadilha de arame farpado e entrar na sala. Sem escolha, mas para correr, então tecer sua maneira após as armadilhas de arame farpado para entrar na próxima sala que tem Leslie em uma célula.
  
Pegue as guloseimas dentro da cela de Leslie e, em seguida, acessar a porta de saída para desencadear uma batalha não Checkpoint contra boxhead!

BOSS BATTLE: boxhead

 
A batalha com boxhead tecnicamente não é uma batalha de chefe. O principal objetivo aqui é para desligar todas as válvulas no quarto para evitar o quarto de se tornar tóxico. Acontece que boxhead vai distraí-lo cada vez que você tentar usar a válvula de manivela, para que você deve lutar com ele.

PARTE 1: DERROTA BOXHEAD

 
Para continuar, você deve primeiro derrotar boxhead one-on-one. Se você tem alguns parafusos explosivos na mão, dois deles irá matá-lo.Fique móvel e mover ao redor da pequena sala para evitar ser atropelado por ele e disparar os parafusos explosivos para ele (não se esqueça de fugir de explosão).
 
Dois parafusos explosivos deve matá-lo para o momento. Depois que ele foi embora, a porta para a próxima área se abre. Se boxhead cai suas armadilhas arame farpado no chão, eles podem ser desmontados para peças Bolt. Só não se esqueça boxhead não é por aí, porque o processo de desmantelamento leva mais tempo do que com arames ou bombas.

PARTE 2: CORTAR A PRIMEIRA VÁLVULA

  
Entre na próxima sala para encontrar uma mesa com algumas guloseimas e uma manivela vermelha. Manter a nota de que manivela!Continue para o quarto e acessar a válvula. Boxhead vão surgir novamente para distraí-lo, mas, se você for rápido o suficiente, você pode fechar a válvula e, em seguida, correr para a porta circular para evitar lutar com ele.
 
Uma vez que ele se foi (ou não), rapidamente se transformar a válvula para abrir a próxima porta. Boxhead vão aparecer de novo, então corra para a próxima sala, que foi inaugurado e Sebastian irá selar-la fechada.

PARTE 3: DESLIGAR A SEGUNDA VÁLVULA

  
Acesse a segunda válvula e feche-o. Boxhead emerge novamente e você deve derrotá-lo, a fim de escapar da sala (infelizmente). Se você ainda tem parafusos explosivos ou arpões, demiti-los para ele e matá-lo, a fim de abrir a porta.

PARTE 4: FECHE A VÁLVULA TERCEIRO

 
Quando você entra no terceiro quarto, boxhead vai destruir a manivela.Para desligar o resto do gás tóxico, você precisa usar a manivela que estava sobre a mesa na sala anterior. Faça o seu caminho para o quarto e pegue a manivela.
  
A partir daqui, você pode tentar atrair boxhead longe da última válvula e, em seguida, correr para ele e girar a válvula ou apenas matar boxhead para ganhar tempo. Se você matar boxhead, certifique-se de transformar rapidamente a válvula porque ele vai reaparecer se você não faz!

PARTE 5: MATAR BOXHEAD

  
Uma vez que a terceira válvula é fechada, faça o seu caminho até a escada e para o quarto, na parte inferior da escada. Suba a escada próxima ao topo para acionar uma cena QTE para finalmente matar boxhead.

  
Agora que a batalha com boxhead acabou, é hora de deixar as catacumbas. Saia fora em direção a uma área do rio. A saída é para o lado esquerdo, mas fazer uma curva à direita primeiro e percorrer todo o caminho até o fim para encontrar uma escada escurecido com alguns Gel Green (este é o lugar onde Leslie fugiu na cena anterior).
 
Agora saia da área, indo para o outro lado e entrar na caverna. Pegue a escada para baixo para completar o capítulo!
 

Capítulo 8: A semente plantada vai crescer



Começando, você vai encontrar-se em uma caverna, com um monstro para a frente. Ele tem um amigo assim, por isso certifique-se de que você está preparado. Estas duas cabeças criaturas são bastante duráveis, por isso, se você tiver a munição de sobra, sugerimos um tiro na cabeça usando o rifle.
Como você faz o seu caminho em torno da caverna, certifique-se de verificar se há pilhagem, e caixas para esmagar. Você também pode acordar outra criatura, portanto seja rápido para matá-lo antes que ele chegue as mãos em você. Uma vez que ele morre, quebra as tábuas de madeira que ele estava deitado em frente e caminhar pelo túnel.Naturalmente, você vai encontrar mais de duas bestas indo na sala ao lado. Se você estiver com pouca munição, um parafuso de arpão na cabeça é outra ótima maneira de matá-los.
Nesta sala é uma manivela para abrir a porta. Se você olhar para cima na cadeia você vai ver uma estátua. Atire nele para obter uma chave .
Uma vez que você tem a chave, abra a porta e prossiga até o túnel.Algumas rochas fal, mas ignorá-los, pois é apenas uma distração. O próximo desafio será uma longa ponte com alguém explodir setas através dele. Você vai precisar de se esconder atrás de pedras e madeira como as setas passam cada vez.
Depois de passar, a próxima sala irá recompensá-lo com alguns itens, e uma fita de áudio . Como você explorar esta área, você vai ser saltado por criaturas muito pequenas. Não desperdice sua munição sobre eles, você pode realmente apenas pisar neles. Basta correr em círculos e seu personagem vai esmagá-los sob sua bota. A única maneira que pode prejudicá-lo é se você ficar parado, então apenas manter em movimento!Depois de matá-los todos e pegar todos os itens, abra o portão e caminhar na água.
À esquerda, estão alguns fóruns você pode esmagar que vai revelar alguns Gel Verde . Se você manter um olho sobre a direita, você vai notar uma estátua escondendo atrás do terceiro pequena cachoeira.Esmagá-lo para obter uma chave . Depois de pegar ele, pule a cerca de madeira e passo em todas as pequenas criaturas. A próxima sala terá alguma das duas criaturas dirigido, e como você lutar contra eles, os pequenos vão saltar para baixo. Lembre-se, eles apenas feri-lo se você ficar parado, por isso tente ser móvel, enquanto você lidar com tudo.
Mova-se através do portão e shimmy através da parede estreito. A próxima área tem alguns itens, para agarrá-los, em seguida, suba as escadas. No topo, à esquerda é um documento .
Você vai notar este corredor é cheio de espinhos. É bastante desagradável. No piso perto da porta é um comprimido, que pode ser colocada na porta. Há dois lados, se você errar, você começa morte.Felizmente, você pode dizer o que lado você precisa. Um lado é sangrenta, um não é. Coloque o lado limpo na ranhura e a porta será aberta.
Como você anda pela sala seguinte, as ondas vão se formar, e, eventualmente, você será transportado para uma área diferente. Antes de ir para a frente, vire-se para encontrar um Mapa Fragment . Depois de tê-lo, execute pelo corredor. Através do próximo corredor será uma cutscene com o médico.
Após a cena, você vai manchar um [[Documentos Pessoais | documentos pessoais. Se você se virar, há um documento em um pedaço de máquinas. Finalmente, você pode pegar uma chave , olhando para os tubos que tenham caído na frente de uma das portas. Atire a estátua ea chave vai cair através do tubo. Depois de pegar essas três coisas, pegar todos os itens possíveis, que ao redor, então saia pela única porta disponível.
Quando o fizer, Sebastian será perseguido por um grande monstro. Fugir dela pelo corredor, e você acabará por ir embora, mas depois Ruvik aparecerá. Uma vez que ele faz, isso vai acabar o capítulo.

Capítulo 9: As intenções mais cruéis

Começando com uma cena estranha, Seb vai acordar no hospital. Sair e usar o seu chaves e subir de nível. Não há itens para pegar esse tempo.Assim que estiver pronto, vá em direção ao espelho no final do corredor.Quando o fizer, alguém vai falar com você de dentro do quarto do lado esquerdo. Fale com eles e depois a enfermeira vai levar você de volta para a câmara principal. Haverá uma imagem acima da placa de pessoa desaparecida. Aproxime-se dele e olhar para ele por algum tempo e Ruvik aparecerá.
Isso vai empurrá-lo para uma versão diferente do hospital. Haverá umjornal sobre as enfermeiras balcão agora. Agarre-o, em seguida, siga para o seu quarto pessoal. Quando você tenta abrir a porta, você será jogado em uma nova área. Andar para a frente e Ruvik aparece novamente, o que vai deixá-lo para a versão normal da floresta. Antes de ir para a frente, olhar à direita e pegue o Mapa Fragment . Há também um pequeno caminho aqui que leva a uma caixa e alguns Gel verde .
Uma vez que você executá-los no caminho para o portão. Explore este pátio para encontrar alguns itens e caixas. Na árvore morta à direita da porta principal é uma estátua. Atire nele para obter uma chave .

Uma vez que você tem, e são feitas fora, entrar na casa. Há um item de saúde para a sua esquerda, e várias portas. Sugerimos dirigir através da porta marcada de sangue ao lado do metal que fechado. Dentro você pode encontrar um documento pessoal . Uma vez que você tem isso, saltar no espelho. Há um jornal no lugar de sempre, e uma pessoa desaparecida Poster no tabuleiro. Depois de tê-los, fazer o que mais você precisa, em seguida, sair através de um espelho.
Saia da casa de banho e de cabeça para a direita na sala de jantar. Em cima da mesa é um documento . Há também alguns Gel Verde em uma das mesas. Passe pela porta ao lado e no segundo quarto vai ser uma bomba, desarmá-la e, no terceiro quarto são dois inimigos fáceis. Em algum momento, toda a área ficará azul e Ruvik aparecerá. O momento em que isso acontece parece ser aleatório. Quando isso acontecer, você simplesmente precisa correr por 30 segundos a um minuto, esquivando-se dele. Ele acabará por desistir e desaparecer.

Uma vez fora, voltar com a área. No quarto que tinha os inimigos é outra bomba, e alguns itens que você pode pegar. Na sala após alguns racks.Se você olhar para o topo, você pode ver uma estátua. Atire nele para obter uma chave .
Com a chave na mão, cabeça para o cérebro que está em exibição.Ouça a fita, e como você faz, olhe para a esquerda. Não é um diagrama.Enquanto você escuta, você vai ouvi-lo dizer F-7. Isso significa que você precisa para sondar essa parte. Mover a sonda ao redor e ativá-lo. Isto pode ser complicado para pregar para baixo, mas, eventualmente, você vai buscá-la no lugar certo.

Depois de conseguir isso, o frasco vermelho irá drenar. Isto irá abrir uma das três fechaduras na porta principal, no hall de entrada da frente da casa. Quando você vai para sair, fantasmas vai jogar fora uma cena antes de você. Depois, volte para o hall de entrada da casa, e ir lá para cima. Em seu caminho de volta para o hall de entrada, alguns inimigos pode tentar saltar-lhe, por isso, tem a sua pistola pronto!
Dirija através das grandes portas duplas no andar de cima para encontrar uma sala com vários itens. É de notar, é o item para a esquerda. É uma ligação para um seguro, você vai se deparar com mais tarde. Além disso, se você olhar para a clarabóia, você será capaz de identificar uma estátua. Atire nele para obter uma chave .

Também tenha em mente que, enquanto você explora, Ruvik pode aparecer novamente. Assim como na primeira vez, você simplesmente precisa evitá-lo por um determinado período de tempo. Uma vez feito isso, sair da sala e ir para a direita. Você vai entrar na biblioteca. Há inimigos aqui, então esteja preparado para esgueirar-se, ou explodi-los com uma arma. Existem alguns itens que ao redor, e uma bomba que você pode desarmar para as peças.
Cabeça até a escada e você vai encontrar um par mais bandidos. Se você tiver sorte, a pessoa terá um machado, que você pode, em seguida, plantar firmemente no outro inimigo. Há também um outro dial up aqui, junto com uma segunda pintura. Tome nota de quantas pessoas aparecem nele. Depois de ter a marcação, pular e sair da biblioteca.
Quando você vem para baixo, mais inimigos vão entrar na sala. Lidar com eles, em seguida, sair para o corredor. À direita da saída é algumGel Verde e outros itens, bem como um corpo que você pode queimar se você tem partidas extras. Digite a primeira porta à sua esquerda para encontrar um quarto. Esta é também onde Ruvik atacaram-nos pela terceira vez, ele pode fazer o mesmo por você!

Há um documento sobre a mesa, bem como algumas balas na cadeira.Entre na sala ao lado um presente para encontrar mais itens, o mais importante dos quais é o kit de saúde. Os grandes itens de saúde curá-lo não só totalmente, mas aumentar a sua saúde total. Quando você sair, verifique a parede à direita da porta que há uma bomba que você pode desarmar.
Agora a cabeça no corredor, e quando você virar à direita, entrar na próxima porta à sua direita para encontrar alguns itens e um Mapa Fragment . Quando você sair desse banheiro e tentar caminhar até o final do corredor, as portas atrás de você abrirá e você vai ser sugado em direção a eles. Atire a luz vermelha na parte superior para detê-los, ou então você vai ter um destino terrível.
Volte para o corredor e entrar na sala. Há uma estátua sobre a cômoda que irá recompensá-lo com uma chave , bem como outros itens espalhados.

Uma vez que você limpou o quarto, rastejar através da lareira. Você vai encontrar alguns Gel Verde e outro cérebro. Desta vez, você precisará colocar uma sonda para a área de medo do cérebro. Isto é um pouco mais fáceis de encontrar, como é na parte de trás do cérebro.

Depois de obter a sonda no lugar, caminhar de volta através da lareira e mais fantasmas aparece no quarto. Depois que as folhas de fantasmas, saia da sala e vá para a esquerda. A Verde Gel jar será encontrada no chão, e, eventualmente, o corredor leva para outra sala. Mais itens podem ser encontrados aqui, junto com uma fita de áudio . Tome nota de que os corpos no chão pode levantar-se, e quando você vai sair da sala, um cara vai estourar através da porta, embora um tiro rápido na bomba na parede vai resolver esse problema.
Saia da sala e desça as escadas. O segundo bloqueio será aberta na porta principal. Há apenas uma porta à esquerda para percorrer, por isso entre na porta à direita de um bloqueado. Dentro da sala ao lado é mais itens para você para abocanhar. Há um corredor para a esquerda, e uma porta. Entre na porta e volta esfaquear o inimigo, então saquear o quarto de tudo é guloseimas.
Sair daquela sala, ir ao fundo do corredor e entre na porta do lado esquerdo. Há mais itens aqui, mas também uma bomba. Ele está escondido atrás das caixas, por isso certifique-se de não defini-lo fora.Uma vez que você tem todos os itens, sair e continuar pelo corredor até a sala de piano. Aqui você vai manchar alguns parafusos Arpão, e uma pintura muito sangrento com um documento na frente dele. Coloque os dois mostradores no cofre e virar o topo a 11 e inferior a 2.

Quando o fizer, a porta será aberta e além é o terceiro cérebro. Esta sonda pode ser difícil, pois você deve obtê-lo na área de Hope. A maneira mais fácil é olhar para o cérebro, e você vai ver que já tem três sondas na mesma. Mova seu baixo assim que é abaixo do topo mais sonda, e é um pouco maior do que o fundo mais um. A imagem acima mostra onde ele precisa ir. Uma vez que você tem, o frasco vermelho irá drenar, destravando a porta grande no foyer.
Deixe este quarto e outra cena com fantasmas vai jogar fora. Uma vez que ele é longo, caminhar pelo corredor e tentar sair, mas quando o fizer, inimigos aparecerão. Um será armado com uma arma, o que será uma tendência recorrente a partir de agora em diante, por isso sempre ser cauteloso de inimigos comuns, que começam a transportar várias armas.
Digite o grande porta que agora será desbloqueado, e correr pelo corredor. Eventualmente Ruvik vai aparecer e te teleportar para um quarto com um fantasma nele. Quando você se aproxima, o fantasma vai desaparecer. Siga-o pelo corredor e passe pela porta. Uma série de flashbacks irá ocorrer, e, eventualmente, Ruvik irá se transformar em um homem feito de sangue. Você não pode lutar com ele, então corra.
Indo pela porta ao lado, o quarto vai expandir e encher com fios. Rastejar em torno deles, como bater mesmo um vai te matar. Uma vez que você chegar ao outro lado, vá para o corredor. Ele será bloqueado por um manequim, mas como você se aproximar, você vai ser despejado em outra área nova.
Desça o caminho e vai mudar novamente. Agora você deve percorrer um labirinto gaiola. Há apenas um caminho correto, mas como você anda paredes vão cair para baixo, forçando-o a circular de volta e encontrar o caminho correto. Algumas paredes têm fechaduras sobre eles que você precisa para esmagar para prosseguir. Ao contrário de outras sequências de execução, o contato com o chefe não vai resultar em morte instantânea, mas ainda é aconselhável você fazer isso rapidamente, como ele se machucar muito e se você começar de baixo, ele vai um tiro você.
Eventualmente, você chegará em seguida, terminar, e tem que correr passado os rostos em colapso. Quando você fizer isso, você vai sair na mesma sala que você já viu várias vezes, embora desta vez há umFragmento Mapa sobre a mesa. Agarre-o, em seguida, caminhar pelo corredor e passe pela porta.
Abra a porta e você será deixado em um campo. Vá em direção ao celeiro e andar em torno dele para pegar alguns itens. Depois de pronto, a cabeça dentro.
Quando você entra no celeiro, você vai ver os fantasmas de Ruvik e sua irmã. Eventualmente, o celeiro será acesa na chama. Uma vez que o fim cutscenes, vire à esquerda e ativar os switches. A polia irá mover o elevador mais, e a alavanca vai soltá-lo para baixo para que você possa entrar nele. Uma vez no elevador, vire-se e atirar a alavanca para que ele irá te levantar. Antes de ir para a janela, empurre os fardos de feno de lado que estão à direita da janela, já que há uma chave por trás dele.Agora tente sair e você será jogado de volta em pelo homem sangue.

Chefe de Sangue

Este chefe é bastante para a frente. Ele irá convocar em vários inimigos mais fracos. Você só precisa matar vários deles para terminar o patrão fora. Isto pode ser feito de várias maneiras. Você pode deixar um com balas, então seduzir os outros nas proximidades e queimar o corpo para iluminar todos eles no fogo. Desde que estes são os inimigos mais fracos, uma única rodada rifle na cabeça também um tiro-los na maioria dos casos.
Tudo o que você desejar método, depois de matar vários, o celeiro vai entrar em colapso, e Sebastian será deixado no corredor da mansão.Caminhe por ele e pela porta e no quarto ao lado, shimmy atrás da estante de livros. Uma vez que você fizer isso, vai fechar e o capítulo terminará.

Capítulo 10: Ferramentas do artesão



Começando, haverá uma escada antes de você. Desça, em seguida, fazer o seu caminho para a frente. Na sala é uma porta, e você vai ver alguns fantasmas à sua direita. Há um documento sobre a mesa à esquerda da porta sangrenta. Uma vez que você tem isso, vá até a porta e você vai encontrar um espelho.
Dentro do hospital é um jornal que você pode pegar. Faça o que mais você precisa aqui, então deixe através de um espelho. Vá para a esquerda para fora da sala que você estava em e descer a escada. Há um fio de armadilha na frente de você aqui, por isso esteja atento para isso. À esquerda, há uma pequena sala com algumas caixas e verde Gelnele. Há também uma chave por trás das caixas.
Depois de pegar-lo, siga para a esquerda para fora da sala. Haverá um pequeno corredor à esquerda com alguma Gel Verde . Agarre-o e continue em direção às portas duplas abertas. Passado-los é uma sala cheia de armadilhas e inimigos, de modo a manter um olho sobre onde você anda. Sneak redor e tentar obter stealth mata quando puder.
Seu objetivo é dirigir-se para a única porta. Mantenha-se atento, porém, como haverá vários inimigos nesta área também. Siga o caminho linear e você vai subir uma escada, mas o segundo andar é tão hostil como o último. Seu objetivo é, no final, como você quiser pegar uma bateria para fora da mesa.
Com o pacote na mão, voltar para a principal câmara circular, mas certifique-se de manter a cabeça para baixo para que você não obtê-lo cortada! Dirija-se ao lado único, que deve ter inimigos vêm de fora. Esta próxima área é linear, assim como o último, e, assim como o último, este é cheio de inimigos. Uma vez que eles são tratados, pode caminhar até o final e ligue a bateria para dentro, abrindo as grandes portas duplas no principal, câmara circular.
Dirija-se as portas e passar por eles. Siga o caminho e entrar na sala à esquerda. Existem alguns itens aqui, e um Mapa Fragment . Agora desça a escada e começar a caminhar através da água sangrenta. Você chegará a uma sala com uma porta dupla que você não pode abrir ainda.À esquerda, há uma estátua abaixo alguns pontos. Atire a estátua, então rastrear rapidamente para o Key . Este é cronometrado, então fazê-lo rapidamente, ou ser esmagado!
Depois de tê-lo, digite o único porta, mas cuidado, do outro lado estão esperando inimigos. Existem também bombas e tripwires aqui, por isso certifique-se de estar muito consciente de seu entorno. Esgueirar matando todos esses inimigos pode ser difícil, por isso, se as coisas cabeludas, tentar atraí-los passado bombas para que você possa explodi-los.
Seu objetivo é pegar outra bateria na sala de lado, por isso certifique-se de fazê-lo antes de continuar. Uma vez que você tem isso, siga para o quarto com o local onde a parede esquerda é coberto em uma grelha de aço. Continue passado isso em uma série de salas que vão dar a tela uma tonalidade vermelha. Como você faz seu caminho através destes quartos, você vai ver um monte de espigas. Não se preocupe, eles são seguros, por enquanto. Seu objetivo é chegar à sala de final e, em seguida, rastejar através de um respiradouro. Cuidado, porém, como não há um fio de viagem aqui, por isso certifique-se de desarmá-lo!
Dentro desta sala é um disjuntor. Insira a bateria e você vai abrir as portas duplas, mas também ligar todas as armadilhas. Como você faz seu caminho de volta, mais inimigos aparecerão. Um novo tipo também irá aparecer. Eles são altos, criaturas esguios com ataques corpo a corpo poderosos. Ele não aparece até chegar perto do grande obturador medalha. Uma vez que ele faz, você tem algumas opções. Você pode apenas correr por ele, lutar com ele à moda antiga, ou atraí-lo para uma armadilha.
Ele não leva uma grande quantidade de munição, por isso sugerimos matando-o, para cima, ou tentando fazer com que ele pegou de alguns picos. Se você puxar a alavanca que gerou perto, ele fará com que algumas das armadilhas de se mover, o que lhe permite executar passado e, em seguida, tê-lo pego por eles. Depois de matá-lo, quando você tenta sair desta sala, a grelha laranja brilhante vai tentar esmagá-lo.Se você olhar para trás, você vai ver um Key . Atire a estátua, então rastejar de volta lá, enquanto a grade é implantado para agarrá-lo.
Agora sair de lá e continuar para a próxima quartos. Depois de chegar a um com as grelhas de incandescência à direita, tome cuidado! Você tem de entrar no quarto, aguarde alguns segundos, em seguida, correr para fora. As grelhas serão todos bater a frente, bloqueando a saída normal, de modo a transformar e subir a escada. Siga o caminho em cima e pegue os itens ao longo do caminho. Você vai finalmente chegar a um respiradouro. Fique de olho para que haja um Mapa Fragmento na segunda parte das aberturas.
Depois de pegar o mapa, desça e continue através da área, embora não se esqueça de pegar a saúde! Na terceira sala, você vai encontrar mais inimigos. Tenha cuidado, pois esta não é apenas uma sala de inimigos comuns. Haverá duas das criaturas maiores. Um está patrulhando em torno, o outro está escondendo. Eles não têm uma tonelada de matar, por isso sugerimos que você faz!
A um patrulhamento passa por uma bomba que você pode usar para obter algum dano explosão extra sobre ele. Nós os levamos para fora usando Harpoon Bolts, como eles são muito fortes, mas o rifle ou espingarda também irá fazer o truque. Uma vez que eles estão mortos, saquear a área, em seguida, abrir o portão para prosseguir. Desça a todos e entrar na sala à esquerda para pegar alguns itens, em seguida, sair e puxe a alavanca. Isso vai elevar os picos apenas o suficiente para que você possa rastejar debaixo.
Um do outro lado é o quarto que você começou dentro, com a porta dupla. Vá até ela e jogue a alavanca para abri-lo. Continue pelo corredor e o monstro gigante aparece, no entanto, quando isso acontecer você vai ser empurrado para outra área. Vire-se para encontrar algum Gel Verde , em seguida, começar a andar pelo caminho. Através da porta é outro túnel com cadeiras de rodas. No final pendurar uma esquerda e olhar sobre as camas, pois não existe uma fita de áudio .
Depois de ouvir, caminhar pelo corredor. Você vai encontrar uma porta de sangue do lado esquerdo, para ir nele e pegue o documento pessoalencontrado dentro. Em seguida, saltar para o espelho e pegue os habituais dois itens, um jornal sobre a mesa e uma pessoa desaparecida Poster no quadro de avisos. Depois de tê-los, fazer o que mais você precisa e sair através de um espelho.

Saia da sala e cabeça através das portas dobro. À frente você vai ver Laura em uma gaiola. Desça as escadas, e fazer uma volta rápida, pois há algumas balas de pistola perto das escadas. Quando você joga a alavanca, Laura vai ficar livre. Embora você pode levá-la para fora, você não ganha nada para fazê-lo, por isso corra!
Os portões vão abrir lentamente, então crawl sob eles, em seguida, continuar correndo. Você vai passar por uma porta e em uma sala com alguns inimigos que furam seus braços para fora através das portas.Continue correndo, e vire à direita no final do corredor. Um cara de ruim vai busto para fora de um celular, mas ignorá-los! Basta entrar por aquela porta dupla e você vai escapar de Laura, por agora.
Continue com as próximas salas, mas certifique-se de pegar todos os itens, principalmente os jogos que estão no máquinas no segundo quarto.
Depois de limpo de itens, vá pela porta dupla. Você vai ver um muro de fogo à sua esquerda, então jogue a alavanca e, eventualmente, ele vai desaparecer. Leva tempo, enquanto as chamas parar uma linha de cada vez. Uma vez fora, passar e pegar a arma balas, olhai para cima. Você verá uma válvula de incandescência, dispará-la e as chamas lhe permitirá passar, porém, como você vai para baixo aqui, Laura vai reaparecer.

Laura perseguição

A primeira parte deste é apenas um teste para se manter vivo.Novamente, é possível levar Laura para fora, mas você não pode matá-la, ela simplesmente desaparece até a próxima seção, por isso não perca a sua munição. Seu objetivo é chegar ao quarto final, jogue a alavanca e esperar cerca de 30 segundos, enquanto as chamas desaparecem. Você pode ferir-lhe, atraindo-a sob os tubos de fogo, em seguida, atirando a válvula de modo que o fogo é permitido derramar sobre ela.
Depois de fazê-lo após a primeira parede chama, você vai ter que fazer tudo de novo em uma segunda parede. A mesma coisa se aplica aqui, como você joga uma alavanca e deve aguardar as chamas a morrer para baixo e deixá-lo passar. Depois de ter passado a segunda parede chama, você vai entrar em uma porta redonda, mas quando você faz as portas se fecham e fogo começa a sair. Olhe para cima e você vai ver uma válvula, tão rapidamente dispará-la para evitar que as chamas. Abra a porta e na próxima área, a verdadeira luta começa.

Laura Luta

Assim que você andar para a frente, vire à direita e atire a válvula. Agora corra para a esquerda da sala e atirar a segunda válvula. Ignorar Laura, por agora, como ela ainda não pode ser morto. Com essas duas válvulas de tiro, correr para a próxima sala e atirar a terceira válvula, que abrirá o caminho para a escada. Ir para baixo e começar a correr em volta à procura de corpos. Você quer queimá-los todos, pois cada um age como um ponto de respawn para Laura durante a luta. Deve haver três, portanto, uma vez todos os três são queimados, você é livre para tomar Laura para baixo.
Há dois bicos de chama você pode aproveitar para danificar ela, e depois de ser atropelado por tanto, ela não deve demorar muito para morrer.Sua recompensa para fazê-lo é 8000 Verde Gel . Uma vez que ela está morta, atirar a válvula que divide os dois tubos de chama. Isto irá remover a parede de chamas perto da alavanca, permitindo que você lançá-lo e abrir o caminho para a frente.
É claro que toda esta área pode ser ignorada simplesmente fotografar este interruptor e jogando a alavanca, em seguida, ignorando Laura, mas você vai perder um monte de verde Gel ao fazê-lo.
Após a luta, siga pelo corredor e vá para a direita. Haverá alguns itens aqui, e uma chave . Depois de tê-los, saltar no elevador. Eventualmente Ruvik vai aparecer, e, em seguida, o elevador vai começar a descer novamente. No fundo, você será na mansão. Todas as portas estão trancadas, porém há um Mapa Fragmento que coloca na frente de um.
Depois de pegar ele, caminhar pelo corredor e, eventualmente, você vai acabar em uma nova área, uma muito mais limpo olhar. Haverá uma porta ensangüentada à sua direita, então vá para dentro e pegue todos os itens que você pode encontrar, em seguida, ir para o espelho. Faça o negócio de costume, e pegar todos os itens que podem estar na banca de jornais ou boletins. Para sair, você terá de falar com o homem dentro do quarto ao lado da sua. Uma vez que você fizer isso, você estará livre para sair através de um espelho.
Depois de deixar o hospital, salto baixo e iniciar o rastreamento através do túnel. Quando o fizer, a grande criatura vai passar. Na sala ao lado você vai encontrar alguns itens, e ainda um outro túnel. Ir e observar a si mesmo, como o grandalhão vai tentar agarrá-lo. Ele vai rapidamente desistir embora, então continue para a próxima sala.
Quando você sair daqui, você estará em um longo túnel com alguns carros, e em seguida, o grandalhão vai começar a persegui-lo, assim que fugir dele até que ele bate para baixo.

Boss Fight

Por ser tão grande, esse cara não é realmente tão difícil, mas você tem que ficar móvel. Ele gosta de cobrar de você, então você não pode ser parado por muito tempo ou então corre o risco de ser atingido. A melhor maneira de lidar com ele é congelá-lo ou atordoá-lo usando o Agony Crossbow. Isto dá-lhe tempo suficiente para, em seguida, acenda-o com o rifle, espingarda ou algum Harpoon Bolts.
Depois de tomar muito dano, ele vai se transformar. Ele é um pouco mais lento agora, mas você ainda não deve ficar parado por muito tempo.Durante esta fase da luta, descobrimos que é mais fácil usar o rifle. Atire uma vez, fugir, atirar novamente e repetir até que ele morra. Se você executar curto munição, você pode usar a mesma estratégia de congelar-lo, ou, simplesmente, ele bomba cheia de rodadas de arma.
Desde esse cara leva tantos tiros, área de batalha tem sido repleta de itens, por isso certifique-se de buscá-las, quer durante a luta, ou depois.
Uma vez morto, o jogo vai mostrar que você era para ir, por isso novamente, certifique-se de pegar todos os itens da área, em seguida, entrar no elevador.

Capítulo 11: Reunião


Uma vez que o elevador quebra para o fundo, você vai sair e estar na cidade. Nade para a frente e andar até o carro vermelho à sua esquerda.Suba-a e andar para a frente, mas tome nota do merry-go-round a sua direita. Em um dos cavalos é um Key estátua. Quando o cavalo fica perto de você, derrubá-la e pegar a chave antes que ele passa.
Depois de pegar ele, continue pelas ruas. Os edifícios vão subir e cair, mas não se preocupe, pois não vou te machucar. Eventualmente, você vai agachar-se em um dos prédios em ruínas. Não há muito nos primeiros quartos casal, mas quando você vai pela porta, pendure uma direita e vá para a sala que você encontrar. No interior há um Mapa Fragment e uma nova arma, a Magnum! Esta é a arma mais forte no jogo, para usá-lo com moderação.
Depois de tê-los, sair e ir para o corredor. Na metade do caminho para baixo o teto vai cair. Ir para baixo e de volta para as ruas. Como você anda por estas ruas, as paredes, por vezes, se aproximam, mas nunca ao ponto de matá-lo. Depois de passar, pegue os itens pelas máquinas de lavar roupa, em seguida, avançar para a próxima área, mas certifique-se a esgueirar-se, como o próximo local está cheio de inimigos.
Você pode esgueirar-se através desta próxima área, ou ir em armas em punho. Tome nota embora, os de máscaras. Anteriormente estes eram frágeis, mas agora eles estão de medalhas. Isto significa que você só pode atirar-los na parte de trás da cabeça, ou você deve tomar tiros do corpo. Novamente, isto só se aplica às de máscaras, assim que tomar nota das quais os que estão vestindo-los.
Suba a van e pular a cerca. Quando você fizer isso, os inimigos vão começar a se mover. Depois de limpá-los todos para fora, tentar sair da área.
Quando você tenta sair, um alarme irá disparar e mais inimigos aparecerão. Seu objetivo é correr pela porta dos inimigos saiu e pegar as chaves do chão. É de seu interesse para fazer isso rapidamente, como os inimigos vai apenas manter respawning se você tomar muito tempo.Depois de tê-los, alguns inimigos com armas entrará. Um vai apressá-lo, os outros ocupam cargos na área, por isso certifique-se de snipe-los com o rifle. É claro que os outros inimigos também continuará a desova, por isso, novamente, fazer isso rapidamente, ou então você estará lidando com um monte de bandidos.
Seu objetivo é correr para a porta que você tentou abrir antes.Desbloqueá-lo e passar. Os inimigos vão parar de desova agora, mas qualquer um que esteja vivo pode tentar persegui-lo, por isso ou se manter em movimento, ou lidar com eles. Você pode apenas seguir em frente. Caminhe até a borda da rua quebrada em direção ao inimigo agachado. Quando você chegar perto, você vai cair em um pouco de água. Antes de nadar através do tubo, vire-se e nadar de volta. Há uma estátua aqui. Você vai precisar para empurrá-lo em direção a um carro para que você pode ficar no carro e dispará-la.
Uma vez que você tem isso, nadar através do tubo e uma cena curta jogará. Há monstros na água, o que certamente é uma coisa ruim. Você também vai notar corpos pendurados acima da água. A chave para as próximas áreas é fotografar os corpos uma vez, soltando-os na água.Isso vai distrair a criatura por alguns segundos, o que lhe permite nadar de objeto para objeto. Para isso, disparar um só corpo, em seguida, nadar para o carro.
Ainda sobre o carro, o monstro vai batê-lo fora, tão rapidamente nadar para a frente e sair da água antes que ele agarra-lo. Para a próxima área, atirar o corpo mais próximo de você, em seguida, saltar rapidamente na água e começar a nadar. Siga o caminho agora, quebrando as caixas e pegar alguns itens. Ir para baixo e começar a pegar os itens que você vê. Existem também alguns corpos ao redor, mas ignorá-los. Quando você chegar perto do carro da polícia, você vai ter saltado por um novo inimigo.
Este é um clone Ruvik. Ele irá persegui-lo e ter braços que saem do chão também perseguindo você. Embora você pode pensar que é um chefe, não é. Basta correr até ele e bombeá-lo cheio de tiros de espingarda, ou mesmo sacar o Magnum e matá-lo em 2-3 tiros. Depois que ele morre, todos os outros inimigos vão morrer junto com ele. Com ele morto, vá para pegar os itens que você pode ter perdido, em seguida, seguir em frente. Quando você entrar na próxima área, um espelho vai quebrar, e você vai ser arrastado para a área do hospital. Os itens de costume pode ser encontrado aqui, então pegue o jornal fora do carrinho, e umapessoa desaparecida Poster do quadro de avisos.
Deixar o hospital quando estiver pronto, e caminhar ao longo do caminho até que você tem que agachar sob um obturador. A próxima área vai ficar selvagem, por isso certifique-se de suas armas são todos recarregado. Você verá um inimigo fugir, e quando você se aproxima o pequeno prédio com inimigos engaiolado, o obturador aberto e mais vai acabar. Isso vai acontecer várias vezes, com cada grupo de inimigos que vêm preparado com novas armas.
Matar cada grupo, e depois esperar para a próxima para desovar. Você pode se esconder atrás da parede de metal de alta da cintura, ou ainda mais para trás se você escolher. Eventualmente, dois caras com rifles vai sair. Uma vez que eles estão mortos, o obturador vai ficar aberto.Caminhe dentro, pegue os itens e suba.
A próxima área é segura para agora, para certificar-se para esmagar todas as caixas e pegar todos os itens que você pode. Quando estiver pronto, suba as escadas e ligar o gerador. Quando você faz, mais inimigos com armas vão aparecer, assim como alguns que apressá-lo com armas brancas. Não há nenhuma maneira real a esgueirar-se através deste, tão simplesmente explodi-los todos com o rifle e seguir em frente. Com eles mortos, suba a escada, onde os únicos com as armas vieram. Na parte superior será um carrinho amarelo você pode entrar.
Como você montar toda esta extensão, os inimigos irão correr e tentar matá-lo. Se você esperar até que eles estão em pé perto da borda, você pode matá-los uma vez e eles vão cair para a morte. Se acontecer de ser por alguns barris, você também pode iluminá-las dessa forma. Tente não perder a muita munição aqui, a pistola é mais do que o suficiente para fazê-los cair normalmente. Alguns inimigos podem ser ignorados todos juntos se você ficar com pouca munição, e se você se agachar, muitos ataques vai voar passado carrinho.
Uma vez que você chegar ao fim, vire à direita e rastejar sob os escombros. Se você seguir este caminho até o fim, você pode encontrar alguns Gel Verde . Agora volte e continue esquerda do carrinho. Correr e saltar o fosso para pegue a munição, em seguida, cair para baixo.Certifique-se de pegar o Fragmento Mapa que está escondido aqui, sob o beiral de onde você simplesmente pulou.
Depois de ter o fragmento de mapa, siga para a janela quebrada e pule para os tubos. À sua direita após os tubos é uma máquina de venda automática. Aperte o botão duas vezes e você será recompensado com um Key e alguns Gel Verde . Se você bater uma terceira vez, uma bomba vai sair. Você pode, se você for rápido e agachado, desarmá-lo, mas nós sugerimos apenas não batê-lo pela terceira vez.
A próxima sala é um espaço de escritório. Se você abrace a parede esquerda, você acabará por se deparar com uma fita de áudio . Há também uma porta ensangüentada nesta sala, por isso, entrar e pegar odocumento pessoal lá dentro. O espelho vai rachar, mas não há itens no hospital neste momento, para que você não precisa ir lá, se você não tem nenhuma razão para isso.
Deixe este quarto e vire à direita e você será capaz de identificar uma outra máquina de venda automática. Pressione o botão duas vezes para obter Verde Gel , pela terceira vez, é outra bomba. Depois de ter feito isso, continue com o edifício, com o seu objetivo final é o buraco na parede. Uma vez que você chegar lá, você vai ver Kidman. Salte sobre os veículos e você verá uma porta amarela na parede direita. Ele vai começar a aumentar e apitar como ele faz isso. No momento em que este começa, contar até três, o mergulho na água e nadar em direção a ela. Com o tempo certo, você vai alcançá-lo a tempo de nadar. Se você demorar muito, se fecha portão e você vai ser comido. Ir ao início, e de novo, você vai ser comido.
Uma vez que você passar, nadar para baixo este beco rapidamente, em seguida, vire à esquerda e subir as escadas. No topo, pegue a munição, em seguida, caminhar até o final e use o seu rifle para atirar o inimigo solitário que está em pé sobre um carro. Agora caminhar de volta para o fundo das escadas. Você vai ver um corpo pendurado acima da água.Atire nele, e depois saltar imediatamente na água e começar a nadar assim. Vá para a esquerda e nadar em direção ao carro que você vê.Esmagar rapidamente o botão de interação para que você subir em cima dele o mais rápido possível.
Uma vez que você subir em cima do carro, não descansam. Começar imediatamente a sua pistola e atirar os dois corpos pendurados aqui.Você deve atirar em ambos, uma vez que existem duas criaturas na água. Uma vez que você fizer isso, correr rapidamente do carro e em direção ao portão raising. Se cronometrado direito, você chegará apenas no momento certo e deslizar por baixo do portão para a liberdade.
Suba as escadas, e no quarto ao lado pegue os itens da prateleira e esmagar a caixa. Prossiga pela porta para encontrar os inimigos atacando Kidman. Sugerimos apenas jogar algumas granadas contra eles, porque é mais fácil do que sorrateiramente ou fotografar o seu caminho através deles. Uma vez morto, abrir a porta para Kidman, no entanto, alguns novos inimigos vão aparecer após a cena com ela. Estes têm armas, por isso tome cuidado extra ao lidar com eles.
Depois que eles morrem, atravessar as portas e se aproximar do elevador. Aperte o botão e as portas se abrirão, revelando uma Key .Depois de pegar ele, desça as escadas e lá fora. Existem alguns itens aqui, para agarrá-los e, em seguida, siga para a porta que leva para um beco. Imediatamente depois de passar por isso, vire à esquerda e ir para o caminho estreito. Smash o manequim e um Mapa Fragmento se tornará visível.
Siga em frente pelo beco até que você subir alguns degraus e entrar no prédio. Quando você faz, uma cena vai jogar fora. Depois, você vai ouvir Leslie, e outra cena vai jogar fora. Desça as escadas e passe pela porta.Esta próxima área está repleta de peças de manequim e gás, por isso não atirar o seu nada. Haverá dois dos grandes monstros, esguios aqui.Você pode esgueirar-los facilmente como as prateleiras têm pequenas seções para que você possa rastejar debaixo. Seu objetivo é a escada na extremidade oposta da área, por isso, se você se detectado, basta correr para ele. A segunda criatura não vai gerar até chegar perto do contêiner de transporte na frente da escada. Uma vez que ele gera, este é um bom momento para apenas correr para ele, como ele geralmente detecta-lo no momento que ele gera. Uma vez que você é a escada, você estará seguro, então percorrer o caminho e pule para a próxima seção.
Muito parecido com o último, você deve passar por aqui sem disparar, mas desta vez não são inimigos normais, em vez de os grandes caras.Movimente-se em silêncio, discrição matá-los. Alguns terão armas que você pode usar, ou garrafas você pode atirar para distrair os outros. Seu objetivo aqui é caminhar para o contêiner de transporte azul, mas antes de fazer isso, existe uma válvula que você pode transformar. É em uma grande tubulação se o seu siga o muro do seu lado direito. O gás vai embora depois de ligá-lo, o que lhe permite atirar os inimigos restantes.Pegue o cartão-chave do contêiner de entrega, em seguida, correr de volta para a porta que você viu anteriormente para sair daqui.
Sobe para fora e siga o caminho de volta para a rua. Você vai passar um porta sangrando. No interior é outro documento pessoal . Vá para dentro do espelho e você pode pegar um jornal . Isso é tudo o que está aqui neste momento, então terminar depois sair. Uma vez fora, virar à direita e seguir em frente. Se você olhar para cima, você verá alguns guindastes. Pendurado no da esquerda se um Key estátua. Dispará-la, e a chave vai cair perto da saída da área.
Cabeça para o edifício à esquerda para pegar alguns itens, embora tenha cuidado. No segundo andar, no interior dos armários é um inimigo que tem dinamite. Apanhado desprevenido, ele pode significar a ruína para você, então certifique-se de virar as costas e correr, se você vê-lo.Depois de limpar este edifício para fora, atravessar o metal que atravessa o fosso, e como você vai deixar a área, certifique-se de pegar a chave que caiu aqui.

Capítulo 12: The Ride

Este capítulo começa com uma cutscene, e quando ele é feito, você estará montando um ônibus escolar ...! Durante esta seqüência de perseguição, você vai ser assaltado por um monstro muito grande, aranha ... criatura. Você precisa atirar constantemente para ele na esperança de que vai deixar ir. Você também vai precisar se esquivar é pernas como ele bate-los para baixo.
Seu primeiro instinto pode ser para explodi-lo com suas armas mais fortes, mas não o fazem. Alguns tiros com a magnum é normal, mas não esvaziá-la. Este chefe não pode ser morto, você simplesmente precisa comprar-se tempo, por isso gastando toda sua munição poder não vale a pena.
Ele também vai lançar pouco sanguessuga como criaturas em você.Quando ele faz isso, explodi-los como um grupo com a sua espingarda.Estas criaturas cair munição, mas só se você matá-los, por isso certifique-se de fazê-lo. Eventualmente, você vai perder o monstro, mas o seu ônibus vai ser preso e agredido por todos os lados por inimigos com todo tipo de armas.
Durante esta parte, tente não perder a muita munição. Escolha os seus tiros, e somente incêndio Se você observar os seus aliados não fazê-lo.Eles têm munição infinita, você não faz, por isso é de seu interesse para deixá-los fazer a maior parte do trabalho pesado. Eventualmente haverá a muitos para eles para lidar, então, nesse ponto, sinta-se livre para começar a filmar mais liberal. O rifle é a melhor aposta, pois é basicamente um matar um hit, especialmente se você tiver atualizado-lo.Eventualmente um inimigo vai aparecer na frente do onibus, que acaba de limpar o seu caminho.
Como você faz sua fuga, o grandalhão vai voltar. O mesmo evento vai jogar fora, como se esquivar de seus ataques e atirar os sanguessugas.Mais uma vez, nós sugerimos que você não despejar o seu poder arma munição nele. Eventualmente, você vai perdê-lo, desta vez para sempre.A cena vai jogar fora, e você terá que resgatar Joseph.
Depois de parar, você terá que fazer o seu caminho para uma ambulância. Esta seção está repleta de inimigos, de modo a tentar esgueirar-se o seu caminho. Se as coisas transformar-se em um tiroteio, você pode usar alguns barris de tentar queimar alguns deles. Fique atento, pois alguns desses inimigos serão as armas de desporto e dinamite.
Depois de conseguir para a ambulância, certifique-se de pegar o Mapa Fragment . Uma vez que você fizer isso, pegue o saco para Joseph e começar a andar para trás a maneira você veio. Como você se aproximar, um veículo vai puxar para cima e você vai ser alvo de tiros.Não se esconda atrás de carros, como eles podem explodir. Correr atrás de concreto até chegar perto do caminhão. Uma vez que você é, deixe-a atirar em você, em seguida, correr em direção a ela e rapidamente matar o cara na parte de trás. Uma vez que você tem, subir nas costas e pegar a arma. Girar rapidamente ao redor e começar derrubando todos os caras atrás de você.
Agora ficar na arma, como você vai precisar para matar algumas ondas de inimigos como eles desovam, em seguida, tentar apressá-lo na arma.Em um ponto, ele vai parecer que eles pararam de vir, mas quando você começa fora a arma, mais vão aparecer tão rapidamente correr de volta para a arma e matá-los. Eventualmente eles vão parar de novo, então corra para o ônibus.
Você vai começar a dirigir de distância, e você pode realmente dirigir o ônibus, embora haja pouca ponto. Depois de passar por um curto período de tempo, Ruvik vai aparecer e estragar a sua fuga, e também no final do capítulo.

Capítulo 13: Casualidades


Quando você finalmente acordar, virar e ir para a máquina de venda automática. Aperte o botão uma vez para obter um monte de verde Gel .Em seguida, siga para a esquerda e começar a explorar as salas laterais.Haverá um pouco de munição e outros itens que volta. Depois de limpo para fora, cabeça para Joseph. Depois de notar que você deve ajudar Kidman, olhar sobre a mesa ao lado da cama, como você vai ver umdocumento pessoal .
Depois de pegar ele, o espelho vai rachar. Entre nele e pegue o jornal do suporte. É o único item aqui neste momento, então terminar e sair quando você está feito. Quando você finalmente sair do espelho, vire à direita e desça. Você vai ver painéis vermelhos na parede. Estes são usados ​​para ativar as armadilhas de ácido, por isso certifique-se de desativá-los se você gosta de estar vivo. A máquina de venda automática também terá alguns Gel verde para você.
Prossiga pelo corredor, e no final uma breve cena irá ocorrer enquanto você vê um vagão do metrô. Siga o caminho depois que ela acaba e você vai ver um elevador. Atire o cabo quebrado, então desça. Suba pela abertura, e uma vez que você saltar para baixo, você vai ver o inimigo chefe de segurança. Certifique-se de discrição caminhada para que você possa desarmar as armadilhas que você vá para o corredor.
Dirigir-se para a primeira sala que você vê para pegar um monte de itens. As próximas áreas estão cheios de inimigos. Todos eles podem ser esgueirar-se matou, se você tomar o seu tempo. Os mais importantes para lidar com são os clones Ruvik. Se você pode esgueirar-se matá-los, você economiza uma grande quantidade de munição e sem complicações. Fique atento, como você matar os inimigos, um novo vai gerar pelo corredor onde você entrou originalmente nesta área, em uma tentativa de flanquear.
Apesar de lidar com todos os inimigos, estar atento a armadilhas.Existem as ácidas um casal, e algumas bombas espalhadas. Além de tudo isso, vários dos inimigos portar armas, como bestas e armas. Uma vez que você finalmente matar a todos, certifique-se de fazer uma varredura rápida através da área para pegar os itens que você pode de chamadas não atendidas.
Quando você está finalmente pronto para prosseguir, siga pelo corredor e saltar para baixo da escada. Você vai ter para o próximo andar, mas cuidado com os armadilhas! Você também vai ouvir chefe de segurança.Certifique-se para os próximos minutos você esgueirar-se constantemente, para que possa evitar uma briga. Quando você chegar perto de seu quarto, cuidado, pois existe um fio muito bem escondido viagem pouco antes de o buraco na parede.
Se você esperar fora de seu quarto por muito tempo, ele finalmente vai sair, o que lhe permite agarrar livremente itens. Depois que ele se foi, olhar para o buraco no teto. Há uma Key estátua lá.
Certifique-se de saquear o resto da sala depois de agarrar-lo, em seguida, avance pelo corredor, desarmar todas as armadilhas ao longo do caminho. No final, você terá que virar à direita e siga os ratos nas aberturas de ventilação. Quando você sair da ventilação, vire à direita para pegar algum Gel Verde .
Vá para o outro lado e você vai manchar o chefe. Rastejar ao longo da borda de desintegração, e começar a saltar para baixo para as várias secções abaixo de você. Eventualmente, você vai encontrar uma pasta de prata com um pouco de munição nele. Entra na sala depois disso, e você vai encontrar um sangue marcada porta. Vá até ele e você vai falar com um homem, após o qual você vai ser arrastado para o hospital.Enquanto estava lá, certifique-se de verificar o quadro de avisos para aPessoa Poster faltante . Depois disso, você pode terminar aqui e deixe através de um espelho.
Deixe o quarto e caminhar para a porta que se abriu na frente de você. Ir para baixo e pegar todos os itens e sair da sala. Vire à direita, desarmar a armadilha e olhar para cima. Na caixa é um Key estátua.
Depois de pegar a chave, se virar. A brilhante vermelho é, na verdade, um inimigo com bombas sobre ele, então matá-lo à distância. Depois que ele explode, outro vai estourar a partir da porta do lado direito, para estar preparado para matá-lo também. Entre na porta saiu, e você vai encontrar vários itens. No final deste caminho é um mapa do fragmento .(Você também pode acessar o Mapa Fragmento abrindo a porta um pouco antes do que inimigo sai, pois é direito do outro lado da porta.) Uma vez que você tem isso, andar para trás e sair desta sala bagunçada e vire à direita .
No final do corredor é outro orifício, então rastejar por ela e pular para a próxima sala, repleta de frascos. Há alguma Gel verde aqui, bem, então certifique-se de agarrar-lo.O próxima sala tem mais alguns itens, e uma vez que você tê-los, suba as escadas e no quarto seguinte. Aqui você verá uma cena curta como Joseph corre passado e Ruvik aparece.
Quando o faz, a sala vai ficar vermelho e um monte de armadilhas aparecer. De onde você começa, vire à direita e, em seguida, imediatamente à esquerda e caminhar até o final deste contador. Não vai ser uma estátua para você esmagar e obter uma chave .
Seu objetivo aqui é chegar até a porta que fechou, mas há várias armadilhas ao longo do caminho. Cuidado com os inúmeros fios de viagem, cada um dos quais vai acabar em morte, se você tropeçar nele.Você também vai ver navalhas fiação verde no chão. Você pode realmente matá-los, mas apenas com as setas de besta elétricos. Pode valer a pena matá-los, mas não se demore por muito tempo, como eles irão reaparecer. Embora a cautela é importante aqui, rapidamente ficando por esta área você vai economizar um monte de problemas e munição. Quando você finalmente chegar à porta, certifique-se que não basta percorrer, você deve desarmar a armadilha de ácido primeiro!
Vire à direita e siga pelo corredor até encontrar uma sala de abastecimento. Curar-se e recarregar suas armas, então cabeça para o outro lado do corredor. Esta sala é um armário de carne, e tem o nosso amigo Chefe de segurança no interior. Seu objetivo aqui é esperar até o elevador o serviço volta, o que Joseph usado. Você pode apenas executar círculos, se quiser, ou você pode brigar com o chefe de segurança. Naturalmente, há mais de um, mas se você tiver um pouco de munição de sobra, você pode fazer alguns milhares Verde Gel . Uma vez que o elevador chegar, entrar e você vai ser transportados de distância para a segurança.
Quando você sair, vire à esquerda e olhar no outro elevador. As portas estão abertas e você vai ver um Key estátua. Depois de pegar a chave, limpar o resto da sala em seguida, sair pela porta dupla. Siga o caminho à frente e você acabará por acabar fora e exibindo uma cutscene, após o que o capítulo termina.

Capítulo 14: Segundas intenções

Quando você acorda, cabeça para a frente e pegue o Gel Verde para fora do armário. De onde você começou, siga para o segundo pilar do lado esquerdo. Olhe para cima e você vai ver uma estátua. Atire nele para obter a sua primeira chave para o capítulo.

Depois de pegar isso, volta e você verá uma porta à direita. Vá para dentro e pegar todos os itens nesta sala, mas cuidado porque há uma bomba na parede, para se certificar de esgueirar-se! Dos muitos itens em aqui, o importante é um fragmento do Mapa que está na sala de longe para trás. Uma vez que você tem, claro fora os outros artigos, em seguida, deixar esta área.
Pouco antes das escadas indo para baixo, você verá uma porta marcada sangue do lado esquerdo. No interior é um documento pessoal , e um espelho. Antes de ir lá, porém, caminhar pelo corredor curto para as casas de banho. Distrair o inimigo com a garrafa, e depois explodi-lo (juntamente com todas as bombas) com sua arma, e pegar os dois extras Géis verdes . Agora volte e entrar no espelho. Há um jornal e umapessoa desaparecida Poster em seus lugares habituais.
Depois de pegar-los, deixe através de um espelho e desça as escadas.Não vão ser inimigos aqui em baixo, uma deitada no chão, e um clone Ruvik patrulhando as escadas para a esquerda. Tente stealth matar o clone, assim você não precisa perder munição nele. Há um inimigo preso à parede, na parte inferior da escada bem. Ele parece muito suspeito, por isso certifique-se de matá-lo também, apenas no caso.
Na parte inferior da escada é uma bomba, bem, então certifique-se de desarmá-la. Abra o obturador gigante em pé na frente dele, em seguida, ir para a frente até que você levante abrir outra obturador metal. Esta próxima área está cheia de inimigos, e mais vão aparecer à medida que avança. Não faz muito sentido para sorrateiramente, por isso sugerimos usando o Rifle para levá-los todos com tiros na cabeça. Certifique-se de não perder aqueles nos vagões do metrô, como eles têm armas!
Quando os outros inevitavelmente gerar, você pode simplesmente atirar uma granada para ajudar a resolvê-los para fora, ou explodi-los com o rifle, o que tiver mais munição de. Digite o vagão do metrô, na outra extremidade, mas seja cauteloso como você atravessá-la, uma vez que haverá mais inimigos aqui. Há também armadilhas no chão e paredes, por isso esteja atento para eles e desarmá-los para as peças extras.Eventualmente, você vai sair do vagão do metrô e entrar em um total de bombas. Na verdade, não entrar, e esperar do lado de fora. Você vai ver um cara andando por aí. Espere até que ele passa na frente de algumas das bombas em seguida, atirar-los para explodi-los e-lo. Atire ou evitar o resto das bombas, em seguida, percorrer o carro.

Vá em frente até chegar à próxima carros, que são mais escuras e expostas aos elementos. Você vai ver a ponte de carros do metrô que você precisa para atravessar. Vire-se e um inimigo te apressar. Vire à esquerda e entrar na área ele veio. Transforme rapidamente certo neste vagão do metrô e caminhar até o final para ver uma estátua na janela, segurando uma chave .
Depois de pegar ele, caminhar de volta através do carro. Há uma seringa, por um assento. Agora deixe o carro e siga para a parede de teia de aranha olhando. Queime-o com um jogo em seguida, executar completamente. Ignorar o cara batendo sem cerca e continuar em frente.Você chegará a um salão com os inimigos de duas cabeças, que no terreno, e alguns pendurados no teto. Há também uma pequena sala com um arame que guardava a porta. Se você tropeçar, ele vai acordar os monstros e eles vão começar a vir na sua direcção. Isto não é realmente tão ruim assim, mas tentar desarmá-la de qualquer maneira.Dentro da sala é um Gel Verde e algumas partes.
Depois de tê-los, correr pelo corredor. Você vai ver outra sala, esta com eletricidade. Rastejar sob o primeiro, em seguida, virar a chave para desligar o segundo. Continue e você será capaz de identificar uma outra abertura bloqueada pelos postes elétricos. Desligá-lo, em seguida, executar rapidamente através da abertura antes de o organismo fecha-lo. Nesta próxima área é uma porta de sangue marcado. Enter para pegar o documento pessoal e entrar no espelho. Há uma Pessoa Poster faltante para pegar, e depois que você fizer isso, um jornal vai desovar no chão atrás dos enfermeiros de contador.
Concluir-se aqui, em seguida, sair através de um espelho. Saia da sala e vire à direita para voltar a maneira você veio. Quando você tentar, um inimigo vai estourar de um respiradouro. Rastejar nele e percorrer a água. Você verá um inimigo ao virar da esquina, mas não matá-lo, ele vai se recolheu por um tentáculo gigante. Continue e você vai encontrar um longo corredor. Andar com cuidado ao longo desta, manter um olho para fora para um arame. Se você bater, alguns postes elétricos irá ligar e inimigos te apressar. Isso não é ruim, mas se os inimigos, ou você, bateu a eletricidade, então ele vai viajar por toda a água, causando dano extra.Certifique-se de atirar os inimigos até a morte antes que isso aconteça.Deve haver 3-4 deles, então os postes será desativado. Quando o fazem, andar para a frente, vire à direita e queimar a pegajosos, web como parede. Andar para a frente agora e você vai encontrar uma chave .

Depois de pegar-lo, volte para o túnel principal e continue abaixo dela, e suba as escadas. Vire à direita para pegar alguns itens, em seguida, vá para a esquerda e pegue o fusível da caixa de fusíveis. Isto irá fechar as torres para baixo, permitindo que você passe.
Vá para o final da plataforma e gire a válvula, que irá drenar a água o suficiente para que você pode caminhar através do tubo. Suba a escada e você verá um inimigo. Aproxime-se dele, mas não atirar, e ele vai morrer de um tentáculo. Pegue os poucos itens que colocam em torno aqui, em seguida, sair por subir outra escada.
Ande na tubulação e queimar através do cinto, então shimmy através da pequena abertura. A próxima área está cheia de bandidos, assim que começar suas armas prontas. Comece explodindo-os para baixo, e os outros vão shamble seu caminho. Seu objetivo é chegar ao fim do túnel.Uma vez que você fizer isso, retire o fusível e a área mudará como grandes pedaços de carne crescer e preencher o espaço. Mais inimigos também vão aparecer, para estar pronto como você anda para trás através do túnel.
Seu objetivo agora é chegar a válvula que está a meio caminho para baixo do túnel no lado esquerdo. Ao chegar lá, a água vai escorrer para fora o que lhe permite passar. A partir da válvula, vire à direita e desça onde costumava haver água. Você vai entrar em um túnel cheio de frutos vermelhos brilhantes. Não se preocupe, eles não podem realmente fazer alguma coisa, no entanto, se você olhar para cima, você verá um tubo com uma cabeça que pica para fora. Atire o rosto para torná-lo fugir.Perto do fim do túnel é uma parede web que você pode queimar a revelar alguns itens.
Suba as escadas e vire à esquerda, em seguida, vá até o próximo lance de escadas. Na parte superior é uma grande quantidade de munição, e uma porta de sangue marcado. Enter para encontrar um Mapa Fragment. Ir para o espelho e, embora não há itens para pegar, nós sugiro que você salve o jogo. Nível máximo e fazer o que mais você precisa, em seguida, sair.
Saia da sala e caminhar pelo corredor. Você vai ver um gerador, e um painel e fusível. Ignore o painel e correr para o final do corredor. Há um terceiro fusível aqui você pode pegar. Fazê-lo, em seguida, voltar para o grande painel. Existem três pontos para colocar os fusíveis. A ordem pode ser confuso no início, mas tudo o que você precisa fazer é ligar uma luz branca com um colorido. Mas a três vias fusível no canto inferior esquerdo socket, o fusível de cima para baixo no meio, e colocar o fusível final no último slot.
Este acenderá todos os três, então agora basta ir para o gerador e ligue-o novamente. Quando o fizer, surpresa, ataque chefe!

Squid chefe

Esse cara não é tão difícil como se poderia pensar. Ele vai tentar constantemente a deslizar em direção a você, por isso certifique-se de só parar para filmar depois de ter feito isso. Se você matá-lo enquanto ele está deslizando em você, ele vai bater em você. Depois de tomar tanto dano ele vai começar a se esconder. Você terá que encontrar onde ele está, mas a maneira mais fácil de saber é onde os pequenos sanguessugas gerar a partir. Ele será ou nos tubos de teto, então matá-lo para baixo, ou ele vai ser camuflada no chão.

Se tiver dificuldade em encontrá-lo, basta ver onde as sanguessugas vêm, como eles desovam do chefe. Certifique-se de que você não chegar perto quando ele está escondendo, ou então ele irá colocá-lo e um tiro você. Depois de esconder por tanto tempo, ele vai voltar para tentar forçar para você, enquanto ainda desova dos sanguessugas. Certifique-se de atirar estes, de modo que eles não machucá-lo e deixam cair munição.
Este é um dos chefes finais que irá enfrentar no jogo, por isso, se você tem um monte de estoque pilled munição para a magnum, agora é a hora de usá-lo.
Depois de matá-lo, ligue o gerador. Não vá no elevador ainda. Primeiro entre na porta que se abriu. Este é um espaço de alimentação, cheio de itens. Próximo cabeça pelo corredor e sob o feixe elétrico. Há uma estátua que você pode quebrar para pegar outra chave .

Uma vez que você tiver, vá para o elevador e virar a chave. Saia-lo e como você anda para a frente, você vai ver uma estátua com mais umaKey . Ele vai estar sentado em alguns escombros direito na frente do vagão do metrô. Depois de pegar ele, salte para baixo dos escombros e digite os carros do metrô que você está indo para usar como uma ponte.Andar para a frente e Ruvik vai começar a atirar vigas de aço em você.Continue indo, e mais virão, mas nenhum vai te machucar.
Perto do final, você vai começar a correr e, em seguida, acabar sendo despejado em uma nova área. Desça o túnel e entrar na próxima sala para ver fantasmas falando. Depois que você terá que lutar contra três inimigos, assim como você fez no início do jogo. Você não tem que matá-los, apenas danificá-los para que eles caem no chão, então abordá-los e arrancar as cordas do cérebro. Depois que uma cena jogará eo capítulo termina.

Capítulo 15: Um mal interior

Depois de finalmente chegar a, sair do quarto do hospital. Vire à direita e entrar na área do lobby. Há um documento pessoal no balcão. Há também uma pessoa desaparecida Poster no quadro de avisos. Depois de tê-los, fazer o que mais você pode precisar aqui, então volte para onde os quartos são.
No final do corredor é Leslie. Siga-o através de várias salas. Depois de tanto tempo, você vai correr para baixo de um túnel que entra em colapso. Quando você acorda, você vai estar fora do hospital. Andar para a frente e entrar no hospital. Uma vez lá dentro, de cabeça para a sala de segurança como você fez no capítulo 1. Há uma porta lateral que você pode passar por agora. Siga-o através da sala de armazenamento e em baixo.
Desça a escada e, ao pé de fundo para a frente através da porta, em seguida, vire à esquerda. Há uma fita de áudio aqui que já vai estar jogando. Certifique-se a clicar sobre ele para que você obter crédito para encontrá-lo. Uma vez que é feito, vire à esquerda no final do corredor, passe pela porta e siga o caminho disponível até cair para baixo. Você deve reconhecer esta área, porque é onde você caiu no capítulo 1.
Vá até a porta, vire à esquerda para pegar alguns itens, em seguida, cabeça para Leslie. Quando você chegar perto, você vai deformar a uma nova seção. Vire-se, e pegar o documento que está colocando na frente da cadeira de rodas. Cabeça para baixo o corredor e vire à esquerda, atravessando a ponte e atravessar a porta. Existem alguns materiais aqui.
Agora volte para o outro lado para as duas cercas fechadas. Smash o outro à esquerda e correr lá pela primeira vez. Haverá alguns itens bem no final. Volte, e vá até a porta aberta para pegar algum Gel Verde .Agora quebrar a porta final fechado e percorrer as grandes portas duplas. Siga este caminho para a frente, e subir as escadas. Digite a primeira porta e dentro de você vai encontrar alguns itens e uma fita de áudio .
Deixe o quarto e entre na segunda porta. Ir para o final e entrar no elevador. Uma vez no topo, saia pela porta e vá para a esquerda. Entre na porta que você vê e descer para encontrar o último Mapa Fragment .Agora volte e vá em direção à casa.
Leslie vai estar lá, e depois da cena, entrar no edifício. À direita é uma porta, e se você entrar, você vai encontrar uma cadeira para subir de nível no. Saia e vá pela porta dupla. Como você anda para baixo nesta sala, a iluminação irá alterar as portas vão começar a tremer. Vá em direção a um com a voz mais alta, e fale com o homem dentro. Depois de o fazer, começar a andar pelo corredor e Ruvik aparecerá.

Battle Royale

Depois, você vai ser arrastado para uma área bastante estranho. Esta nova zona vai ser uma batalha royale inimigo, como inúmeros inimigos começar desova e apressá-lo. Você tem muito pouco motivo para segurar, então começar a explodir-los com tudo que você tem. Salve sua magnum e parafusos de arpão para agora, mas tudo o resto é um jogo justo.
Certifique-se de correr ao redor da arena, não basta ficar parado. Alguns inimigos têm armas, mas a maioria vai querer apressá-lo, de modo a manter a sua distância. O rifle é grande como headshots são um hit kills, mas a espingarda faz maravilhas quando grupo up. Depois de matar tantos, clones Ruvik vai entrar na briga. Certifique-se de priorizá-los, matá-los o mais rapidamente possível. Finalmente um homem gigante vai entrar com um lançador de foguetes. Quando o faz, começar a correr.Certifique-se de que você começa atrás de cobertura o mais cedo possível, de preferência muito longe de onde ele entrou, como de melhor evitar o foguete.
Uma vez que ele atira-lo, ele vai pegar sua motosserra e persegui-lo.Agora é a hora de agarrar a magnum. Explodi-lo tão rápido quanto você puder. Use um parafuso de gelo para trancá-lo no lugar de modo que você pode alinhar headshots com a magnum para dano máximo.
Depois de matá-lo, e o último dos inimigos, suba para a área o cara motosserra andamos a partir. Entre nesta próxima área e mais bandidos vão assalto você. Esconder atrás de cobertura, e escolher seus tiros para eliminar os franco-atiradores e atiradores de dinamite. Você também pode lançar um parafuso explosivo de sua preferência, ou tentar jogar uma granada lá em cima. Depois claro, vá até o caminho e passe pela porta.

Chefes seguro Luta


Através da porta, pelo corredor e pela porta ao lado é uma sala tingido em azul. Como você explorar a área, você pode notar que há alguns chefes de seguros, que ao redor, bem como diversas armadilhas e bombas. Não desarmar as bombas, você pode usá-los em um momento.Quando você tenta sair da área, você vai ver os dois Chefes seguro vir à vida.
Você tem algumas opções disponíveis aqui. Se você estiver em curto munição, você pode atrair os Chefes segura através das armadilhas e passadas as bombas. No entanto, se você tem algumas peças partiu para sua besta, sugerimos que você acabou de congelá-los, em seguida, pelt-los com Arpão Bolts e rodadas de Magnum. Eles vão cair rapidamente para isso, especialmente se você tiver atualizado ou danos armas.
Uma vez morto, cabeça através da porta. Ruvik vai aparecer, e vai alterar a área. Agora você vai ter que fazer o seu caminho passado todos os pilares sem ser visto pela luz. Se ele te ver, você vai ser transportados de volta para o início. Como você chegar perto do fim, tome cuidado, pois haverá armadilhas. Fio terá de ser cuidadosamente caminhou ao redor, e nem sequer tentar desarmar as bombas, como a janela de tempo azul é muito, muito menor do que o habitual.

Passado mais algumas armadilhas, você vai chegar ao fim. Fuja das lâminas giratórias e para a luz. Você estará fora de novo. Basta caminhar para dentro de casa, como não há nada vale a pena pegar lá fora.
Uma vez dentro, dirigir-se para o elevador. Você tem uma longa viagem até à sua frente. No topo você vai chegar à sala do cérebro. A cena vai jogar fora com Leslie e Ruvik. Eventualmente, ele vai acabar, com Ruvik transformar em uma criatura muito grande.

Ruvik

Quando você finalmente recuperar o controle de Seb, você vai precisar para começar a correr a partir Ruvik. Você vai precisar primeiro a desviar suas mãos. Evasiva esquerda, esperar por ele para passar, em seguida, continuar a correr. Em seguida, abraçar a direita, então finalmente deixou novamente até que você subir em outro prédio.
A próxima parte é o mesmo que o do ano passado, mas você está se esquivando seus braços enquanto eles batem através do telhado. Abrace a parede à esquerda, depois à direita, depois à esquerda e à direita novamente, depois que uma cena jogará como você cair em um caminhão.

Neste ponto, você precisa simplesmente deixar as balas voam. Quando você vê um alvo vermelho em sua mão, certifique-se para derrubá-la.Quando não há alvos vermelhos, visam a cabeça para que você comece a bater no vidro. Isso vai continuar por algum tempo, como você atirar suas várias mãos cada vez que tentam agarrá-lo, mas, eventualmente, sua cabeça vai tomar o dano suficiente para que você começar batido para a próxima fase.
A próxima parte é ainda mais escandaloso do que o último, como Sebastian, enquanto empalada em uma ponta de metal, consegue disparar um lançador de foguetes. De qualquer forma, quando o segmento começa, não são acionados imediatamente. Em vez disso, vamos Ruvik dar alguns passos. Você tem foguetes limitados aqui, você não vai querer perder acidentalmente.
Uma vez que ele tem dado alguns passos, começam a disparar. Após 3-4 foguetes, ele vai ficar surpreendido. Explodi-lo na cabeça algumas vezes e você vai vencer esta etapa. Se você perder, ou não faz bastante dano, ele vai se levantar e continuar caminhando. Dependendo da sua dificuldade, você terá de terra 2-4 foguetes em sua cabeça, enquanto atordoado. É por isso que nós sugerimos que você deixá-lo chegar perto de você antes do disparo, de modo que você não vai perder!

Após este segmento termina, Sebastian, que é milagrosamente ainda vivo, será deitado no chão com sua arma. Ruvik vai cair ao lado dele, e vai tentar agarrá-lo. Levante a sua arma e atirar Ruvik uma vez. O tempo vai ser abrandado, mas mesmo assim, você só tem um ou dois segundos para fazer isso, portanto seja rápido no gatilho! Uma vez que você atirar Ruvik, ele vai morrer, e várias cutscenes vão aparecer. Parabéns, você venceu The Evil Within!
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Game Detonado

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